- Io sono Rubicante. Mettiamo alla prova il vostro valore, guerrieri, nel crogiolo delle mie fiamme.
—Rubicante
Rubicante è un boss opzionale presente nel primo Final Fantasy, esclusivo delle edizioni Dawn of Souls e 20th Anniversary.
Rubicante era un potente e vanesio demone del fuoco, dall'aspetto di stregone avvolto in un mantello rosso che lo proteggeva dal ghiaccio. Custodiva uno dei quattro altari dell'abisso infernale, e richiamava la potenza delle fiamme dell'inferno su chiunque lo affrontasse.
Apparve ai Guerrieri della luce e cercò di impedire loro di uscire dall'abisso, ma fu sconfitto dopo un epico scontro.
Battaglia[]
Rubicante è uno di quattro boss inseriti in omaggio a Final Fantasy IV, e può essere affrontato accedendo all'ingresso ovest del decimo livello dell'abisso infernale. Sconfiggerlo permette di concludere l'esplorazione del dungeon e tornare in superficie.
Rubicante è l'unico boss del dungeon a essere posizionato accanto a un forziere, accessibile dopo averlo battuto. In questo caso, esso conterrà un Fiocco.
Rubicante è il più potente tra i boss del dungeon, e dispone di potenti attacchi di fuoco. Ha una preferenza per le magie Fuoca e Fuocaga, ma non esita a usare anche l'attacco a bersaglio singolo Ustione, che causa pesanti danni. Benché associato al fuoco, Rubicante è resistente anche al ghiaccio grazie alla protezione del suo mantello. Sconfiggendo Rubicante è possibile ottenere una Kikuichimonji.
Strategia[]
Pur essendo il più potente tra i boss dell'abisso infernale, Rubicante ha lo svantaggio di essere l'unico tra i quattro a fare uso di attacchi elementali, quindi dotare il gruppo di protezioni contro il fuoco, come le armature gelum, faciliterà molto la battaglia. Per assicurare ulteriore protezione, la magia NulFuoco è indispensabile, come le magie Egidara e Invisira per vanificare i potenti attachi fisici del boss.
Statistiche[]
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Curiosità[]
- Contrariamente alla sua apparizione originale, in questo gioco Rubicante non si copre con il proprio mantello per cambiare le proprie resistenze elementali, né guarirà il gruppo prima della battaglia.