- Ah ah ah! Ora che ho rubato il potere del Cristallo del Fuoco sono più potente! Ma non ne avrò il dominio completo se non sconfiggerò prima i guerrieri benedetti dalla luce... ovvero voi! Spiacente, ma è arrivata la vostra ora.
—Gutsco
La Salamandra è un boss affrontato in Final Fantasy III.
Dopo aver rubato i corni di ghiaccio ai nani, il bandito Gutsco aveva raggiunto la grotta vulcanica e aveva assimilato il potere del Cristallo del Fuoco custodito all'interno, ottenendo la capacità di trasformarsi in una salamandra, un potente drago sputafuoco.
Quando i Guerrieri della luce raggiunsero Gutsco nella camera del cristallo, questi si trasformò davanti a loro per collaudare le proprie capacità, ma fu sconfitto dopo un duro scontro e il potere che aveva ottenuto tornò al cristallo.
Battaglia[]
La salamandra è una trasformazione di Gutsco, ed è affrontata nella quarta area della grotta vulcanica. Lo scontro parte automaticamente avvicinandosi al boss, e alla sua sconfitta il giocatore potrà ricevere nuove classi dal Cristallo del Fuoco.
La salamandra è il primo boss davvero pericoloso del gioco, in quanto dimostra perfettamente l'efficacia del potere del fuoco che ha ottenuto dal cristallo: farà infatti uso quasi esclusivamente dell'abilità Fiamme, che può facilmente causare danni nell'ordine delle centinaia a tutti i personaggi contemporaneamente.
Nel remake 3D, la salamandra è un boss ancora ha ancora più PV rispetto alla versione in 2D, e ha la capacità di attaccare due volte a turno. Oltre a Fiamme, dispone anche di Alito di fuoco, che causa danni ancora maggiori che possono facilmente portare al Game Over se è usato due volte di fila.
Strategia[]
A differenza della sua forma umana, la salamandra è un boss parecchio difficile, specialmente se l'esplorazione della grotta vulcanica ha ridotto i PV e soprattutto i PM della squadra. Trattandosi di un boss associato al fuoco, il miglior modo per affrontarlo è sfruttare la magia Buferara, ancor meglio se con due personaggi nel ruolo di mago nero o mago rosso, mentre gli altri personaggi possono rincarare la dose usando venti antartici o, se disponibili, venti artici. Il mago bianco del gruppo deve invece tenere sempre pronto l'incantesimo Energira, per proteggere la squadra.
I personaggi che invece attaccano fisicamente possono contare sulla protezione dei pezzi di equipaggiamento gelum acquistabili nella caverna dei nani per ridurre i danni degli attacchi speciali della salamandra. Proprio nella grotta vulcanica si trova un forziere contenente la lama congelante, una spada di elemento gelo che può anche lanciare Bufera se usata dall'inventario.
Statistiche[]
2D[]
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3D[]
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Altre comparse[]
Final Fantasy Record Keeper[]
Il Salamander era un boss presente nel gioco. Era affrontato nel dungeon principale Molten Cave, ma diverse versioni potenziate apparivano in vari eventi e livelli opzionali legati a Final Fantasy III.
Il Salamander alternava potenti attacchi fisici all'abilità Fire Breath, ma aveva una debolezza al gelo e all'acqua che era possibile sfruttare per ottenere punti extra nel dungeon.
Galleria[]
Curiosità[]
- Nel remake 3D del gioco, i colori della salamandra sono scambiati con quelli del suo simile, il drago vulcanico, probabilmente per meglio adattarla ai colori della camera del Cristallo in questa versione.
Nemici correlati[]
- Gutsco
- Drago vulcanico
- Piralide