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'''Sentenza''' è uno [[Alterazione di status|status negativo]] ricorrente in molti titoli della serie di ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. A seconda del gioco, è anche chiamato '''Condanna''' o '''Rovina'''.
 
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'''Sentenza''' è un'[[alterazione]] ricorrente in molti titoli della serie di ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. A seconda del gioco, è anche chiamata '''Condanna''' o '''Rovina'''.
   
Questo status impone un conto alla rovescia sulla vittima, che porterà inevitabilmente alla sua [[morte istantanea]] una volta arrivato al fatidico zero. Lo status Sentenza può essere inflitto attraverso l'abilità appositamente chiamata ''[[Sentenza]]'', utilizzabile più spesso dai nemici che dai personaggi giocabili, ma può essere occasionalmente causato da altre abilità. In alcuni giochi, l'accessorio [[Anello maledetto]] causa uno status Sentenza automatico quando è equipaggiato.
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Questo status impone un conto alla rovescia sulla vittima, che porterà inevitabilmente alla sua [[morte istantanea]] una volta arrivato al fatidico zero. Lo status Sentenza può essere inflitto attraverso l'abilità appositamente chiamata ''[[Sentenza (abilità)|Sentenza]]'', utilizzabile più spesso dai nemici che dai personaggi giocabili, ma può essere occasionalmente causato da altre abilità. In alcuni giochi, l'accessorio [[Anello maledetto]] causa uno status Sentenza automatico quando è equipaggiato.
   
 
Contro lo status Sentenza, salvo pochi rari casi, non esiste cura. Si annulla automaticamente una volta conclusa una battaglia.
 
Contro lo status Sentenza, salvo pochi rari casi, non esiste cura. Si annulla automaticamente una volta conclusa una battaglia.
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===''[[Final Fantasy IV]]''===
 
===''[[Final Fantasy IV]]''===
 
[[File:FFIV_Status_Condanna.png|right]]
 
[[File:FFIV_Status_Condanna.png|right]]
Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo dai nemici, ma nelle versioni 2D del gioco, anche i nemici stessi possono esserne affetti [[Reflex|riflettendo]] contro di loro l'abilità che lo causa.
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Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo dai nemici, ma nelle versioni 2D del gioco, anche i nemici stessi possono esserne affetti riflettendo contro di loro l'abilità che lo causa.<br />
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L'animazione dello status è diversa in base alla versione del gioco: nelle prime versioni 2D, apparivano numeri verdi sulla testa della vittima, nelle versioni 3D appaiono numeri rossi, mentre nella versione PSP appaiono grandi numeri rossi e neri dal contorno bianco.
   
Imposta un conto alla rovescia di dieci secondi sul bersaglio, causandone la morte immediata una volta raggiunto lo zero. Le caratteristiche dello status variano in base alla versione del gioco: nelle versioni 2D, il contatore si resetta se lo status è applicato nuovamente, si interrompe se la vittima è affetta da status [[Stop (status)|Stop]] o, nel caso di [[Cain Highwind|Cain]], è nel mezzo dell'esecuzione di un [[salto]] e, contrariamente a ciò che il gioco vuole far intendere, non è influenzato dalle magie ''[[Haste|Fretta]]'' o ''[[Slow|Lentezza]]''; nelle versioni 3D, il contatore non si resetta se lo status è riapplicato, si interrompe se la vittima è affetta da Stop o sta saltando, e può essere leggermente velocizzato da ''Fretta'' o rallentato da ''Lentezza''.
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Imposta un conto alla rovescia di dieci secondi sul bersaglio, causandone la morte immediata una volta raggiunto lo zero. Le caratteristiche dello status variano in base alla versione del gioco: nelle versioni 2D, il contatore si resetta se lo status è applicato nuovamente, si interrompe se la vittima è affetta da status [[Stop (status)|Stop]] o, nel caso di [[Cain Highwind|Cain]], è nel mezzo dell'esecuzione di un [[salto]] e, contrariamente a ciò che il gioco vuole far intendere, non è influenzato dalle magie ''[[Sprint (abilità)|Fretta]]'' o ''[[Lentezza (abilità)|Lentezza]]''; nelle versioni 3D, il contatore non si resetta se lo status è riapplicato, si interrompe se la vittima è affetta da Stop o sta saltando, e può essere leggermente velocizzato da ''Fretta'' o rallentato da ''Lentezza''. In tutte le versioni, lo status Condanna non può essere curato in alcun modo.
 
In tutte le versioni, lo status Condanna non può essere curato in alcun modo e si interrompe automaticamente a battaglia conclusa.
 
   
 
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Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
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Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
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L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.
   
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Lo status Rovina non può essere curato in alcun modo, e si annulla automaticamente a battaglia conclusa.
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Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Lo status Rovina non può essere curato in alcun modo.
   
 
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!width=60%|Effetto
 
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!class="FFVb"|[[Rovina (Final Fantasy V)|Rovina]]
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|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 30 su un bersaglio, 15 su un bersaglio in status Andante
 
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 30 su un bersaglio, 15 su un bersaglio in status Andante
 
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===''[[Final Fantasy VI]]''===
 
===''[[Final Fantasy VI]]''===
Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
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Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
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L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.
   
 
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer parte da un minimo di 20 e cala di 1 ogni due secondi, è influenzato dalle magie ''Andante'' e ''Adagio'', ed è calcolato in base a questa formula:
 
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer parte da un minimo di 20 e cala di 1 ogni due secondi, è influenzato dalle magie ''Andante'' e ''Adagio'', ed è calcolato in base a questa formula:
 
:<math>Timer = 79 - numero casuale (livello, (2 \times livello) - 1)</math>
 
:<math>Timer = 79 - numero casuale (livello, (2 \times livello) - 1)</math>
   
Lo status Rovina può essere curato dall'abilità [[Jujitsu]] ''Spirale spirituale'', dalla [[Magia blu (Final Fantasy VI)|Magia blu]] [[Trasfusione (Final Fantasy VI)|Trasfusione]] e dalle abilità [[Danza (Final Fantasy VI)|Danza]] ''Tapiro'' (''Serenata d'amore'') e ''Soccorso forestale'' (''Notturno silvestre''), oppure si annulla automaticamente a battaglia conclusa. Se un personaggio usa ''Salto'', il conto finisce e la battaglia si conclude mentre è ancora in aria, si ottiene il [[bug del personaggio con 0 HP]].
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Lo status Rovina può essere curato dall'abilità [[Jujitsu]] ''Spirale spirituale'', dalla [[Magia blu (Final Fantasy VI)|Magia blu]] [[Trasfusione (Final Fantasy VI)|Trasfusione]] e dalle abilità [[Danza (Final Fantasy VI)|Danza]] ''Tapiro'' (''Serenata d'amore'') e ''Soccorso forestale'' (''Notturno silvestre''). Se un personaggio usa ''Salto'', il conto finisce e la battaglia si conclude mentre è ancora in aria, si ottiene il [[bug del personaggio con 0 HP]].
   
 
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|class="serieb"|Abilità nemica
 
|class="serieb"|Abilità nemica
 
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio, al termine del quale causa status Zombie
 
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio, al termine del quale causa status Zombie
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!class="FFVIb"|Paradiso nuvoloso
 
|class="serieb"|Abilità nemica
 
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
 
 
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!class="FFVIb"|Scarica mentale
 
!class="FFVIb"|Scarica mentale
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|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
 
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
 
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!class="FFVIb"|[[Chadarnook]] (demone)
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!class="FFVIb"|[[Chadarnook (Final Fantasy VI)|Chadarnook]] (demone)
 
|class="serieb"|Nemico
 
|class="serieb"|Nemico
 
|class="serieb"|Causa status Rovina con l'attacco fisico
 
|class="serieb"|Causa status Rovina con l'attacco fisico
 
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|-
!class="FFVIb"|[[Scudo maledetto]]
+
!class="FFVIb"|[[Scudo insanguinato|Scudo maledetto]]
 
|class="serieb"|[[Lista di armature in Final Fantasy VI|Scudo]]
 
|class="serieb"|[[Lista di armature in Final Fantasy VI|Scudo]]
 
|class="serieb"|Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, sull'utilizzatore a inizio battaglia
 
|class="serieb"|Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, sull'utilizzatore a inizio battaglia
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===''[[Final Fantasy VII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
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Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
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L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.
   
Imposta un conto alla rovescia di sessanta secondi sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer è influenzato da ''Haste''. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla automaticamente a battaglia conclusa.
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Imposta un conto alla rovescia di sessanta secondi sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer è influenzato da ''Haste''. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo.
   
 
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!class="FFVIIb"|[[Sentenza (Final Fantasy VII)|Sentenza]]
 
!class="FFVIIb"|[[Sentenza (Final Fantasy VII)|Sentenza]]
|class="serieb"|[[Tecnica nemica]]/Abilità nemica
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|class="serieb"|[[Materia Enemy Skill|Tecnica nemica]]
 
|class="serieb"|Imposta un timer di sessanta secondi un bersaglio, trenta secondi su un bersaglio in status Haste
 
|class="serieb"|Imposta un timer di sessanta secondi un bersaglio, trenta secondi su un bersaglio in status Haste
 
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===''[[Final Fantasy VIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VIII]]''===
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
+
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
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L'animazione dello status mostra numeri rossi sulla testa della vittima.
   
Imposta un conto alla rovescia che parte da otto sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dagli status Stop e [[Sonno (status)|Sonno]]. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla automaticamente a battaglia conclusa.
+
Imposta un conto alla rovescia che parte da otto sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dagli status Stop e [[Sonno (status)|Sonno]]. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo.
   
 
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===''[[Final Fantasy IX]]''===
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
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Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
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L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.
   
Imposta un conto alla rovescia che parte da dieci sulla vittima, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dallo status Stop. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla da solo a battaglia conclusa. Se [[Gidan Tribal|Gidan]] è messo KO dalla sentenza mentre sta per usare ''[[Gambe!]]'', l'abilità avrà effetto comunque.
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Imposta un conto alla rovescia che parte da dieci sulla vittima, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dallo status Stop. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo. Se [[Gidan Tribal|Gidan]] è messo KO dalla sentenza mentre sta per usare ''[[Gambe!]]'', l'abilità avrà effetto comunque.
   
 
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!class="FFIXb"|[[Sentenza (Final Fantasy IX)|Sentenza]]
 
!class="FFIXb"|[[Sentenza (Final Fantasy IX)|Sentenza]]
|class="serieb"|[[Magia blu (Final Fantasy IX)|Magia blu]]/Abilità nemica
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|class="serieb"|[[MBlu (Final Fantasy IX)|Magia blu]]/Abilità nemica
 
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
 
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
 
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===''[[Final Fantasy X]]''===
 
===''[[Final Fantasy X]]''===
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
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Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
  +
L'animazione dello status mostra numeri rossi sulla testa della vittima.
   
Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ad ogni turno della vittima e nessun nemico ne è immune. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla da solo a battaglia conclusa.
+
Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ad ogni turno della vittima e nessun nemico ne è immune. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo.
   
 
Sui personaggi giocabili, il conto alla rovescia partirà sempre da cinque, mentre sui nemici dipenderà dal tipo: i nemici più forti potranno avere fino a 222 turni prima di soccombere a Sentenza, mentre i più deboli cadranno dopo pochi turni. Il [[boss finale]] del gioco può essere sconfitto in tre turni grazie a questo status.
 
Sui personaggi giocabili, il conto alla rovescia partirà sempre da cinque, mentre sui nemici dipenderà dal tipo: i nemici più forti potranno avere fino a 222 turni prima di soccombere a Sentenza, mentre i più deboli cadranno dopo pochi turni. Il [[boss finale]] del gioco può essere sconfitto in tre turni grazie a questo status.
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====''[[Final Fantasy X-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy X-2]]''====
Lo status Sentenza ritorna in questo gioco con alcune variazioni. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
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Lo status Sentenza ritorna in questo gioco con alcune variazioni. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
  +
L'animazione dello status mostra numeri rossi sulla testa della vittima.
   
Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala molto lentamente. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, ma solo evitato dall'autoabilità ''DIF Sentenza'', e si annulla da solo a battaglia conclusa.
+
Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala molto lentamente. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, ma solo evitato dall'autoabilità ''DIF Sentenza''.
   
 
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===''[[Final Fantasy XII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XII]]''===
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Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
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L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima, accompagnati dal teschio stilizzato che simboleggia lo status KO.
  +
  +
Imposta un conto alla rovescia da dieci sulla vittima, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala lentamente. Lo status Sentenza può essere curato da una [[panacea]], ma solo se si possiede la [[Scacchiera delle licenze|licenza]] apposita.
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{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%"
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|-class="FFXIIa"
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!width=20%|Tipologia
  +
!width=60%|Effetto
  +
|-
  +
!class="FFXIIb"|[[Countdown]]
  +
|class="serieb"|[[Magia spazio-tempo (Final Fantasy XII)|Magia spazio-tempo]]
  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
  +
|-
  +
!class="FFXIIb"|Sentenza
  +
|class="serieb"|[[Tecnica (Final Fantasy XII)|Tecnica]] nemica
  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
  +
|-
  +
!class="FFXIIb"|Mazza implacabile
  +
|class="serieb"|Arma
  +
|class="serieb"|Causa status Sentenza con l'attacco fisico
  +
|-
  +
!class="FFXIIb"|Panacea
  +
|class="serieb"|Oggetto
  +
|class="serieb"|Con il Niho Palaoa equipaggiato, causa tutti gli status alterati che dovrebbe curare, incluso Sentenza
  +
|}
   
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
 
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
 
[[File:FFXIII_Doom.png|right]]
 
[[File:FFXIII_Doom.png|right]]
  +
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo da alcuni nemici, in particolare dagli [[Esper (Final Fantasy XIII)|Esper]], che lo useranno per concedere al proprio futuro invocatore un tempo limite per domarne la furia.<br />
  +
L'animazione dello status mostra numeri gialli circondati da un'aura rossa sulla testa della vittima.
  +
  +
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sul leader del gruppo, causando la sua sconfitta, e un conseguente [[Game Over]], quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 10 ogni secondo e il numero di partenza cambia a seconda della velocità di battaglia: a velocità normale parte da 1800, mentre a velocità bassa parte da 3600. La versione usata dal [[boss finale]], invece, parte sempre da 4200. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo ma, se si evoca un Esper durante la battaglia, il conto alla rovescia si interromperà automaticamente finché la creatura sarà in campo.
  +
  +
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%"
  +
|-class="FFXIIIa"
  +
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  +
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  +
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  +
|-
  +
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  +
|class="serieb"|Abilità nemica
  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sul leader
  +
|}
   
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
 
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
  +
Lo status Sentenza ritorna in questo gioco. Può ora essere causato solo da due potenti boss opzionali.<br />
  +
L'animazione dello status mostra numeri gialli circondati da un'aura rossa sulla testa della vittima.
  +
  +
Imposta un conto alla rovescia che parte da 1000 sul leader o su tutta la squadra, causandone la sconfitta quando raggiunge lo zero. Contrariamente al gioco precedente, la possibilità di cambiare il leader del gruppo in battaglia rende lo status meno pericoloso, e se tutta la squadra ne è affetta è comunque possibile salvarsi se uno tra [[Serah Farron|Serah]] e [[Noel Kreiss|Noel]] è sconfitto e rianimato prima che il conto alla rovescia termini.
  +
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{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%"
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|-class="XIII2a"
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 1000 sul leader o su tutta la squadra
  +
|}
   
 
====''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''====
 
====''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''====
  +
Lo status Sentenza ritorna nuovamente in questo gioco. Può ora essere causato solo dal boss finale in determinate circostanze.<br />
  +
L'animazione dello status mostra numeri gialli circondati da un'aura rossa sulla testa della vittima.
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  +
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su [[Lightning]], causandone la sconfitta, e conseguente Game Over se non dispone di oggetti, quando raggiunge lo zero. In modalità Facile e Normale, lo status sarà attivato a inizio battaglia e sparirà automaticamente quando la sua prima forma sarà sconfitta, e il conto partirà da 2400 la prima volta e, in caso Lightning non sopravviva, ripartirà da 1500; in modalità Difficile, lo status sarà applicato all'inizio della seconda fase della battaglia e sparirà automaticamente quando il boss sarà mandato in stato di [[Crisi (Lightning Returns)|crisi]], e il conto partirà da 3000 la prima volta e da 1500 le eventuali volte successive.
  +
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{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%"
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|-class="LRa"
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  +
|-
  +
!class="LRb"|Sentenza
  +
|class="serieb"|Abilità nemica
  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 2400 su Lightning, 3000 in modalità Difficile
  +
|}
  +
  +
===''[[Final Fantasy XIV]]''===
  +
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo da alcuni boss in determinate istanze.
  +
  +
Imposta un conto alla rovescia sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Lo status evoca un timer e un metodo di rimozione diverso a seconda della battaglia in cui è usato: lo status Sentenza causato da Teratotaurus nel [[tempio sommerso di Qarn]] ha un timer di dieci secondi e può essere rimosso posizionandosi in un'area luminosa sul campo di battaglia per un secondo; quello causato da Manxome Molaa Ja Ja nel [[palazzo del vagabondo]] (Difficile) ha un timer di venti secondi e può essere rimosso ripristinando completamente i propri HP prima dello scadere del tempo; quello causato da [[Angra Mainyu (Final Fantasy XIV)|Angra Mainyu]] nel [[Mondo dell'oscurità (Final Fantasy XIV)|mondo dell'oscurità]] ha un timer di cinque secondi e può essere curato posizionandosi in un'area luminosa per un secondo.
  +
  +
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%"
  +
|-class="FFXIVa"
  +
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  +
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  +
!width=60%|Effetto
  +
|-
  +
!class="FFXIVb"|Raggio mortale
  +
|class="serieb"|Abilità nemica
  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
  +
|-
  +
!class="FFXIVb"|Getto d'anima
  +
|class="serieb"|Abilità nemica
  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 20 su un bersaglio
  +
|-
  +
!class="FFXIVb"|Sguardo mortale
  +
|class="serieb"|Abilità nemica
  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 5 sui bersagli rivolti verso l'utilizzatore
  +
|}
   
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
  +
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
  +
L'animazione dello status mostra un fumetto rosso con numeri bianchi sulla testa della vittima.
  +
  +
Imposta un conto alla rovescia di tre turni sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il conto cala di 1 a ogni turno della vittima. Lo status Sentenza non può essere curato, ma può essere vanificato dallo status [[Risveglio (status)|Risveglio]] o da protezioni contro la morte istantanea. In entrambi i casi, la vittima salterà il suo turno una volta esaurito il conto.
  +
  +
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%"
  +
|-class="FFTa"
  +
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  +
!width=20%|Tipologia
  +
!width=60%|Effetto
  +
|-
  +
!class="FFTb"|Colpo di grazia
  +
|class="serieb"|[[Monaco (Tactics)|Arti marziali]]
  +
|class="serieb"|Causa danni e status Sentenza a un bersaglio
  +
|-
  +
!class="FFTb"|Condanna
  +
|class="serieb"|[[Oratore (Tactics)|Dialettica]]
  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio
  +
|-
  +
!class="FFTb"|Sentenza
  +
|class="serieb"|[[Alyman (Tactics)|Abilità Alyman]]
  +
|class="serieb"|Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio
  +
|-
  +
!class="FFTb"|Incubo
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|class="serieb"|[[Lucavi|Terrore]]
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Imposta un conto alla rovescia di tre turni sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il conto cala di 1 a ogni turno della vittima. Lo status Sentenza può essere curato da ''[[Esna]]'' o colpendo chi ne è affetto con l'Asta bianca, e può essere evitato con protezioni contro la morte istantanea.
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Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.<br />
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L'animazione dello status mostra una nuvola di fumo viola con un numero fatto di fumo bianco sulla testa della vittima.
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Imposta un conto alla rovescia da quattro a sei turni sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Lo status Condanna può essere curato solamente dalla tecnica speciale ''Rinnovamento''.
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===''[[Dissidia Final Fantasy NT]]''===
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Lo status Sentenza appare in questo gioco. Può essere inflitto dalla [[tecnica EX]] generica ''Sentenza'' e dall'attacco PV ''[[Angelo crudele]]'' di [[Sephiroth/Dissidia NT|Sephiroth]].<br />
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L'animazione dello status fa apparire un teschio viola sulla testa dell'avversario, seguita da un timer di numeri rossi.
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Imposta un conto alla rovescia di 20 secondi sull'avversario colpito, e quando avrà termine questi subirà un inevitabile shock audacia. Il crollo causato in questo modo, tuttavia, non permetterà a chi ha inferto lo status di ottenere il bonus audacia. Lo status può essere curato se chi ne è affetto riesce a colpire chi lo ha inflitto.
   
 
[[en:Doom (status)]]
 
[[en:Doom (status)]]
[[Categoria:Status negativi]]
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[[Categoria:Alterazioni negative]]

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Sentenza è un'alterazione ricorrente in molti titoli della serie di Final Fantasy. A seconda del gioco, è anche chiamata Condanna o Rovina.

Questo status impone un conto alla rovescia sulla vittima, che porterà inevitabilmente alla sua morte istantanea una volta arrivato al fatidico zero. Lo status Sentenza può essere inflitto attraverso l'abilità appositamente chiamata Sentenza, utilizzabile più spesso dai nemici che dai personaggi giocabili, ma può essere occasionalmente causato da altre abilità. In alcuni giochi, l'accessorio Anello maledetto causa uno status Sentenza automatico quando è equipaggiato.

Contro lo status Sentenza, salvo pochi rari casi, non esiste cura. Si annulla automaticamente una volta conclusa una battaglia.

Comparse

Final Fantasy IV

FFIV Status Condanna

Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo dai nemici, ma nelle versioni 2D del gioco, anche i nemici stessi possono esserne affetti riflettendo contro di loro l'abilità che lo causa.
L'animazione dello status è diversa in base alla versione del gioco: nelle prime versioni 2D, apparivano numeri verdi sulla testa della vittima, nelle versioni 3D appaiono numeri rossi, mentre nella versione PSP appaiono grandi numeri rossi e neri dal contorno bianco.

Imposta un conto alla rovescia di dieci secondi sul bersaglio, causandone la morte immediata una volta raggiunto lo zero. Le caratteristiche dello status variano in base alla versione del gioco: nelle versioni 2D, il contatore si resetta se lo status è applicato nuovamente, si interrompe se la vittima è affetta da status Stop o, nel caso di Cain, è nel mezzo dell'esecuzione di un salto e, contrariamente a ciò che il gioco vuole far intendere, non è influenzato dalle magie Fretta o Lentezza; nelle versioni 3D, il contatore non si resetta se lo status è riapplicato, si interrompe se la vittima è affetta da Stop o sta saltando, e può essere leggermente velocizzato da Fretta o rallentato da Lentezza. In tutte le versioni, lo status Condanna non può essere curato in alcun modo.

Elemento Tipologia Effetto
Condanna Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 10 su uno o tutti gli alleati

Final Fantasy IV: The After Years

Lo status Condanna ritorna in questo seguito con le stesse caratteristiche che aveva nelle versioni 3D del gioco originale. Anche qui i nemici possono esserne affetti se si riflette su di loro la loro stessa abilità.

Elemento Tipologia Effetto
Condanna Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 10 su uno o tutti gli alleati

Final Fantasy V

Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Lo status Rovina non può essere curato in alcun modo.

Elemento Tipologia Effetto
Rovina Magia blu/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 30 su un bersaglio, 15 su un bersaglio in status Andante
Rovina Condanna Imposta un conto alla rovescia da 5 su un bersaglio casuale, alleato o nemico
Gran croce Abilità nemica Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra
Anello maledetto Accessorio Imposta un conto alla rovescia da 50 sull'utilizzatore a inizio battaglia

Final Fantasy VI

Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer parte da un minimo di 20 e cala di 1 ogni due secondi, è influenzato dalle magie Andante e Adagio, ed è calcolato in base a questa formula:

Lo status Rovina può essere curato dall'abilità Jujitsu Spirale spirituale, dalla Magia blu Trasfusione e dalle abilità Danza Tapiro (Serenata d'amore) e Soccorso forestale (Notturno silvestre). Se un personaggio usa Salto, il conto finisce e la battaglia si conclude mentre è ancora in aria, si ottiene il bug del personaggio con 0 HP.

Elemento Tipologia Effetto
Rovina Magia blu/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Calamità Abilità nemica Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra
Colpo di grazia Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Colpo mortale Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Paradiso nuvoloso Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio, al termine del quale causa status Zombie
Scarica mentale Abilità nemica Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra
Sibilo diabolico Abilità nemica Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutta la squadra
Ultimo bacio Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Chadarnook (demone) Nemico Causa status Rovina con l'attacco fisico
Scudo maledetto Scudo Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, sull'utilizzatore a inizio battaglia
Anello maledetto Accessorio Imposta un timer di entità variabile sull'utilizzatore a inizio battaglia

Final Fantasy VII

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia di sessanta secondi sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer è influenzato da Haste. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Tecnica nemica Imposta un timer di sessanta secondi un bersaglio, trenta secondi su un bersaglio in status Haste
Anello maledetto Accessorio Imposta un timer di entità variabile sull'utilizzatore a inizio battaglia

Final Fantasy VIII

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri rossi sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia che parte da otto sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dagli status Stop e Sonno. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Abilità comando/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 8 su un bersaglio
Maledizione Abilità nemica Causa danni e status Sentenza a un bersaglio

Final Fantasy IX

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia che parte da dieci sulla vittima, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dallo status Stop. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo. Se Gidan è messo KO dalla sentenza mentre sta per usare Gambe!, l'abilità avrà effetto comunque.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Magia blu/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
Colpo OM Enigma/Dharma Causa status Sentenza a uno o tutti i nemici con il 50% di probabilità

Final Fantasy X

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri rossi sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ad ogni turno della vittima e nessun nemico ne è immune. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo.

Sui personaggi giocabili, il conto alla rovescia partirà sempre da cinque, mentre sui nemici dipenderà dal tipo: i nemici più forti potranno avere fino a 222 turni prima di soccombere a Sentenza, mentre i più deboli cadranno dopo pochi turni. Il boss finale del gioco può essere sconfitto in tre turni grazie a questo status.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Nemitec/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Chaos Abilità nemica Causa status Caos, Maledizione e Sentenza a un bersaglio
Megagravità Abilità nemica Causa danni percentuali e vari status negativi, tra cui Sentenza, a tutta la squadra
Candela della vita Oggetto di battaglia Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio

Final Fantasy X-2

Lo status Sentenza ritorna in questo gioco con alcune variazioni. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri rossi sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala molto lentamente. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, ma solo evitato dall'autoabilità DIF Sentenza.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Maleficio/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Tic Tac Abilità nemica Causa danni e imposta un conto alla rovescia da 5 su un bersaglio
Candela della vita Oggetto Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio

Final Fantasy XI

Final Fantasy XII

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima, accompagnati dal teschio stilizzato che simboleggia lo status KO.

Imposta un conto alla rovescia da dieci sulla vittima, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala lentamente. Lo status Sentenza può essere curato da una panacea, ma solo se si possiede la licenza apposita.

Elemento Tipologia Effetto
Countdown Magia spazio-tempo Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
Sentenza Tecnica nemica Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
Mazza implacabile Arma Causa status Sentenza con l'attacco fisico
Panacea Oggetto Con il Niho Palaoa equipaggiato, causa tutti gli status alterati che dovrebbe curare, incluso Sentenza

Final Fantasy XIII

FFXIII Doom

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo da alcuni nemici, in particolare dagli Esper, che lo useranno per concedere al proprio futuro invocatore un tempo limite per domarne la furia.
L'animazione dello status mostra numeri gialli circondati da un'aura rossa sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sul leader del gruppo, causando la sua sconfitta, e un conseguente Game Over, quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 10 ogni secondo e il numero di partenza cambia a seconda della velocità di battaglia: a velocità normale parte da 1800, mentre a velocità bassa parte da 3600. La versione usata dal boss finale, invece, parte sempre da 4200. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo ma, se si evoca un Esper durante la battaglia, il conto alla rovescia si interromperà automaticamente finché la creatura sarà in campo.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sul leader

Final Fantasy XIII-2

Lo status Sentenza ritorna in questo gioco. Può ora essere causato solo da due potenti boss opzionali.
L'animazione dello status mostra numeri gialli circondati da un'aura rossa sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia che parte da 1000 sul leader o su tutta la squadra, causandone la sconfitta quando raggiunge lo zero. Contrariamente al gioco precedente, la possibilità di cambiare il leader del gruppo in battaglia rende lo status meno pericoloso, e se tutta la squadra ne è affetta è comunque possibile salvarsi se uno tra Serah e Noel è sconfitto e rianimato prima che il conto alla rovescia termini.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 1000 sul leader o su tutta la squadra

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lo status Sentenza ritorna nuovamente in questo gioco. Può ora essere causato solo dal boss finale in determinate circostanze.
L'animazione dello status mostra numeri gialli circondati da un'aura rossa sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su Lightning, causandone la sconfitta, e conseguente Game Over se non dispone di oggetti, quando raggiunge lo zero. In modalità Facile e Normale, lo status sarà attivato a inizio battaglia e sparirà automaticamente quando la sua prima forma sarà sconfitta, e il conto partirà da 2400 la prima volta e, in caso Lightning non sopravviva, ripartirà da 1500; in modalità Difficile, lo status sarà applicato all'inizio della seconda fase della battaglia e sparirà automaticamente quando il boss sarà mandato in stato di crisi, e il conto partirà da 3000 la prima volta e da 1500 le eventuali volte successive.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 2400 su Lightning, 3000 in modalità Difficile

Final Fantasy XIV

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo da alcuni boss in determinate istanze.

Imposta un conto alla rovescia sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Lo status evoca un timer e un metodo di rimozione diverso a seconda della battaglia in cui è usato: lo status Sentenza causato da Teratotaurus nel tempio sommerso di Qarn ha un timer di dieci secondi e può essere rimosso posizionandosi in un'area luminosa sul campo di battaglia per un secondo; quello causato da Manxome Molaa Ja Ja nel palazzo del vagabondo (Difficile) ha un timer di venti secondi e può essere rimosso ripristinando completamente i propri HP prima dello scadere del tempo; quello causato da Angra Mainyu nel mondo dell'oscurità ha un timer di cinque secondi e può essere curato posizionandosi in un'area luminosa per un secondo.

Elemento Tipologia Effetto
Raggio mortale Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
Getto d'anima Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 20 su un bersaglio
Sguardo mortale Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 5 sui bersagli rivolti verso l'utilizzatore

Final Fantasy Tactics

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra un fumetto rosso con numeri bianchi sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia di tre turni sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il conto cala di 1 a ogni turno della vittima. Lo status Sentenza non può essere curato, ma può essere vanificato dallo status Risveglio o da protezioni contro la morte istantanea. In entrambi i casi, la vittima salterà il suo turno una volta esaurito il conto.

Elemento Tipologia Effetto
Colpo di grazia Arti marziali Causa danni e status Sentenza a un bersaglio
Condanna Dialettica Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio
Sentenza Abilità Alyman Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio
Incubo Terrore Causa status Sonno e Sentenza a un bersaglio

Final Fantasy Tactics Advance

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra un fumetto bianco con numeri grigi circondati da un'aura nera sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia di tre turni sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il conto cala di 1 a ogni turno della vittima. Lo status Sentenza può essere curato da Esna o colpendo chi ne è affetto con l'Asta bianca, e può essere evitato con protezioni contro la morte istantanea.

Elemento Tipologia Effetto
Lingotto nero Pandora Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio casuale
Scacco matto Tecnica scherma Causa danni e status Sentenza a un bersaglio
Falce mortale Precisione Causa danni e status Sentenza a un bersaglio
Incubo Accerchiamento Causa status Sonno e, occasionalmente, Sentenza a un bersaglio
Bacio Zanna tossica Causa status Malia e Sentenza a un bersaglio
Folata vitale Acume Causa danni e status Sentenza a un bersaglio

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Lo status Sentenza ritorna in questo gioco con caratteristiche sostanzialmente invariate.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Magia blu/Incubo Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio
Lingotto nero Meccanica Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio casuale
Scacco matto Scherma Causa danni e status Sentenza a un bersaglio
Falce mortale Precisione Causa danni e status Sentenza a un bersaglio
Incubo Assassinio Causa status Sonno e, occasionalmente, Sentenza a un bersaglio
Spazzavita Arti marziali Causa danni e status Sentenza a un bersaglio
Morte divina Ira dello Scion Causa danni oscuri e status Sonno e Sentenza a tutti i nemici
Inganno Difesa Causa status Malia e Sentenza a un bersaglio

Bravely Default

Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra una nuvola di fumo viola con un numero fatto di fumo bianco sulla testa della vittima.

Imposta un conto alla rovescia da quattro a sei turni sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Lo status Condanna può essere curato solamente dalla tecnica speciale Rinnovamento.

Elemento Tipologia Effetto
Salma Rituale Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Vita o morte Arte oscura Aumenta Attacco, Att. magia, Difesa e Dif. magia del 50% e causa status Condanna all'utilizzatore
Condanna Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su uno o più bersagli
Veleno fatale Abilità nemica Causa danni e status Condanna a un bersaglio
Morsa spettrale Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Consuma vita Abilità nemica Causa danni e status Condanna e Morte a bersagli casuali

Bravely Second: End Layer

Lo status Condanna ritorna in questo gioco con caratteristiche invariate. Ora può essere usato solo dai nemici.

Elemento Tipologia Effetto
Vita o morte Arte oscura Aumenta Attacco, Att. magia, Difesa e Dif. magia del 50% e causa status Condanna all'utilizzatore
Condanna Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su uno o più bersagli
Veleno fatale Abilità nemica Causa danni e status Condanna a un bersaglio
Morsa spettrale Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio

Dissidia Final Fantasy NT

Lo status Sentenza appare in questo gioco. Può essere inflitto dalla tecnica EX generica Sentenza e dall'attacco PV Angelo crudele di Sephiroth.
L'animazione dello status fa apparire un teschio viola sulla testa dell'avversario, seguita da un timer di numeri rossi.

Imposta un conto alla rovescia di 20 secondi sull'avversario colpito, e quando avrà termine questi subirà un inevitabile shock audacia. Il crollo causato in questo modo, tuttavia, non permetterà a chi ha inferto lo status di ottenere il bonus audacia. Lo status può essere curato se chi ne è affetto riesce a colpire chi lo ha inflitto.