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Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Una ragazza allegra e spensierata, vagamente fuori posto in un'accademia militare. A volte le persone trovano il suo atteggiamento un po' disarmante.

Selphie Tilmitt è un personaggio giocabile in Final Fantasy VIII.

Questa giovane ragazza dalla personalità alquanto bizzarra è una studentessa trasferitasi dal Garden di Trabia per sostenere l'esame per diventare SeeD, che si ritroverà coinvolta, assieme ai suoi amici e compagni di scuola, in una grande battaglia per la salvezza del futuro. Pur essendo goffa e infantile, è una persona affidabile e sincera. Adora organizzare le attività extra-scolastiche, come il mantenimento del sito della scuola e l'organizzazione del Garden Festival.

Selphie è uno dei personaggi più riconoscibili di Final Fantasy VIII, sia per la personalità elettrizzante che per il suo aspetto fisico, cosa che le è valsa alcune apparizioni fuori dalla serie di Final Fantasy, in particolare nella serie di Kingdom Hearts.

Storia[]

Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Infanzia dimenticata[]

Selphie era una di numerosi bambini che avevano perso i genitori nel periodo della guerra della strega, e passò i primi anni della sua infanzia nell'orfanotrofio gestito dalla strega buona Edea: in quel periodo, giocava spesso a fare guerra insieme agli altri bambini, ma quello con cui aveva legato maggiormente era Irvine, un anno più grande di lei.
Dopo qualche tempo dalla fine della guerra, Edea partì per un viaggio portando alcuni degli orfani con sé, mentre suo marito Cid aprì una scuola chiamata Garden nella regione di Balamb, dove ne accolse degli altri. Senza più nessuno a gestire l'orfanotrofio, tutti gli altri bambini furono dati in adozione e crebbero separati in altre parti del mondo: Selphie visse nella regione di Trabia per diversi anni, e fu accolta al Garden locale, costruito sul modello di quello di Cid.

Durante il periodo passato alla scuola militare, Selphie si fece numerosi amici e si fece notare per la sua personalità sempre allegra e ottimista, con cui nascondeva la mancanza che sentiva dei suoi vecchi amici. Con il tempo, la ragazza divenne la principale organizzatrice delle attività extra-scolastiche, e in particolar modo si occupava dell'annuale festival del Garden, che pianificava minuziosamente con l'aiuto di chiunque riuscisse a convincere ad affiancarla.
Quando Selphie aveva dodici anni, durante un addestramento all'aperto, sconfisse un mostro e da esso scaturì un Guardian Force, un essere misterioso capace di donare poteri straordinari a chi si collegasse con esso. Benché il Garden di Trabia non prevedesse l'uso dei G.F. nell'addestramento dei cadetti, la ragazza formò un Junction con la creatura e ne fece uso per un periodo, durante il quale dimenticò pian piano i ricordi della sua infanzia, tale era il prezzo del contatto con i Guardian Force. Rimase solo l'allegria, che portò sempre un sorriso sul viso delle persone attorno a lei.

L'esame pratico dei SeeD[]

Quando Selphie ebbe diciassette anni, quasi che fosse destino, decise di iscriversi al programma per entrare nel corpo mercenario dei SeeD, e dopo aver sostenuto gli esami scritti fu inviata al Garden di Balamb per partecipare a quello pratico. Arrivata nella scuola, si trovò davanti un ambiente molto più grande di quello a cui era abituata, ma non si perse minimamente d'animo, e la prima cosa che fece fu prendere le redini dell'organizzazione del festival, in cattive acque a causa della partenza del precedente organizzatore.
La mattina del giorno dell'esame pratico, Selphie arrivò in ritardo a lezione e, mentre correva lungo il corridoio per raggiungere la sua classe, si scontrò con un ragazzo del suo stesso anno, Squall Leonhart. Con pochissime parole, il giovane le disse che le lezioni erano finite e le indicò la mappa del Garden nella hall per aiutarla a orientarsi meglio, e per ringraziarlo Selphie gli chiese se voleva aiutarla a organizzare il festival del Garden, senza però ricevere risposta.

Quel pomeriggio, i candidati SeeD si riunirono al porto di Balamb e partirono per l'esame pratico, che consisteva nel supportare i SeeD durante una missione sul campo, in questo caso a Dollet: la città era stata attaccata dalla repubblica di Galbadia, e il governo aveva richiesto l'intervento dei SeeD per respingere le forze nemiche. Selphie fu assegnata alla squadra A, incaricata di bloccare le comunicazioni via cavo tra le truppe di Galbadia, ma poco dopo le fu ordinato di trasmettere nuovi ordini alla squadra B, che stava affrontando i soldati stanziati in città. Non trovando i suoi commilitoni dove si aspettava, Selphie li raggiunse fino alla torre di trasmissione di Dollet, ruzzolando giù da una collina per arrivare fino a loro.
Selphie fu sorpresa di rivedere Squall nella squadra B, e gli chiese dove fosse il suo caposquadra, Seifer: quest'ultimo era già andato avanti verso la torre di trasmissione, perciò la ragazza si lanciò subito dalla scogliera per raggiungerlo e portargli i nuovi ordini. Raggiunta da Squall e dal suo compagno Zell, Selphie raggiunse l'entrata della torre, dove Seifer stava mettendo in fuga i soldati, ma non riuscì a parlargli prima che se ne andasse di nuovo. Seguendo Seifer fino all'ultimo piano della torre, Selphie e il gruppo trovarono due soldati che accendevano la grande antenna radio, rimasta spenta sin dai tempi della guerra della strega, e affrontarono un enorme mostro che aveva fatto il nido nella struttura.
Tolto di mezzo il fastidio, il gruppo si riunì con Seifer, e Selphie potè finalmente trasmettere l'ordine della squadra A: la missione era conclusa, e i cadetti dovevano tornare al punto di rendezvous alla spiaggia entro le ore 19. Nonostante le proteste di Seifer, il gruppo corse verso la spiaggia, inseguito a ruota da un automa da guerra galbadiano, e riuscirono a salvarsi appena in tempo. Quando i cadetti tornarono al Garden, Selphie fu una dei quattro candidati a ricevere la promozione a SeeD, insieme a Squall, Zell e un terzo ragazzo di nome Nida. Quella sera, la scuola organizzò un ballo in onore dei nuovi diplomati, e Selphie indossò per la prima volta la sua nuova uniforme ufficiale per partecipare, anche se passò buona parte della serata a cercare di reclutare nuovi membri per il comitato di organizzazione del festival.

Gli spoiler finiscono qui.

Profilo[]

Aspetto fisico[]

Selphie è una ragazzina di diciassette anni, con vivaci occhioni verdi e capelli castani di media lunghezza, pettinati in modo da formare due voluminose onde ai lati del viso e una dietro. Questa pettinatura è rimasta invariata da quando era bambina, come visto nel flashback vissuto dai protagonisti al Garden di Trabia.

Il suo abbigliamento abituale consiste in una sorta di mini scamiciato giallo a righe nere sottili chiuso da una cerniera verticale sul davanti, con fibbie argentate sulle spalline e tasconi posteriori, unito a un paio di stivaloni pesanti lunghi fino a mezza gamba e una polsiera blu sul polso sinistro.
Durante le prime fasi di gioco, Seplhie è vista indossare la caratteristica divisa da cadetto del Garden di Balamb, e in seguito anche quella più formale da SeeD: la prima è costituita da un completo minigonna e giacca di colore grigio scuro con spalline argentate e una cravatta gialla, unito a scarpette nere e calze lunghe fino a mezza gamba; l'uniforme SeeD è invece un modello più formale, comprensivo di una giacca nera con bordi rossi e dorati, colletto finemente decorato con ghirigori argentati, cravatta rossa, gonna nera lunga fino alle ginocchia e stivali militari neri lunghi fino a mezza gamba.
Quando era bambina, portava invece una maglietta gialla e una salopette verde.

Personalità[]

TA-DAAAAN!
—Selphie

Selphie si fa subito notare per il suo fare iperattivo e infantile, e per la sua indole spensierata e apparentemente incorruttibile davanti a qualunque evento. È alquanto giocosa e chiacchierona, le piace coinvolgere le persone nelle sue attività e adora divertirsi e far divertire gli altri: è infatti una delle persone che più si impegnano per far uscire il tenebroso Squall dal suo guscio. Inoltre, dopo il primo contatto con la mente di Laguna e dei suoi compagni, sviluppa una profonda infatuazione per il soldato galbadiano, al punto da dedicargli una pagina web sul sito del Garden.
Selphie ha anche una passione quasi ossessiva per i treni, parla delle cose che le piacciono nella maniera in cui farebbe un bambino, che si tratti del colore giallo o della sua torta preferita, è forse un po' troppo incline a suggerire la soluzione più violenta alle situazioni e ha una tendenza all'umorismo nero che spesso lascia spiazzati i suoi interlocutori. Nell'originale giapponese, Selphie parla occasionalmente in dialetto Kansai, tipico dei personaggi buffi o bizzarri.

La sua personalità allegra è forse un residuo dei pochi ricordi che possiede del suo passato da orfana: il pensiero di conoscere la tristezza la spaventa e la costante allegria è un modo per controllare le proprie emozioni. Gentile per natura, Selphie riesce sempre a sorprendere i suoi amici e arricchisce ogni suo gesto con la sua solita simpatia e cordialità, affrontando ogni sfida con decisione, seppur con scarse riflessioni.

Abilità[]

A dispetto della sua personalità infantile, Selphie è una persona molto intelligente e dai mille talenti: è infatti molto portata per la tecnologia, che si tratti di occuparsi dei social media della scuola, sabotare una base nemica o pilotare un'astronave di una nazione tecnologicamente avanzata.

È anche una combattente straordinariamente capace, al punto che si è specializzata nell'uso del nunchaku, un'arma molto difficile da maneggiare e pericolosa tanto per chi la usa quanto per chi la subisce. I modelli da lei usati hanno anche la caratteristica di essere grandi almeno il triplo dei normali nunchaku, e la catena che collega i due bastoni può allungarsi a dismisura per colpire bersagli distanti.
Come gli altri protagonisti del gioco, Selphie può anche manifestare un potere segreto attraverso le proprie tecniche speciali: in riferimento alla sua personalità imprevedibile, questo potere si manifesta nella capacità di lanciare qualunque magia senza bisogno di equipaggiare Guardian Force o para-magie, ma richiede un'alta concentrazione per scegliere quella più adatta alla situazione. Attraverso questo potere, Selphie può anche sprigionare abilità uniche che possono offrire supporto ai propri alleati oppure sconfiggere all'istante i nemici.

Gameplay[]

Articolo principale: Selphie Tilmitt/Gameplay
Arriva nel Garden di Balamb da un'altra accademia. Combatte con un nunchaku, ma può anche usare magie particolari.

Selphie è incontrata per la prima volta quando Squall esce dall'aula e si dirige verso l'ascensore del Garden all'inizio dell'avventura, e il giocatore può scegliere farle fare un mini tour della scuola per capire come funziona la mappa nella hall principale. Si unisce poi alla squadra durante l'esame pratico SeeD a Dollet, e assieme a Zell ne diventa un membro permanente quando inizia la missione segreta a Timber.
Dopo la fuga dalla prigione Distretto-D, il giocatore deve formare una squadra composta da Selphie e altri due personaggi a scelta, e passa al controllo diretto della ragazza per distruggere la base missilistica di Galbadia, mentre Squall e il resto del gruppo vanno ad avvisare il Garden. I tre personaggi torneranno in squadra solo dopo gli eventi di Fisherman's Horizon. Da quel momento, quando non è parte della squadra, Selphie può essere incontrata nell'aula del Garden di Balamb, intenta ad aggiornare il sito della scuola, e successivamente anche al posto di guida della Lagunarock.

Selphie combatte usando enormi nunchaku, e la sua arma finale è Strange Vision, l'unica arma oltre ai Gunblade ad avere un livello di precisione del 255%, che le permette di colpire sempre il bersaglio anche se è affetta da Blind. La sua tecnica speciale è Slot, che le permette di lanciare una magia da una selezione casuale senza consumare le riserve: ogni incantesimo può essere lanciato fino a tre volte di seguito, e il giocatore può cambiare la magia selezionata all'infinito per trovare quella più adatta alla situazione, tenendo però presente che i nemici continueranno ad attaccare durante l'esecuzione. Oltre alle magie normali, questa abilità permette anche di accedere a quattro incantesimi speciali:

  • Megaene: ripristina completamente l'HP di tutta la squadra.
  • Mura: protegge tutta la squadra con Protect e Shell.
  • Estasi: sconfigge tutti i nemici. Alcuni nemici e boss ne sono immuni.
  • The End: sconfigge tutti i nemici. I nemici nonmorti ne sono immuni.

Altre comparse[]

Pictlogica Final Fantasy[]

Seplhie appare come personaggio giocabile in questo spin-off per smartphone.

Comparse esterne a Final Fantasy[]

Saga di Kingdom Hearts[]

Per maggiori informazioni, vedi Kingdom Hearts Wiki: Selphie

Seplhie è uno dei personaggi della saga di Final Fantasy che appaiono nella saga parallela di Kingdom Hearts. Qui, è una ragazzina di tredici anni, che abita assieme ai protagonisti nelle isole del destino: fa parte di un piccolo trio che comprende anche versioni ringiovanite di Tidus e Wakka di Final Fantasy X. Dolce e romantica, tra i tre ragazzini è quella più tranquilla, e spesso è colei che calma le liti. Sembra inoltre avere una cotta per Sora.
Tidus, Wakka e Selphie scompaiono con la distruzione delle isole del destino, ma sono riportati indietro nell'epilogo del gioco, e ricompaiono in numerosi titoli della serie. Selphie è inoltre l'unica dei tre a comparire di persona in Kingdom Hearts II.

La voce giapponese di Seplhie è di Mayuko Aoki, mentre quella americana è di Molly Keck.

L'aspetto di Selphie in Kingdom Hearts è quasi identico a quello del gioco originale, ma al posto degli stivaletti, porta ora delle ciabattine da spiaggia marroni; in Kingdom Hearts II, inoltre, è vista indossare una classica divisa scolastica, con camicetta bianca e gonnella azzurra. Il cambiamento più evidente è rappresentato dalla sua arma: i nunchaku sono sostituiti da una corda per saltare con le estremità di legno. Durante le prime fasi del gioco è possibile sfidarla a duello per allenare il proprio stile di gioco: in battaglia, attacca in diversi modi con la corda, mantenendosi distanziata quando possibile, per poi caricare roteando l'arma. Se si intercetta la carica usando la spada, girerà su se stessa e si bloccherà per qualche istante, imanendo scoperta dagli attacchi.
Con tutta probabilità è l'avversario più semplice, specialmente perché possiede molti meno PV dei suoi compagni.

Dietro le quinte[]

Selphie è stata il secondo personaggio disegnato da Tetsuya Nomura per Final Fantasy VIII. Era da subito sua intenzione darle un'acconciatura improbabile, ma non si è mai spiegato perchè lo abbia fatto. Il suo design originale la vedeva con una salopette, ma in seguito decise di darle un mini scamiciato, altrimenti nessuno dei personaggi femminili avrebbe indossato una gonna. Proprio perchè indossa la gonna, il suo modello di battaglia è l'unico che non può essere ruotato in verticale quando è visualizzato tramite Scan.
La versione PAL inglese del gioco classifica l'arma di Selphie come shinobou, anziché come nunchaku: ciò è dovuto al fatto che, alla fine degli anni '90, i nunchaku erano illegali nel Regno Unito. Nella traduzione italiana, sono chiamati nunchaku, ma la guida Piggyback li definisce comunque shinobou.
Nella prima demo giocabile di Final Fantasy VIII, ambientata durante l'esame dei SeeD a Dollet, Selphie non era presente ed era sostituita da Rinoa. Al suo posto, un soldato di Dollet consegnava gli ordini quando il gruppo raggiungeva la torre radio.

Una gag ricorrente di Selphie nel gioco la vede tentare di far diventare di moda la sua esclamazione "TA-DAAAAN!", senza però riuscirci. Questa gag è riproposta anche nel suo cameo in Dissidia Final Fantasy, dove ottiene i medesimi risultati, ma riesce finalmente a renderla virale nella sua comparsa in Dissidia Final Fantasy Opera Omnia. L'esclamazione di Selphie cambia a seconda della traduzione del gioco: in italiano è "TA-DAAAAN!", in inglese è "Booyaka!", e in giapponese è "Mamimumemo" (tutti i suoni M dell'alfabeto giapponese). L'esclamazione "Booyaka!" è stata usata anche da Rikku, personaggio molto simile a Selphie, in Final Fantasy X-2, e anche da Beat in The World Ends With You.

Originariamente la rosa di magie utilizzabili nella tecnica Slot comprendeva altre due magie esclusive, in seguito rimosse dal gioco per motivi ignoti. Attraverso dispositivi di hack, tuttavia, è possibile aggiungerle alle riserve di magie: sebbene mantengano i loro effetti originari, l'animazione eseguita è quella della magia Fire.

  • Percent: rimuove 15/16 dell'HP di tutti i nemici. Sarebbe stata rappresentata da un grosso peso che cadeva sul bersaglio, in modo simile alla magia ??? in Final Fantasy VII.
  • Catasth: magia definitiva, ancora più potente di Apocalypse. Sarebbe rappresentata da una pagina di fumetto che ritraeva i nemici istantaneamente sconfitti da Selphie.

Selphie è il personaggio più portato per la tecnologia e più attaccato ai social media del gioco. Ironicamente, il suo nome si si pronuncia allo stesso modo della parola "selfie", ovvero il termine usato per indicare un autoscatto nell'ambito dei social media.