Final Fantasy Wiki
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Sentenza (FFV)

Rovina in Final Fantasy V.

Sentenza è un incantesimo ricorrente in molti titoli della serie di Final Fantasy. A seconda del gioco, è anche chiamato Condanna o Rovina.

Questa abilità non ha una classificazione fissa, e non è nemmeno sempre accessibile ai giocatori, ma in questi casi è catalogata frequentemente come magia blu. Sentenza infligge al bersaglio lo status Sentenza, che porterà inevitabilmente alla sua morte al termine di un conto alla rovescia. L'attacco prevede spesso l'apparizione del Cupo mietitore.

Comparse[]

Final Fantasy IV[]

Condanna, chiamata Condanna a morte nell'edizione per Game Boy Advance, è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dagli alyman e dal boss Pestocchio.

Condanna imposta un conto alla rovescia di 10 secondi su uno o più alleati. Nelle versioni 2D del gioco precedenti l'edizione Pixel Remaster, l'abilità è suscettibile a Reflex e resetta il contatore se colpisce un personaggio già affetto dallo status.
Nelle versioni 3D, l'abilità non può essere riflessa e non resetta il contatore se usata due volte sullo stesso personaggio.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Condanna ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche che aveva nelle versioni 2D del titolo precedente. Può essere usata da numerosi nemici, incluso il miniboss alyman e i boss Cavaliere delle tenebre, Ahriman e Ghost Train.

Final Fantasy V[]

Lancia una maledizione che causa la morte del nemico in 30 secondi.

Rovina è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici dannato, pericolo mortale, Sconosciuto, Exdeath e Azulmagia, e può essere appresa dal giocatore come magia blu tramite l'abilità Apprendimento.
Rovina è anche un'abilità Condanna introdotta a partire dalla versione Advance del gioco.

La prima versione di Rovina costa 10 PM e imposta un conto alla rovescia di 30 secondi su un nemico, ridotti a 15 se è in stato Andante.
La seconda versione imposta un conto alla rovescia di cinque secondi su un bersaglio casuale, alleato o nemico, e diventa più veloce nell'esecuzione in base al livello della classe usata.

Final Fantasy VI[]

Infligge KO a un nemico allo scadere del conto alla rovescia.

Sentenza è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici alyman, fantina seducente, forza oscura, custode degli inferi, nelapa, scheledrago, natura morta, yojimbo, zombisauro e Pacifico, e può essere appresa da Strago come magia blu.

Sentenza costa 20 PM e imposta un conto alla rovescia di 20 secondi su un nemico.

Final Fantasy VII[]

Impone una sentenza di morte su un nemico.

Death Sentence è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici Gi Spector, Sneaky Step e Boundfat, e può essere appresa dal giocatore tramite la materia Enemy Skill.

Death Sentence costa 10 MP e imposta un conto alla rovescia di 60 secondi su un nemico, ridotti a 30 se il nemico è in status Haste.

Final Fantasy VIII[]

Causa status Sentenza.

Sentenza è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere appresa dal Guardian Force Shiva per 60 AP dopo che ha raggiunto il livello 10.

Sentenza imposta un conto alla rovescia che parte da 8 su un nemico.

Final Fantasy IX[]

Provoca Sentenza a un alleato o nemico.

Sentenza è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici alyman, alyadin, assur, Dantarian e Lich, e può essere appresa da Quina come magia blu usando Divora su alyman o assur.

Sentenza costa 12 MP e imposta un conto alla rovescia che parte da dieci su un nemico con il 25% di precisione. Non può essere riflessa ma può essere imitata con Specchiamagie.

Final Fantasy X[]

Infligge status Sentenza a un nemico.

Sentenza è una nemitec presente nel gioco. Può essere usata dai nemici fantasma, alyadin o Biran Ronso, e può essere appresa da Kimahri usando Drakoken su uno di questi nemici.

Sentenza imposta un conto alla rovescia su un nemico con probabilità del 100%, ma il numero di partenza sarà tanto più alto quanto più potente sarà il nemico.

Final Fantasy X-2[]

Mette K.O. il nemico quando il conto alla rovescia arriva a 0.

Sentenza è una tecnica Maleficio presente nel gioco. Può essere appresa dalla looksfera cavaliere nero per 20 AP dopo aver appreso Bio. Può anche essere usata tramite la collezione Femme Fatale, e può essere appresa da una creatura alleata consumando tre candele della vita.

Sentenza costa 18 MP e imposta un conto alla rovescia su un nemico.

Final Fantasy XI[]

Doom è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai boss Yagudo nel mondo di Dynamis.

Doom imposta un conto alla rovescia che parte da 10 sul bersaglio. Contrariamente ad altre versioni dello status in questo gioco, quello causato da Sentenza sparirà se chi lo ha inflitto è sconfitto prima che abbia effetto, facendo comparire il messaggio: "Scampato per poco alla morte!".

Final Fantasy XII[]

Sentenza è una tecnica nemica presente nel gioco. Può essere usata da diversi nemici di tipo fantasma o mors, oltre che dai boss muro diabolico e Alyman.
La magia occulta Countdown, accessibile al giocatore, ha lo stesso effetto.

Sentenza imposta un conto alla rovescia di dieci secondi sul bersaglio.

Final Fantasy XIII[]

FFXIII Doom

Sentenza è un'abilità nemica presente nel gioco. È usata a inizio battaglia da tutti gli Esper, durante le battaglie contro di loro, e dal boss finale Orphan, e può essere usata da altri boss, tra cui Baldanders, se la battaglia si prolunga oltre i venti minuti. Alcuni nemici non usano Sentenza se il giocatore ha almeno tre PT, e può quindi richiamare un Esper.

Sentenza imposta un conto alla rovescia sul leader del gruppo, ma il numero di partenza varia in base alla velocità di battaglia: in condizioni normali, il contatore parte da 1800, mentre con velocità di battaglia bassa parte da 3600. La versione usata da Orphan, invece, imposta sempre il contatore a 4200.

Final Fantasy XIII-2[]

Sentenza ritorna in questo gioco come abilità nemica. Può essere usata dai boss Gorgyra e Longgui.

Sentenza imposta un conto alla rovescia che parte da 1000 su tutta la squadra, e può essere interrotto se uno dei personaggi è sconfitto e rianimato prima che scenda a 0.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Sentenza ritorna nuovamente in questo gioco come abilità nemica. Può essere usata solo dal boss finale Bhunivelze, ma le circostanze in cui la userà variano in base alla difficoltà di gioco: in modalità Facile o Normale, la userà all'inizio della prima fase della battaglia e il conto sarà interrotto definitivamente con il passaggio alla fase successiva; in modalità Difficile, Bhunivelze + userà Sentenza anche durante la seconda fase dello scontro, e in questo caso potrà essere interrotta solo mandandolo in crisi.

Sentenza imposta un conto alla rovescia su Lightning, ma il numero di partenza varia in base alla modalità di gioco: in modalità Facile e Normale parte da 2400 la prima volta che è usata e da 1500 se è usata una seconda volta, mentre in modalità Difficile parte da 3000 e poi da 1500.

Final Fantasy Tactics[]

Doom è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata naturalmente solo dal mostro Plague Horror, ma anche il più debole Ahriman può farne uso se vicino a un alleato con l'abilità Beastmaster.
Un'abilità con il medesimo effetto, chiamata Condemn, è apprendibile dalla classe di oratore.

Doom imposta un conto alla rovescia di tre turni sul bersaglio, ha 3 di portata ed esecuzione istantanea, e la sua precisione è calcolata secondo questa formula:

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

DANNA il bersaglio con una potente maledizione.

Doom è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai mostri di tipo mietitore, e può essere appresa dalla classe di mago blu.

Doom costa 8 MP, imposta un conto alla rovescia di tre turni sul bersaglio e ha 4 di portata.

Bravely Default[]

Condanna è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai mostri idolo maligno e demone.

Condanna imposta un conto alla rovescia da 4 a 6 sul bersaglio.

Bravely Second: End Layer[]

Condanna ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche che possedeva nel gioco originale. Può essere usata dai mostri idolo maligno, demone e dal boss Providence.

Comparse esterne a Final Fantasy[]

Serie di Kingdom Hearts[]

Nel primo Kingdom Hearts, il boss opzionale Phantom ha accesso all'abilità Condanna. Il boss incanterà il Big Ben, dove è affrontato, e farà comparire un contatore che parte da dodici sulla testa di un membro del gruppo, al termine del quale il personaggio sarà irrimediabilmente rimosso dalla battaglia. La maledizione affliggerà, in ordine, Peter Pan, il secondo alleato e infine Sora. Sebbene il gioco non lo faccia capire, è possibile arrestare il conto per un minuto usando sul Big Ben la magia Stop.

In Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, la terza forma del boss finale Marluxia ha accesso all'abilità Rovina. L'attacco può essere schivato ma, se va a segno, Sora sarà bloccato da un fascio di aculei e apparirà sulla sua testa un contatore di sei secondi: il giocatore dovrà quindi bloccare rapidamente sei carte scelte da Marluxia prima che il conto arrivi a 0, altrimenti sarà istantaneamente sconfitto.

In Kingdom Hearts II, il boss opzionale Marluxia inizierà la battaglia evocando su Sora un contatore il cui numero di partenza è il suo livello attuale: il conto scenderà di 1 per ogni colpo che Marluxia riuscirà a mettere a segno e, se arriverà a 0, sarà Game Over istantaneo a prescindere dagli HP di Sora. Il giocatore potrà comunque riguadagnare numeri preziosi attivando un comando di reazione dopo un preciso attacco del boss.

In Kingdom Hearts Birth by Sleep, il boss segreto "Figura misteriosa" ha accesso all'abilità Rovina, che funziona in modo simile a quella di Marluxia in Re:Chain of Memories. Se l'attacco va a segno, il personaggio sarà bloccato in una morsa e apparirà sulla sua testa un contatore di cinque secondi: il giocatore dovrà quindi premere ripetutamente il pulsante Playstation Button X per liberarsi dalla morsa prima che il conto arrivi a 0, altrimenti sarà istantaneamente sconfitto.

Galleria[]

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