FFI Unne.png Unne: Per favore, permettetemi di esprimere la mia gratitudine insegnandovi il lufeniano.
L'articolo contiene termini tradotti liberamente in italiano dagli utenti. Consulta il manuale di stile per informazioni riguardo alla politica della wiki sulle traduzioni.


FFT Scudiero.png
Questa classe funge da fondamento per tutte le altre, il primo passo verso la via del guerriero leggendario.
—Descrizione

Lo Scudiero è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics.

Gli scudieri erano soldati apprendisti, da poco introdotti all'arte della guerra. Dotati di armature di cuoio e metallo, sfruttavano tecniche basilari di lotta e cura sul campo per perfezionare le proprie abilità in vista del passaggio a classi più potenti.

Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Lo scudiero è la prima classe disponibile per quasi tutti i personaggi assieme all'alchimista, e la base di tutte le classi fisiche del gioco. Ramza, Delita e Argath iniziano il gioco come scudieri, mente altri personaggi come Agrias e Mustadio dispongono di classi speciali che la sostituiscono.

L'abilità dello scudiero è Fondamenti, che include un insieme di abilità per gli usi più disparati: attacco ravvicinato e a distanza, potenziamento personale e cura di alcuni status alterati, mentre Argath può sfruttare alcune abilità aggiuntive per distruggere l'equipaggiamento nemico. La versione di Ramza e Delita è invece chiamata Tempra, e comprende le tecniche di base più una curativa, e nel caso di Ramza diverse altre abilità di potenziamento.
Lo scudiero è una classe dotata di statistiche piuttosto basse, utile nelle prime fasi di gioco ma presto sorpassata dalle altre classi. La versione di Ramza ha invece statistiche maggiori e un set di abilità più ampio, che può renderlo particolarmente versatile se inserito come abilità secondaria in classi più potenti.

Perfezionare la classe costa 2.290 JP.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Normale[modifica | modifica sorgente]

Prerequisiti Armi Elmi Armature Scudi
Nessuno Coltelli, spade, asce, mazze Cappelli Abiti No
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
4 3 8 5% Basso Molto basso Medio Molto basso

Ramza[modifica | modifica sorgente]

Prerequisiti Armi Elmi Armature Scudi
Nessuno Coltelli, spade, mazze, spade da cavaliere*Dal capitolo 4 Cappelli, elmi*Dal capitolo 2 Abiti, mantelli, armature*Dal capitolo 2 Si*Dal capitolo 2
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
4 3 10 10% Medio Medio Medio Medio

Abilità[modifica | modifica sorgente]

Fondamenti/Tempra[modifica | modifica sorgente]

Comando dello Scudiero. Le più basilari tecniche belliche.
—Descrizione

Il danno delle abilità Fondamenti è dato dalla seguente formula:

Il danno di Carica e Sassata può essere aumentato dall'abilità di supporto Lotta libera del monaco.

Il danno di Ultima è dato dalla seguente formula:

La probabilità di successo delle abilità Spezza è data dalla seguente formula:

Nome Portata Effetto Velocità JP
Accumula 0 1 300
Aumenta la potenza fisica.
Carica 1 1 80
Attacca caricando il corpo del nemico.
Sassata 4 1 90
Getta una pietra a un nemico distante.
Medicina 1 1 150
Rimuove diversi status alterati.
Rimuove: Blind, Silenzio, Veleno.
Spezza elmo Arma equipaggiata 0 300
Tecnica che distrugge l'oggetto equipaggiato alla testa del bersaglio.
Nota: Abilità disponibile solo per Argath.
Spezza armatura Arma equipaggiata 0 400
Tecnica che distrugge l'oggetto equipaggiato al corpo del bersaglio.
Nota: Abilità disponibile solo per Argath.
Vento in coda 3 1 200
Potenzia la Velocità di un alleato.
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza.
Canto 1 1 0
Sacrifica HP per ripristinarne il doppio a un alleato.
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza e Delita.
Supporto 3 1 200
Incoraggia un alleato, aumentando la sua Audacia.
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza, a partire dal capitolo 2.
Urlo 0 1 500
Aumenta Audacia, Velocità, Potenza fisica e Potenza magica con un vigoroso grido di guerra.
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza, a partire dal capitolo 4.
Ultima 4 2 20
Magia che infligge danni con energia pura.
Costo in MP: 10
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza, a partire dal capitolo 4.
Appresa solo se Ramza viene colpito da essa con la classe Scudiero in uso.
Frase: "Spazza via l'illusione e mostra la realtà! Ultima!".

Reazione[modifica | modifica sorgente]

Nome Descrizione Attiva JP necessari
Controtackle Contrattacca con una carica. Attacco fisico subito 180

Abilità di supporto[modifica | modifica sorgente]

Nome Descrizione JP
Usa asce Usa asce ignorando la classe. 170
Domatore Aggiunge un'abilità a tutti i mostri vicini con una differenza di elevazione di 3a o meno. 200
Difesa Difende se stesso da un attacco. Aggiunge il comando difesa. 50
Aumenta JP Aumenta il numero di JP guadagnati in battaglia. 250

Movimento[modifica | modifica sorgente]

Nome Descrizione JP necessari
Movimento +1 Aumenta il movimento di 1. 200

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Le classi speciali di alcuni personaggi, che sostituiscono la classe Scudiero, dispongono delle medesime abilità di reazione, supporto e movimento, pur avendo un set di abilità di azione specifico.
I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.