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Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura? |
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Sentenza è un'alterazione di stato ricorrente in molti titoli della serie di Final Fantasy. A seconda del gioco, è anche chiamata Condanna o Rovina.
Questo status impone un conto alla rovescia sulla vittima, che porterà inevitabilmente alla sua morte istantanea una volta arrivato al fatidico zero. Lo status Sentenza può essere inflitto attraverso l'abilità appositamente chiamata Sentenza, utilizzabile più spesso dai nemici che dai personaggi giocabili, ma può essere occasionalmente causato da altre abilità. In alcuni giochi, l'accessorio Anello maledetto causa uno status Sentenza automatico quando è equipaggiato.
Contro lo status Sentenza, salvo pochi rari casi, non esiste cura. Si annulla automaticamente una volta conclusa una battaglia.
Comparse[]
Final Fantasy IV[]

Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo dai nemici, ma nelle versioni 2D del gioco, anche i nemici stessi possono esserne affetti riflettendo contro di loro l'abilità che lo causa.
L'animazione dello status è diversa in base alla versione del gioco: nelle prime versioni 2D, apparivano numeri verdi sulla testa della vittima, nelle versioni 3D appaiono numeri rossi, mentre nella versione PSP appaiono grandi numeri rossi e neri dal contorno bianco.
Imposta un conto alla rovescia di dieci secondi sul bersaglio, causandone la morte immediata una volta raggiunto lo zero. Le caratteristiche dello status variano in base alla versione del gioco: nelle versioni 2D, il contatore si resetta se lo status è applicato nuovamente, si interrompe se la vittima è affetta da status Stop o, nel caso di Cain, è nel mezzo dell'esecuzione di un salto e, contrariamente a ciò che il gioco vuole far intendere, non è influenzato dalle magie Fretta o Lentezza; nelle versioni 3D, il contatore non si resetta se lo status è riapplicato, si interrompe se la vittima è affetta da Stop o sta saltando, e può essere leggermente velocizzato da Fretta o rallentato da Lentezza. In tutte le versioni, lo status Condanna non può essere curato in alcun modo.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Condanna | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 10 su uno o tutti gli alleati |
Final Fantasy IV: The After Years[]
Lo status Condanna ritorna in questo seguito con le stesse caratteristiche che aveva nelle versioni 3D del gioco originale. Anche qui i nemici possono esserne affetti se si riflette su di loro la loro stessa abilità.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Condanna | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 10 su uno o tutti gli alleati |
Final Fantasy V[]
Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Lo status Rovina non può essere curato in alcun modo.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Rovina | Magia blu/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 30 su un bersaglio, 15 su un bersaglio in status Andante |
Rovina | Condanna | Imposta un conto alla rovescia da 5 su un bersaglio casuale, alleato o nemico |
Gran croce | Abilità nemica | Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra |
Anello maledetto | Accessorio | Imposta un conto alla rovescia da 50 sull'utilizzatore a inizio battaglia |
Final Fantasy VI[]
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer parte da un minimo di 20 e cala di 1 ogni due secondi, è influenzato dalle magie Andante e Adagio, ed è calcolato in base a questa formula:
Lo status Sentenza può essere curato dall'abilità Jujitsu Spirale spirituale, dalla Magia blu Trasfusione e dalle abilità Danza Tapiro (Serenata d'amore) e Soccorso forestale (Notturno silvestre). Se un personaggio usa Salto, il conto finisce e la battaglia si conclude mentre è ancora in aria, si ottiene il bug del personaggio con 0 HP.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Magia blu/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Calamità | Abilità nemica | Causa diversi status alterati, tre cui Sentenza, a tutta la squadra |
Colpo di grazia | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Colpo mortale | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Paradiso nuvoloso | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio, al termine del quale causa status Zombie |
Scarica mentale | Abilità nemica | Causa diversi status alterati, tre cui Sentenza, a tutta la squadra |
Sibilo diabolico | Abilità nemica | Causa status Adagio, Kappa e Sentenza a tutta la squadra |
Ultimo bacio | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Chadarnook (demone) | Nemico | Causa status Sentenza con l'attacco fisico |
Scudo maledetto | Scudo | Causa diversi status alterati, tre cui Sentenza, sull'utilizzatore a inizio battaglia |
Anello maledetto | Accessorio | Imposta un timer di entità variabile sull'utilizzatore a inizio battaglia |
Final Fantasy VII[]
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia di sessanta secondi sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer è influenzato da Haste. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Tecnica nemica | Imposta un timer di sessanta secondi un bersaglio, trenta secondi su un bersaglio in status Haste |
Anello maledetto | Accessorio | Imposta un timer di entità variabile sull'utilizzatore a inizio battaglia |
Final Fantasy VIII[]
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri rossi sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia che parte da otto sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dagli status Stop e Sonno. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Abilità comando/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 8 su un bersaglio |
Maledizione | Abilità nemica | Causa danni e status Sentenza a un bersaglio |
Final Fantasy IX[]
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia che parte da dieci sulla vittima, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dallo status Stop. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo. Se Gidan è messo KO dalla sentenza mentre sta per usare Gambe!, l'abilità avrà effetto comunque.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Magia blu/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio |
Colpo OM | Enigma/Dharma | Causa status Sentenza a uno o tutti i nemici con il 50% di probabilità |
Final Fantasy X[]
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri rossi sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ad ogni turno della vittima e nessun nemico ne è immune. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo.
Sui personaggi giocabili, il conto alla rovescia partirà sempre da cinque, mentre sui nemici dipenderà dal tipo: i nemici più forti potranno avere fino a 222 turni prima di soccombere a Sentenza, mentre i più deboli cadranno dopo pochi turni. Il boss finale del gioco può essere sconfitto in tre turni grazie a questo status.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Nemitec/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Chaos | Abilità nemica | Causa status Caos, Maledizione e Sentenza a un bersaglio |
Megagravità | Abilità nemica | Causa danni percentuali e vari status negativi, tra cui Sentenza, a tutta la squadra |
Candela della vita | Oggetto di battaglia | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Final Fantasy X-2[]
Lo status Sentenza ritorna in questo gioco con alcune variazioni. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri rossi sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala molto lentamente. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, ma solo evitato dall'autoabilità DIF Sentenza.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Maleficio/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Tic Tac | Abilità nemica | Causa danni e imposta un conto alla rovescia da 5 su un bersaglio |
Candela della vita | Oggetto | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Final Fantasy XI[]
Final Fantasy XII[]
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra numeri bianchi sulla testa della vittima, accompagnati dal teschio stilizzato che simboleggia lo status KO.
Imposta un conto alla rovescia da dieci sulla vittima, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala lentamente. Lo status Sentenza può essere curato da una panacea, ma solo se si possiede la licenza apposita.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Countdown | Magia spazio-tempo | Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio |
Sentenza | Tecnica nemica | Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio |
Mazza implacabile | Arma | Causa status Sentenza con l'attacco fisico |
Panacea | Oggetto | Con il Niho Palaoa equipaggiato, causa tutti gli status alterati che dovrebbe curare, incluso Sentenza |
Final Fantasy XIII[]

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo da alcuni nemici, in particolare dagli Esper, che lo useranno per concedere al proprio futuro invocatore un tempo limite per domarne la furia.
L'animazione dello status mostra numeri gialli circondati da un'aura rossa sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sul leader del gruppo, causando la sua sconfitta, e un conseguente Game Over, quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 10 ogni secondo e il numero di partenza cambia a seconda della velocità di battaglia: a velocità normale parte da 1800, mentre a velocità bassa parte da 3600. La versione usata dal boss finale, invece, parte sempre da 4200. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo ma, se si evoca un Esper durante la battaglia, il conto alla rovescia si interromperà automaticamente finché la creatura sarà in campo.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sul leader |
Final Fantasy XIII-2[]
Lo status Sentenza ritorna in questo gioco. Può ora essere causato solo da due potenti boss opzionali.
L'animazione dello status mostra numeri gialli circondati da un'aura rossa sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia che parte da 1000 sul leader o su tutta la squadra, causandone la sconfitta quando raggiunge lo zero. Contrariamente al gioco precedente, la possibilità di cambiare il leader del gruppo in battaglia rende lo status meno pericoloso, e se tutta la squadra ne è affetta è comunque possibile salvarsi se uno tra Serah e Noel è sconfitto e rianimato prima che il conto alla rovescia termini.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 1000 sul leader o su tutta la squadra |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
Lo status Sentenza ritorna nuovamente in questo gioco. Può ora essere causato solo dal boss finale in determinate circostanze.
L'animazione dello status mostra numeri gialli circondati da un'aura rossa sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su Lightning, causandone la sconfitta, e conseguente Game Over se non dispone di oggetti, quando raggiunge lo zero. In modalità Facile e Normale, lo status sarà attivato a inizio battaglia e sparirà automaticamente quando la sua prima forma sarà sconfitta, e il conto partirà da 2400 la prima volta e, in caso Lightning non sopravviva, ripartirà da 1500; in modalità Difficile, lo status sarà applicato all'inizio della seconda fase della battaglia e sparirà automaticamente quando il boss sarà mandato in stato di crisi, e il conto partirà da 3000 la prima volta e da 1500 le eventuali volte successive.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 2400 su Lightning, 3000 in modalità Difficile |
Final Fantasy XIV[]
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo da alcuni boss in determinate istanze.
Imposta un conto alla rovescia sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Lo status evoca un timer e un metodo di rimozione diverso a seconda della battaglia in cui è usato: lo status Sentenza causato da Teratotaurus nel tempio sommerso di Qarn ha un timer di dieci secondi e può essere rimosso posizionandosi in un'area luminosa sul campo di battaglia per un secondo; quello causato da Manxome Molaa Ja Ja nel palazzo del vagabondo (Difficile) ha un timer di venti secondi e può essere rimosso ripristinando completamente i propri HP prima dello scadere del tempo; quello causato da Angra Mainyu nel mondo dell'oscurità ha un timer di cinque secondi e può essere curato posizionandosi in un'area luminosa per un secondo.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Raggio mortale | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio |
Getto d'anima | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 20 su un bersaglio |
Sguardo mortale | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 5 sui bersagli rivolti verso l'utilizzatore |
Final Fantasy Tactics[]
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra un fumetto rosso con numeri bianchi sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia di tre turni sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il conto cala di 1 a ogni turno della vittima. Lo status Sentenza non può essere curato, ma può essere vanificato dallo status Risveglio o da protezioni contro la morte istantanea. In entrambi i casi, la vittima salterà il suo turno una volta esaurito il conto.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Colpo di grazia | Arti marziali | Causa danni e status Sentenza a un bersaglio |
Condanna | Dialettica | Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio |
Sentenza | Abilità Alyman | Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio |
Incubo | Terrore | Causa status Sonno e Sentenza a un bersaglio |
Final Fantasy Tactics Advance[]
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra un fumetto bianco con numeri grigi circondati da un'aura nera sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia di tre turni sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il conto cala di 1 a ogni turno della vittima. Lo status Sentenza può essere curato da Esna o colpendo chi ne è affetto con l'Asta bianca, e può essere evitato con protezioni contro la morte istantanea.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Lingotto nero | Pandora | Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio casuale |
Scacco matto | Tecnica scherma | Causa danni e status Sentenza a un bersaglio |
Falce mortale | Precisione | Causa danni e status Sentenza a un bersaglio |
Incubo | Accerchiamento | Causa status Sonno e, occasionalmente, Sentenza a un bersaglio |
Bacio | Zanna tossica | Causa status Malia e Sentenza a un bersaglio |
Folata vitale | Acume | Causa danni e status Sentenza a un bersaglio |
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
Lo status Sentenza ritorna in questo gioco con caratteristiche sostanzialmente invariate.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Magia blu/Incubo | Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio |
Lingotto nero | Meccanica | Imposta un conto alla rovescia da 3 su un bersaglio casuale |
Scacco matto | Scherma | Causa danni e status Sentenza a un bersaglio |
Falce mortale | Precisione | Causa danni e status Sentenza a un bersaglio |
Incubo | Assassinio | Causa status Sonno e, occasionalmente, Sentenza a un bersaglio |
Spazzavita | Arti marziali | Causa danni e status Sentenza a un bersaglio |
Morte divina | Ira dello Scion | Causa danni oscuri e status Sonno e Sentenza a tutti i nemici |
Inganno | Difesa | Causa status Malia e Sentenza a un bersaglio |
Bravely Default[]
Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
L'animazione dello status mostra una nuvola di fumo viola con un numero fatto di fumo bianco sulla testa della vittima.
Imposta un conto alla rovescia da quattro a sei turni sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Lo status Condanna può essere curato solamente dalla tecnica speciale Rinnovamento.
Elemento | Tipologia | Effetto |
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Salma | Rituale | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Vita o morte | Arte oscura | Aumenta Attacco, Att. magia, Difesa e Dif. magia del 50% e causa status Condanna all'utilizzatore |
Condanna | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su uno o più bersagli |
Veleno fatale | Abilità nemica | Causa danni e status Condanna a un bersaglio |
Morsa spettrale | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Consuma vita | Abilità nemica | Causa danni e status Condanna e Morte a bersagli casuali |
Bravely Second: End Layer[]
Lo status Condanna ritorna in questo gioco con caratteristiche invariate. Ora può essere usato solo dai nemici.
Elemento | Tipologia | Effetto |
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Vita o morte | Arte oscura | Aumenta Attacco, Att. magia, Difesa e Dif. magia del 50% e causa status Condanna all'utilizzatore |
Condanna | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su uno o più bersagli |
Veleno fatale | Abilità nemica | Causa danni e status Condanna a un bersaglio |
Morsa spettrale | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Dissidia Final Fantasy NT[]
Lo status Sentenza appare in questo gioco. Può essere inflitto dalla tecnica EX generica Sentenza e dall'attacco PV Angelo crudele di Sephiroth.
L'animazione dello status fa apparire un teschio viola sulla testa dell'avversario, seguita da un timer di numeri rossi.
Imposta un conto alla rovescia di 20 secondi sull'avversario colpito, e quando avrà termine questi subirà un inevitabile shock audacia. Il crollo causato in questo modo, tuttavia, non permetterà a chi ha inferto lo status di ottenere il bonus audacia. Lo status può essere curato se chi ne è affetto riesce a colpire chi lo ha inflitto.