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Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Paese militarista governato da Vinzer Deling. Le mire espansionistiche sono rivolte contro tutti i paesi, ma in particolare contro Esthar.
I SeeD funzionano da deterrente contro la politica imperialistica di Galbadia.
La capitale è Deling city.

Galbadia è una località del mondo di Final Fantasy VIII.

Si tratta di una delle grandi superpotenze mondiali, che ha unificato tutto il continente occidentale sotto la propria bandiera con la propria politica espansionista, sovrastando completamente la precedente nazione più potente, il sacro impero di Dollet. Governata in modo dittatoriale dal presidente Vinzer Deling, la repubblica di Galbadia mira a espandersi ulteriormente oltre i propri confini, e impone il proprio controllo sugli altri paesi annessi con il pugno di ferro, trovandosi quindi a fare spesso i conti con tentativi di ribellione interni. L'unica forza che impedisce ogni possibile escalation sono gli interventi dei SeeD, che sono spesso ingaggiati per fermare le operazioni militari di Galbadia.

Galbadia controlla tre stati satellite, Dollet, Timber, e Winhill, di cui solo il primo ha un certo livello di autonomia che il presidente Deling cerca spesso di togliere. Nel suo territorio si trova anche il Garden di Galbadia, ufficialmente neutrale ma usato dall'esercito per addestrare le proprie truppe. Molte sono le strade e i passanti ferroviari che collegano tutte le città, eccetto Winhill.
È disponibile anche un servizio ferroviario che connette il continente di Galbadia a Balamb, attraverso un tunnel sottomarino, e ad Esthar, attraverso il ponte di Horizon. Quest'ultimo è stato interrotto alla fine della guerra della strega, quando i contatti con Eshtar si interruppero.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

La nazione di Galbadia era nata, assieme a quelle di Dollet e Timber, dalla scissione del grande impero creato dalla civiltà di Centra, che per millenni aveva dominato il continente occidentale. I tre stati vissero in relativa pace per circa settant'anni, addirittura collaborando con il popolo di Esthar nel continente orientale per costruire un lungo ponte ferroviario che collegasse le loro terre. Le cose cambiarono quando Esthar, dominata dalla tirannica strega Adele, iniziò operazioni militari per portare tutto il mondo sotto la propria bandiera, ma Galbadia decise di opporsi a questo piano.
Proprio in quel periodo entrò nella scena politica di Galbadia un uomo ambizioso di nome Vinzer Deling, che scalò i ranghi del governo fino a farsi eleggere presidente: Deling riuscì a ottenere più poteri decisionali per contrastare la minaccia di Esthar, e sotto la sua guida la tecnologia militare del paese progredì rapidamente. Quando Dollet e Timber mostrarono diffidenza verso le politiche di Galbadia, Deling iniziò a reclamare i loro territori con la forza, avvalendosi del suo nuovo e sempre più potente esercito.

La cosiddetta Guerra della strega terminò all'improvviso nel giro di qualche anno, quando Adele fu deposta dai suoi stessi sudditi. In seguito a quegli eventi, tutte le comunicazioni radio furono disturbate da un segnale misterioso, ed Esthar sparì misteriosamente dalle mappe poco tempo dopo. Galbadia era di fatto uscita vincitrice dal conflitto, e per questo motivo Deling fu ufficialmente insediato come presidente a vita della nazione. In meno di vent'anni, Galbadia divenne la maggiore forza militare del mondo conosciuto, e si espanse fino ad annettere più o meno ufficialmente tutti i territori del continente, usando l'oppressione come primo metodo di controllo: Timber era tenuta sotto costante legge marziale, e tutti i dissidenti politici erano imprigionati nel carcere di massima sicurezza del Distretto-D, da cui nessuno usciva vivo. Solo la vecchia Dollet aveva mantenuto un certo livello di autonomia, ma era comunque a rischio di perderla da un momento all'altro.
I timori di Dollet si concretizzarono quando Galbadia inviò un contingente di truppe nel territorio, con l'intenzione di prendere il controllo della loro vecchia torre radio. Il governo di Dollet contattò i mercenari SeeD dal Garden di Balamb per contrastare l'invasione, ma i soldati riuscirono comunque nel loro intento, riattivando la torre. Dollet concesse quindi a Galbadia il controllo sulla struttura, a patto che la città non fosse toccata.

Il ristabilimento delle comunicazioni fu un passo importante per Galbadia, che poteva quindi solidificare maggiormente il proprio dominio attraverso la televisione, ma non fu il solo cambiamento in vista per la nazione. Dopo aver riattivato la stazione televisiva di Timber, il presidente Deling fece un discorso alla città, annunciando di aver appuntato una nuova ambasciatrice per il popolo galbadiano: una strega di nome Edea. Quello del presidente era un messaggio di pace, ma il suo obiettivo reale era chiaramente costringere i suoi nemici alla resa con la paura di incorrere nelle ire della strega.
Sebbene il primo discorso televisivo di Deling fosse stato interrotto da una divisione dei SeeD, questi rimase illeso e tornò alla capitale, che era stata ribattezzata Deling city in suo onore, per ufficializzare l'insediamento di Edea. Quando la strega si presentò per fare il suo discorso, successe però qualcosa di inaspettato: Edea uccise Deling davanti all'intera popolazione, e dopo aver sventato un tentativo di assassinio da parte dei SeeD, prese personalmente la guida della nazione. Aiutata dal suo cavaliere, l'ex cadetto SeeD Seifer, la strega si insediò nel Garden di Galbadia e attivò la tecnologia di Centra al suo interno per farne una base mobile, che avrebbe usato per cercare una donna di nome Ellione.

La squadra di SeeD responsabile del tentato assassinio di Edea fu portata alla prigione Distretto-D, dove Seifer si occupò di interrogare i suoi ex commilitoni per scoprire il segreto dei SeeD, senza però avere successo. Nel frattempo, Edea ordinò che i Garden di Balamb e di Trabia fossero distrutti con attacchi missilistici. Il gruppo di SeeD riuscì a evadere dalla prigione e si separò per salvare i Garden prima che fosse troppo tardi: sfortunatamente, i missili per il Garden di Trabia erano già stati lanciati, ma quello di Balamb fu salvato in extremis quando metà del gruppo riuscì a raggiungerlo e attivare la sua modalità mobile, mentre l'altra metà distruggeva la base missilistica di Galbadia.
Con la sua arma più potente distrutta, Edea inviò le sue truppe a cercare Ellione e distruggere ogni possibile nascondiglio. Fisherman's Horizon, dove era attraccato il Garden di Balamb, fu salvata dai SeeD, e lo stesso accadde a Balamb, che era stata occupata dai soldati guidati dagli scagnozzi di Seifer. In entrambi i casi, Galbadia non riuscì a ottenere alcuna informazione su dove si trovasse Ellione. L'esercito di Galbadia e i SeeD riorganizzarono infine le forze e si scontrarono nella battaglia dei Garden, in cui i SeeD sconfissero Seifer e poi Edea in combattimento, costringendo la strega a cedere i propri poteri alla donna più vicina, una ragazza di nome Rinoa che combatteva a fianco dei SeeD. Rinoa sussurrò qualcosa nell'orecchio di Seifer prima di cadere in uno stato comatoso.

Edea tornò alla sua vecchia identità, la madre adottiva dei giovani SeeD, e si ritirò nel suo vecchio orfanotrofio a Centra, dove rivelò loro di aver agito sotto l'influenza di una strega più potente chiamata Artemisia. A insaputa di Edea, Artemisia si era trasferita nel corpo di Rinoa insieme ai suoi poteri, e aveva dato istruzioni a Seifer di condurre l'armata galbadiana alla ricerca della Lunatic Pandora, un'arma costruita da Esthar e nascosta da qualche parte nell'oceano.
Seifer riuscì a trovare l'arma e portarla a Tear's Point, secondo le indicazioni di Artemisia: quest'ultima, attraverso Rinoa, si risvegliò dopo essere stata portata nella stazione spaziale Lunaside, e lanciandosi nello spazio disattivò il meccanismo che teneva la strega Adele ibernata nello spazio, per poi trasferire la propria coscienza da Rinoa a lei. La Lunatic Pandora scatenò un pianto lunare che riversò una grande quantità di mostri dalla luna su tutta Esthar, e riportò anche Adele sul pianeta.

Gli eventi assurdi che si erano verificati, dalla perdita del loro leader alle continue sconfitte, misero a terra il morale dei soldati galbadiani, che poco alla volta decisero di abbandonare Seifer e tornare a casa. Seifer perse ancora una volta per mano dei SeeD e si ritirò a vita privata, mentre Adele e Artemisia furono sconfitte in una battaglia ai confini più remoti del tempo. Cosa accadde a Galbadia dopo quegli eventi è tuttora ignoto.

Gli spoiler finiscono qui.

Geografia[]

Area di Galbadia

Galbadia si estende lungo tutto il continente occidentale della mappa del mondo. Benché tutta l'area sia considerata sotto il suo dominio, il continente è suddiviso in quattro province, tre delle quali erano originariamente stati indipendenti che sono stati conquistati con la forza. Le varie aree del continente sono spartite tra i suoi territori.

Dollet
  • Pianura Jespelidis - zona centrale della penisola di Dollet, dove si trova un bosco popolato da strane creature.
  • Capo Holy Glory - punta settentrionale della penisola, in parte separata dal continente dal mare.
  • Isola Longhorn - lunga isola che prosegue ulteriormente il territorio dopo Capo Holy Glory.
  • Penisola Margot - piccola penisola a ovest di Dollet, dirimpetto alla penisola Gotoran.
Galbadia
  • Altopiano Monterosa - grande altopiano nella zona centrale del continente, dimora di uno scudo di Centra.
  • Grande pianura di Galbadia - area pianeggiante dove sorge la capitale di Galbadia.
  • Penisola Gotoran - piccola penisola a nord della capitale, sede di un antico mausoleo di Dollet.
  • Deserto Dingo - deserto nella zona sud del territorio, sede della prigione di stato.
  • Canyon Lallapalooza - grande canyon percorso da un fiume che segna il confine naturale con Timber.
  • Colline Wilbarn - altopiano nell'estremo ovest dove compare un portale verso il castello di Artemisia.
  • Arcipelago Lem - gruppo di grandi isolotti a ovest delle colline Wilbarn.
  • Isola più vicino all'inferno - grande isola oltre l'arcipelago Lem, dimora di mostri potentissimi.
Timber
  • Pianura di Lanker - zona un tempo boschiva dove sorge la città di Timber.
  • Spiaggia Monday - zona costiera orientale, da cui parte il ponte di Horizon e dove si verificano strani eventi.
  • Isola Nantachet - isolotto a sud della spiaggia Monday, vicino al ponte di Horizon.
  • Lago Obel - un grande lago a forma di ferro di cavallo, dove si verificano strani incontri.
  • Bosco Rosfall - unico bosco rimasto a Timber, popolato da strane creature.
  • Colline Yenandu - zona collinare a sud che separa Timber da Winhill.
  • Canyon Yalny - canyon creato dall'emissario del lago Obel, segna il confine con Dollet.
Winhill
  • Colline Winhill - zona collinare a sud del continente, dove si sono verificati strani eventi.
  • Arcipelago Humphrey - grandi isole situate a sud della regione, inaccessibili a piedi.

Località[]

  • Dollet - città costiera un tempo capitale di un grande impero, è considerata una provincia autonoma.
  • Deling city - capitale di Galbadia, una metropoli trafficata e costantemente sotto un cielo stellato.
  • Garden di Galbadia - scuola militare autonoma dal governo centrale, costruito su uno scudo di Centra e capace di volare.
  • Tomba del re senza nome - mausoleo dell'ultimo imperatore di Dollet, apparentemente dimora di un Guardian Force.
  • Prigione Distretto-D - carcere di massima sicurezza in mezzo al deserto, dove sono imprigionati i dissidenti politici.
  • Base missilistica - sito di stoccaggio e lancio di missili intercontinentali.
  • Timber - città ferroviaria un tempo famosa per i suoi boschi, bruciati da Galbadia durante la guerra.
  • Winhill - piccolo borgo di campagna a sud del continente, importante per la vita di Laguna Loire.

Gameplay[]

Obiettivi[]

Il mistero del lago Obel[]

Nell'area di Timber si trova un lago a forma di ferro di cavallo, chiamato lago Obel, attorno al quale ruota un mistero che può essere risolto interamente solo nelle fasi avanzate dell'avventura. Questa missione secondaria richiede di viaggiare un po' per tutto il mondo, ma alcune parti di essa hanno luogo nel continente di Galbadia.

Interagendo con il lago, si potrà incontrare un misterioso personaggio: parlandogli più volte, si otterranno informazioni su un certo Signor scimmia, che vive nella foresta a nord di Dollet, oltre a vari indizi su dove trovare delle pietre con dei messaggi in codice che portano a un tesoro.

Troverai qualcosa anche all'isola ad Est di Timber.

Questo indizio porta il giocatore sull'isola poco sopra il ponte di Horizon. Esaminando il terreno dell'isola nel punto giusto, apparirà a schermo il messaggio:
"Hai trovato un frammento di pietra ai tuoi piedi... Sembra fatta a mano e con inciso qualcosa sopra... R T E O A A"

C'è qualcosa sopra la montagna dove c'è la caverna con il lago.

Questo indizio, un po' più complesso, conduce invece a una cascata nel canyon Lallapalooza, a sud di Galbadia. Esaminando il terreno sopra la cascata, si può trovare un nido di trusthevis, ed esaminandolo dopo averli sconfitti farà apprire il messaggio:
"Hai trovato un frammento di pietra lì. Sembra fatta a mano e con inciso qualcosa sopra... O E D R D N"
Un'altra pietra può essere ottenuta dal signor scimmia, ma solo dopo aver fatto saltare un ciottolo nel lago molte volte. Lanciando sassi al primate e colpendolo, esso risponderà lanciando l'ultima pietra:
"La scimmia ti tira una pietra e scappa! Guardando bene la pietra, sembra artificiale e con inciso qualcosa sopra. O L R M R I"
Queste tre pietre, unite a una quarta ottenuta a Balamb, rivelano un tesoro custodito da qualche parte a Esthar.

Prendi un po' di respiro al ponte di ferro. Ma cosa significa?

L'ombra potrebbe dare anche un altro indizio, estremamente criptico, che conduce a una fonte energetica di Medusa presso il ponte ferroviario vicino al deserto Dingo.

Avvistamento UFO[]

Il continente di Galbadia contiene due istanze di incontri ravvicinati con un misterioso UFO: questi possono essere attivati girando per zone specifiche, ed è più facile incorrervi attivando l'abilità Incontri 0 o l'apposito trucco nel remaster HD, in quanto questi incontri sono programmati per bypassarli.

  • Sulla spiaggia Monday di Timber, preleverà un moai.
  • Sulle colline Winhill, preleverà invece una mucca.

Fonti energetiche[]

La seguente tabella elenca solamente le fonti energetiche disseminate sul continente principale, per quelle presenti sull'isola più vicino all'inferno, dirigersi qui.

Magia Area Posizione
Energia Pianura Jespelidis Spacco nella scogliera a nord-ovest di Dollet.
Energira Pianura Jespelidis Dove il fiume incontra la scogliera a nord-est del Garden di Galbadia.
Pain Pianura Jespelidis Alla base della torre delle comunicazioni di Dollet.
Idro Penisola Margot Sulla punta della penisola di fronte alla tomba del re senza nome.
Aura Isola Longhorn Punta occidentale della lunga isola settentrionale.
Drain Capo Holy Glory Punta occidentale della scogliera vicino alle isole settentrionali.
Quake Capo Holy Glory Punta occidentale dell'isola a est della lunga isola settentrionale.
Blizzara Altopiano Monterosa Dove il fiume esce dalla scogliera, a sud-ovest della foresta del canyon Yalny.
Aero Altopiano Monterosa Al centro del ponte ferroviario attraverso il canyon.
Bio Altopiano Monterosa Bassa scogliera vicino all'ingresso delle montagne centrali grigie.
Zero Altopiano Monterosa In cima all'altopiano a sud-est di Deling city.
Shell Altopiano Monterosa Spazio nella scogliera nel profondo delle montagne centrali grigie.
Double Altopiano Monterosa Nel burrone a ovest del ponte ferroviario.
Dispel Altopiano Monterosa Fondamenta del Garden di Galbadia dopo la sua scomparsa.
Esna Grande pianura di Galbadia All'interno del grande tunnel ferroviario sotto Deling city.
Caos Grande pianura di Galbadia Rovine della base missilistica di Galbadia.
Scan Colline Wilbarn In uno stretto varco nella parete rocciosa a sud-ovest di Deling city.
Levita Colline Wilbarn Punta sud-occidentale delle scogliere a ovest di Deling city.
Haste Deserto Dingo Penisola rocciosa occidentale a ovest della prigione del deserto.
Zombie Arcipelago Lem Punta occidentale dell'isola a ovest del continente.
Ultima Canyon Lallapalooza Bordo della scogliera più alta a est di Winhill.
Fira Pianura di Lanker Ingresso del tunnel ferroviario sotto Timber.
Thunder Spiaggia Monday Sopra il tunnel ferroviario per Balamb.
Blizzard Lago Obel Lato ovest del fiume emissario del lago Obel.
Medusa Colline Yenandu Estremità nord-occidentale del canyon attraverso il fiume da nord-est di Winhill.
Thundara Colline Yenandu Nel divario nelle montagne a ovest di Timber.
Fire Canyon Yalny Ponte ferroviario vicino alla stazione Accademia Est.
Reiz Colline Winhill Divario nelle montagne vicino alla costa a sud-est di Winhill.
Reflex Arcipelago Humphrey Punta sud-occidentale della grande isola meridionale.

Nemici[]

Dollet[]

Pianure Foreste
Vicino alle scogliere Sopra le scogliere
Spiagge

Galbadia[]

Pianure Pianure vicino alle scogliere
Pianure di notte Pianure vicino alle scogliere di notte
Terreno brullo
  • Belhelmelhel, Bloferth
  • Belhelmelhel, Geezard
Terreno brullo vicino alle scogliere
Terreno brullo di notte Foreste vicino alle scogliere
Vicino alle scogliere di notte Sopra le scogliere
Sopra le scogliere di notte Deserti
Spiagge Spiagge di notte

Timber[]

Pianure Pianure vicino alle scogliere
Terreno brullo Foreste
Sopra le scogliere Spiagge
Speciali
  • UFO? (spiaggia Monday)

Winhill[]

Pianure Pianure vicino alle scogliere
  • Bloferth, Detox
  • Sinox
Terreno brullo Terreno brullo vicino alle scogliere
Sopra le scogliere Spiagge
Speciali
  • UFO? (colline Winhill)

Dietro le quinte[]

Nei materiali promozionali giapponesi, il nome di Galbadia era originariamente scritto "Garbadia". Questa scrittura è ancora presente in alcune iscrizioni nel gioco, in particolare sulle torri della prigione del deserto.
I soldati galbadiani portano il numero 08 sulle loro divise, in un probabile riferimento al titolo del gioco. Le moto usate durante la battaglia dei garden recano invece il numero 80a.

Secondo la guida Ultimania di Final Fantasy VIII, nelle zone aride di Galbadia cresce una particolare varietà di cactus chiamata "cactus dell'ovest", che è considerata una delle tre grandi prelibatezze del mondo, insieme al pesce di Balamb. Quale sia la terza leccornia non è rivelato.

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