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I guerrieri appresero gli incantesimi più potenti da un gruppo di saggi nascosti a [[Eureka, terra proibita|Eureka]].
 
I guerrieri appresero gli incantesimi più potenti da un gruppo di saggi nascosti a [[Eureka, terra proibita|Eureka]].
   
==Profilo==
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==Caratteristiche==
Il saggio è rappresentato in questo capitolo con addosso una sontuosa toga bianca e azzurra, dal colletto alto e largo e dagli enormi polsini, con un lungo mantello bianco ornato con una coccarda, una mitra dall'estremità larga con attaccate due nappe penzolanti, pantaloni neri e stivali rossi. I dettagli del costume cambiano in base al personaggio: [[Luneth]] indossa una giubba corazzata bianca sotto la toga, [[Arc]] porta una cintura dalla fibbia grande, [[Refia]] indossa una veste bianca con bottoni, mentre [[Ingus]] porta una giubba stretta da una cintura.<br />
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Il saggio è rappresentato in questo capitolo con addosso una sontuosa toga bianca e azzurra, dal colletto alto e largo e dagli enormi polsini, con un lungo mantello bianco ornato con una coccarda, una mitra dall'estremità larga con attaccate due nappe penzolanti, pantaloni neri e stivali rossi. I dettagli del costume cambiano in base al personaggio: [[Luneth]] indossa una giubba corazzata bianca sotto la toga, [[Arc]] porta una cintura dalla fibbia grande, [[Refia]] indossa una veste bianca con bottoni, mentre [[Ingus]] porta una giubba stretta da una cintura.
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I saggi sono certamente tra le più potenti unità magiche presenti nel gioco, in quanto sono in grado di utilizzare tutte le magie bianche, nere e invocazioni senza alcun problema, ma mentre nella versiono originale questa era la classe magica definitiva, nei remake non arriva ai livelli degli specialisti nelle tre scuole quali [[devoto]], [[Stregone (Final Fantasy III)|stregone]] e [[Negromante (Final Fantasy III)|negromante]]. Nella versione originale, inoltre, la classe era ottenuta a Eureka assieme a quella del ninja, di cui è il diretto opposto.
 
I saggi sono certamente tra le più potenti unità magiche presenti nel gioco, in quanto sono in grado di utilizzare tutte le magie bianche, nere e invocazioni senza alcun problema, ma mentre nella versiono originale questa era la classe magica definitiva, nei remake non arriva ai livelli degli specialisti nelle tre scuole quali [[devoto]], [[Stregone (Final Fantasy III)|stregone]] e [[Negromante (Final Fantasy III)|negromante]]. Nella versione originale, inoltre, la classe era ottenuta a Eureka assieme a quella del ninja, di cui è il diretto opposto.
 
==Abilità==
 
===Originale===
 
*'''Abilità speciale''' - [[Magia bianca]], [[Magia nera]], [[Invocazione|Evoca]]
 
Il saggio ha la capacità di usare tutte le magie e le invocazioni del gioco (che eseguiranno il loro attacco più potente, a differenza dei remake, in cui eseguono uno dei due meno potenti), e la crescita delle sue statistiche è tale che tutte le classi adibite al lancio di magie diventano immediatamente obsolete.
 
 
===Remake===
 
*'''Abilità speciale''' - [[Magia bianca]], [[Magia nera]], [[Invocazione|Evoca]] (bianco o nero)
 
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==Statistiche==
 
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==Abilità==
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===Originale===
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*'''Abilità speciale''' - [[Magia bianca]], [[Magia nera]], [[Invocazione|Evoca]]
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Il saggio ha la capacità di usare tutte le magie e le invocazioni del gioco (che eseguiranno il loro attacco più potente, a differenza dei remake, in cui eseguono uno dei due meno potenti), e la crescita delle sue statistiche è tale che tutte le classi adibite al lancio di magie diventano immediatamente obsolete.
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===Remake===
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*'''Abilità speciale''' - [[Magia bianca]], [[Magia nera]], [[Invocazione|Evoca]] (bianco o nero)
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[[en:Sage (Final Fantasy III)]]
 
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Versione delle 09:08, 22 mag 2018

FF3-NES-Sage
Classe Saggio
I saggi hanno un'elevata conoscenza delle arti arcane. Possono usare tutti i tipi di magie!
—Descrizione

Il Saggio è una classe presente in Final Fantasy III.

I guerrieri della luce ottennero l'accesso alla classe di saggio dopo aver ricevuto la benedizione del cristallo della terra. Grazie a questa classe, divennero capaci di utilizzare al meglio delle loro capacità tutte le più potenti magie conosciute, e persino le invocazioni.
I guerrieri appresero gli incantesimi più potenti da un gruppo di saggi nascosti a Eureka.

Caratteristiche

Il saggio è rappresentato in questo capitolo con addosso una sontuosa toga bianca e azzurra, dal colletto alto e largo e dagli enormi polsini, con un lungo mantello bianco ornato con una coccarda, una mitra dall'estremità larga con attaccate due nappe penzolanti, pantaloni neri e stivali rossi. I dettagli del costume cambiano in base al personaggio: Luneth indossa una giubba corazzata bianca sotto la toga, Arc porta una cintura dalla fibbia grande, Refia indossa una veste bianca con bottoni, mentre Ingus porta una giubba stretta da una cintura.

I saggi sono certamente tra le più potenti unità magiche presenti nel gioco, in quanto sono in grado di utilizzare tutte le magie bianche, nere e invocazioni senza alcun problema, ma mentre nella versiono originale questa era la classe magica definitiva, nei remake non arriva ai livelli degli specialisti nelle tre scuole quali devoto, stregone e negromante. Nella versione originale, inoltre, la classe era ottenuta a Eureka assieme a quella del ninja, di cui è il diretto opposto.

Statistiche

Livello For Agi Vit Int Mnt Livello For Agi Vit Int Mnt
Originale Remake
1 15 20 15 25 25 1 5 5 5 5 5
10 19 26 21 32 32 10 9 9 10 11 11
20 22 31 27 40 40 20 12 12 16 20 20
30 26 37 33 47 47 30 15 15 22 28 28
40 29 42 39 55 55 40 19 19 28 36 36
50 33 48 45 62 62 50 22 22 34 45 45
60 36 53 51 70 70 60 25 25 40 53 53
70 40 59 57 77 77 70 29 29 46 61 61
80 43 64 63 85 85 80 32 32 52 69 69
90 47 70 70 92 92 90 35 35 58 78 78
99 50 75 75 99 99 99 38 38 63 85 85

Crescita PM

Livello Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Livello Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8
Originale Remake
1 20 15 10 5 4 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
10 27 20 11 5 4 3 2 1 10 5 5 4 4 3 2 2 1
20 34 27 19 10 5 3 2 1 20 10 9 8 7 5 4 3 2
30 41 34 25 17 13 8 3 1 30 15 13 11 9 8 6 4 2
40 47 40 32 24 19 15 11 6 40 20 18 15 12 10 7 5 2
50 53 46 38 30 26 22 17 13 50 25 22 19 15 12 9 6 3
60 59 52 44 36 32 28 24 20 60 30 26 22 18 14 11 7 2
70 65 58 50 42 38 34 30 26 70 35 30 26 21 17 12 8 3
80 71 64 56 48 44 40 36 32 80 40 35 29 24 19 14 9 3
90 77 70 62 54 50 46 42 38 90 45 39 33 27 21 15 10 4
99 82 75 67 60 56 52 48 44 99 49 43 36 30 23 17 10 4

Abilità

Originale

Il saggio ha la capacità di usare tutte le magie e le invocazioni del gioco (che eseguiranno il loro attacco più potente, a differenza dei remake, in cui eseguono uno dei due meno potenti), e la crescita delle sue statistiche è tale che tutte le classi adibite al lancio di magie diventano immediatamente obsolete.

Remake

Level Magia bianca Level Magia nera
1 Energia Siero Vista 1 Fuoco Bufera Sonno
2 Aero Rana Mini 2 Tuono Veleno Cecità
3 Energira Warp Lux 3 Fuoca Buferara Tuona
4 Scan Caos Mutismo 4 Pietra Buferaga Tenebra
5 Energiga Rinascita Egida 5 Tuonaga Sterminio Anatema
6 Aeroga Scalpello Fretta 6 Fuocoga Bio Varco
7 Energija Esna Reflex 7 Sisma Pietraga Parassita
8 Tornado Miracolo Sancta 8 Vampalia Morte Meteora


Livello Evocazione
1 Richiamo
Fuga! Calcio Chocobo?
2 Gelo
Ipnosi Sguardo di ghiaccio
3 Scintilla
Attacco mentale Tempesta di tuoni
4 Calore
Luce curativa Fuoco infernale
5 Iper
Mazzata Pestata
6 Disastro
Luce protettiva Fendente
7 Leviath
Occhio demoniaco Ciclone
8 Bahamur
Aura Lacerazione

Altre comparse

Dissidia Cav Cipolla Saggio

Dissidia Final Fantasy

La modalità ex del Cavalier Cipolla gli consente di diventare un saggio quando usa un attacco magico. Se la sua ipermossa EX sarà attivata da un attacco PV magico, il giocatore avrà un breve periodo di tempo per trovare e selezionare la magia Sancta, in modo che il Cavalier Cipolla usi la magia bianca e poi dia il colpo di grazia con Meteo; se il giocatore non riuscirà a selezionare Sancta, il saggio userà solo Meteo.

Galleria