Final Fantasy Wiki
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Chi colpisce un'ala serrata, di artigli affilati subirà la sfuriata!
—Messaggio a schermo

Il Rapace è un boss affrontato in Final Fantasy V.

Il rapace era un maestoso uccello dal piumaggio rossastro, con una cresta rosso fuoco e robusti artigli affilati. Proteggeva l'ingresso alla sala interna del Tempio dell'Aria, spazzando via gli intrusi con colpi d'ala e contrattaccando con poderose artigliate.
Apparve davanti a Bartz, Lenna, Galuf e Faris durante la loro ricerca del cristallo d'aria, ma fu sconfitto dopo un duro scontro.

Battaglia[]

Il rapace è il primo boss del gioco, ed è affrontato a metà dell'esplorazione del Tempio dell'Aria. Lo scontro parte interagendo con la creatura davanti alla porta verso il terzo piano dell'edificio, e la sua sconfitta permetterà al giocatore di proseguire l'esplorazione.
Nelle edizioni Advance e Matrix Software del gioco, il rapace è uno dei boss affrontati nel chiostro dei morti all'interno del tempio sigillato.

Trattandosi di un boss, il rapace è naturalmente più potente rispetto ai nemici comuni incontrati nel Tempio dell'Aria: il suo attacco fisico può causare buoni danni, ma molto più pericoloso è Respiro d'ala, che causa danni di vento pari a un quarto dei PV massimi di ciascun personaggio. Il rapace si distingue dagli altri nemici dell'area anche per il fatto che combatte secondo uno schema d'attacco un po' più complesso, che si ripete all'infinito finché non è sconfitto: ogni due attacchi sferrati, chiude le sue ali in posizione difensiva, aumentando le sue difese, e rimane così per alcuni secondi prima di tornare alla posizione originale. Se attaccato in questa fase, risponderà con Artiglio, un pericoloso attacco che ignora le difese del bersaglio. Dopo aver riaperto le ali, il rapace usa immediatamente Respiro d'ala e ricomincia il pattern da capo.
Quando è affrontato nel chiostro dei morti, il rapace ha molti più PV e statistiche più alte rispetto alla comparsa originale, ma il suo modo di combattere rimane invariato.

Strategia[]

Poiché il rapace è molto più potente dei nemici incontrati fino a questo punto del gioco, è opportuno curare il gruppo presso la vicina giara della vita prima di affrontarlo. Non essendoci ancora classi da assegnare ai personaggi, la sola strategia da adottare contro questo boss è attaccare in continuazione finché non chiude le ali, e riprendere una volta che le aprirà di nuovo. Mentre è in difensiva, è inoltre imperativo curare qualunque personaggio in difficoltà prima che riapra le ali, per evitare che il gruppo sia falciato da Respiro d'ala.
Se ci si trova in difficoltà a gestire la tempistica degli attacchi, si può settare la velocità di battaglia a 6, il più lento, per avere più tempo a disposizione per decidere cosa fare. Nelle versioni dove è presente la funzione di battaglia automatica, lasciare che i personaggi attacchino a ripetizione con questo settaggio potrebbe mettere fine allo scontro persino prima che il boss abbia tempo di chiudere le ali.

Statistiche[]

Tempio dell'Aria (normale)[]

Statistiche
Livello 1 PV 250
PM 25 Attacco 7
Difesa 0 Schivata 0
Difesa magica 10 Magia 1
Guil 0 ESP 0
Informazioni
Oggetti rubabili Pozione
Bottino Coda di fenice
Tipo ---
Abilità Respiro d'ala
Verifica ---
Libera ---
Bestiario
#228 #229Pixel Remaster #230
#242 #243GBA e Old ver. #244
Affinità elementali
Fuoco Gelo Tuono
Terra Acqua Veleno
Sacro Vento
Alterazioni di stato
Cecità Zombie Veleno
Mini Resistente Rospo Resistente Pietra Resistente
Morte Mutismo Furia
Caos Paralisi Sonno
Vecchiaia Adagio Stop

Tempio dell'Aria (difensiva)[]

Statistiche
Livello 2 PV 250
PM 0 Attacco 7
Difesa 20 Schivata 40
Difesa magica 10 Magia 1
Guil 0 ESP 0
Informazioni
Oggetti rubabili Pozione
Bottino Coda di fenice
Tipo ---
Abilità Artiglio
Verifica ---
Libera ---
Bestiario
#228 #229Pixel Remaster #230
#242 #243GBA e Old ver. #244
Affinità elementali
Fuoco Gelo Tuono
Terra Acqua Veleno
Sacro Vento
Alterazioni di stato
Cecità Zombie Veleno
Mini Resistente Rospo Resistente Pietra Resistente
Morte Mutismo Furia
Caos Paralisi Sonno
Vecchiaia Adagio Stop

Chiostro dei morti (normale)[]

Statistiche
Livello 1 PV 12000
PM 2500 Attacco 80
Difesa 0 Schivata 0
Difesa magica 30 Magia 20
Guil 0 ESP 0
Informazioni
Oggetti rubabili ---
Bottino ---
Tipo ---
Abilità Respiro d'ala
Verifica ---
Libera ---
Bestiario
Non disponibile
Affinità elementali
Fuoco Gelo Tuono
Terra Acqua Veleno
Sacro Vento
Alterazioni di stato
Cecità Zombie Veleno
Mini Resistente Rospo Resistente Pietra Resistente
Morte Mutismo Furia
Caos Paralisi Sonno
Vecchiaia Adagio Stop

Chiostro dei morti (difensiva)[]

Statistiche
Livello 2 PV 12000
PM 0 Attacco 80
Difesa 40 Schivata 40
Difesa magica 30 Magia 20
Guil 0 ESP 0
Informazioni
Oggetti rubabili ---
Bottino ---
Tipo ---
Abilità Artiglio
Verifica ---
Libera ---
Bestiario
Non disponibile
Affinità elementali
Fuoco Gelo Tuono
Terra Acqua Veleno
Sacro Vento
Alterazioni di stato
Cecità Zombie Veleno
Mini Resistente Rospo Resistente Pietra Resistente
Morte Mutismo Furia
Caos Paralisi Sonno
Vecchiaia Adagio Stop

Altre comparse[]

Final Fantasy Record Keeper[]

Il rapace era un boss presente nel gioco. Era affrontato nel dungeon principale Wind Shrine, ma diverse versioni potenziate apparivano in eventi e livelli opzionali legati a Final Fantasy V.

Il rapace combatteva esattamente allo stesso modo del gioco originale, aumentando le proprie difese con le ali chiuse e contrattaccando con Claw se colpito in questa fase. Non subire contrattacchi e sconfiggere il boss prima che chiudesse le ali erano requisiti per ottenere punti bonus per il livello.

Etimologia[]

Un rapace è un uccello predatore che caccia dall'alto sfruttando la vista acuta, il becco adunco e gli artigli affilati. A questa categoria appartengono aquile, falchi, gufi e avvoltoi.

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