Final Fantasy Wiki
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Prima di partire... o la sera, leggilo un po'... Ti ricorderai di me! Mi basta questo...... Sono felice così, mi basta... solo questo... Scusa, forse parlo troppo!
—La ragazza con la treccia a Zell

La Ragazza con la treccia è un personaggio secondario di Final Fantasy VIII.

Membro del comitato della biblioteca del Garden di Balamb, è profondamente invaghita di Zell ed è coinvolta in una piccola missione secondaria legata alla rivista "La guerra", attraverso cui Zell impara le sue tecniche speciali. Le scene che la riguardano sono completamente opzionali, e possono essere viste se il giocatore visita la biblioteca con Zell in squadra in vari momenti dell'avventura.

Storia[]

Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

La ragazza con la treccia aveva una cotta per Zell da diverso tempo: i due non si erano mai parlati direttamente, ma lei rispondeva occasionalmente ai messaggi del ragazzo nella casella messaggi del Garden, in particolare il giorno dell'esame finale per i cadetti SeeD, in cui gli augurò buona fortuna a nome del comitato della biblioteca.
Il primo incontro tra i due dopo che Zell ebbe passato l'esame avvenne nella biblioteca, poco prima che il ragazzo partisse assieme ad altri nuovi SeeD per una missione a Timber: Zell chiese alla ragazza se fosse finalmente arrivato il libro "Addio, Pupurun", che da tempo mancava dallo scaffale, e questa, mostrandosi timida verso il ragazzo, disse che avrebbe controllato, rimanendo impalata nel corridoio per un po'.

Le ragazze del comitato della biblioteca, capendo i sentimenti che la loro amica aveva per Zell, cercarono di farli incontrare, o almeno di capire se la ragazza aveva qualche possibilità con lui. Quando il ragazzo tornò al Garden, cominciarono intervistandolo e facendogli qualche domanda sui suoi gusti personali, finendo però interrotte dal signor Yamazaki. Nel frattempo, un altezzoso SeeD snob ci provava con la ragazza, prendendo serie di due di picche.
La fissa della ragazza per Zell si mostrò anche durante la sosta del Garden a F.H., quando, parlando con Irvine, gli chiese dell'amico. Anche Squall, durante una visita in biblioteca, la sentì mentre consultava un oroscopo per vedere se lei e Zell fossero compatibili: constatando un responso positivo, la ragazza prese coraggio e andò a dichiararsi.

Qualche ora più tardi, Zell e la ragazza con la treccia si incontrarono all'hotel di Balamb, dove lei gli consegnò un numero della sua rivista preferita, "La guerra", e gli chiese di pensare a lei quando gli fosse capitato di leggerlo.

Diverso tempo dopo, quando la crisi tra nazioni e l'avvento della strega Artemisia furono definitivamente scongiurate, Zell e la ragazza con la treccia cenarono insieme durante una festa al Garden, in cui il ragazzo riuscì finalmente a rimpinzarsi con gli introvabili panini della mensa.

Gli spoiler finiscono qui.

Profilo[]

Aspetto fisico[]

La ragazza con la treccia ha esattamente l'aspetto indicato dal suo appellativo: è una giovane ragazza dagli occhi marroni, con capelli bruni raccolti in una treccia dietro la nuca. Indossa la divisa femminile dei cadetti SeeD del Garden di Balamb, che consiste in una combo giacca a maniche lunghe e minigonna blu metallizzato, con abbinate una cravatta gialla, calze nere e scarpe grigie.

Personalità[]

La ragazza con la treccia è molto ligia al suo lavoro nella biblioteca, ama leggere i libri e spera di coinvolgere altre persone nella sua passione, specialmente una certa persona. Si mostra sempre molto timida nei suoi approcci con Zell, che d'altra parte non sembra accorgersi minimamente della sua attrazione per lui, ed si mette in imbarazzo quando le sue amiche cercano di farli avvicinare. La sua personalità calma e gentile si contrappone perfettamente a quella focosa e irruenta del suo interesse amoroso, ma questo non la scoraggia dal tentare di avere l'occasione per parlare con lui e trovargli un regalo perfetto.

Gameplay[]

La ragazza con la treccia può essere incontrata visitando la biblioteca del Garden di Balamb in qualsiasi momento durante l'avventura. Parlando con lei in determinate circostanze, soprattutto quando Zell è in squadra, sarà possibile assistere ad alcune scene opzionali.
Parlando con le ragazze nella biblioteca dopo aver liberato Balamb dal controllo di Galbadia, si rende disponibile una scena speciale nell'hotel della cittadina: bisogna entrare nell'area con Zell in squadra, parlare con una ragazza con la gonna rossa all'ingresso principale, poi parlare con la madre di Zell e infine riposare all'hotel di Balamb. Al risveglio del gruppo, Zell non sarà presente nella stanza, e uscendo dalla stanza si assisterà alla scena, al termine della quale il giocatore riceverà "La guerra 003", che insegna a Zell la tecnica Duello Meteoattacco.

Eventi speciali[]

Gli eventi secondari riguardanti la ragazza con la treccia non sono necessari per ottenere "La guerra 003", ma il discorso della ragazza con la treccia nella scenetta in cui il libro è ottenuto sarà tanto più completo quanti più eventi saranno visualizzati durante l'avventura. Gli eventi visualizzabili sono i seguenti:

  • All'inizio del gioco, il giocatore può parlare con la ragazza con la treccia per imparare le regole della biblioteca. Uscendo e rientrando, si può incontrare il "SeeD snob", che chiederà della ragazza a una sua collega al bancone.
  • Prima di partire per la missione a Timber, il giocatore può tornare al Garden e visitare la biblioteca, e parlando con la ragazza con la treccia Zell le chiederà informazioni sul libro "Addio, Pupurun".
  • Visitando la biblioteca senza Zell in squadra, è possibile origliare una conversazione a tema amoroso tra le ragazze del comitato.
  • Quando si è al controllo di Irvine per la scelta degli strumenti durante la sosta a F.H., il giocatore può muoversi liberamente e visitare la biblioteca del Garden per assistere a un piccolo dialogo con la ragazza con la treccia.
  • Quando il Garden diventa controllabile, avere una squadra che comprenda Zell ma non Rinoa permetterà di incontrare quest'ultima nella biblioteca, dove chiederà a Zell se ha fatto richiesta di un libro.
  • Dopo aver lasciato F.H., visitare la biblioteca con Zell in squadra permetterà di incontrare le due amiche della ragazza con la treccia, e il giocatore dovrà rispondere a due loro domande, decidendo il cibo e colore preferito di Zell. Prima di proseguire nella storia, il giocatore deve uscire e rientrare nuovamente nella biblioteca dopo questa scena.
  • Dopo la visita al Garden di Trabia, visitando la biblioteca con Zell in squadra, il giocatore potrà origliare un'altra conversazione tra le ragazze, che leggeranno i risultati del test fatto precedentemente, espressi tramite una barra di compatibilità.
    • Quanto si riempie la barra di compatibilità non dipende dalle risposte date durante il test, bensì dal numero di volte in cui il giocatore ha visitato la biblioteca: per avere il punteggio massimo è necessario visitarla 50 volte. Questa barra non ha alcuna influenza sul discorso della ragazza nell'hotel di Balamb.
    • Alla fine della scena, apparirà a schermo il messaggio "Cominci a capire le donne", accompagnato dal suono di quando è usata una fonte energetica, come se Zell avesse "assimilato" questa conoscenza. In realtà, Zell avrà effettivamente ricevuto una magia (se avrà slot liberi per ottenerla), e quale magia sarà dipenderà dalle risposte date nel test:
      • Carne - Rosso: Meteor
      • Carne - Blu: Scan
      • Carne - Rosa: Antima
      • Pesce - Rosso: Triple
      • Pesce - Blu: Sancta
      • Pesce - Rosa: Ultima
      • Panini - Rosso: Shell
      • Panini - Blu: Areiz
      • Panini - Rosa: Zombie
  • Dopo la battaglia dei Garden, parlando con le ragazze della biblioteca con Zell in squadra, queste diranno al ragazzo che la ragazza con la treccia lo sta cercando, dando inizio all'evento finale dell'hotel di Balamb.

Rivolta del Garden[]

Se Zell è nel gruppo di Squall durante la rivolta del Garden di Balamb, visitare la biblioteca e liberare gli studenti all'interno permetterà di ottenere una megafenice dalla ragazza con la treccia. In caso contrario, si riceverà solamente una panacea. Questa scena non ha alcuna influenza sul discorso della ragazza all'hotel di Balamb.

Curiosità[]

  • La "ragazza con la treccia" è un archetipo di personaggio che appare spesso nei manga e anime ad ambientazione scolastica. Personaggi di questo tipo sono solitamente educati, composti, spesso timidi e molto spesso dotati di occhiali.
  • Proprio all'inizio del gioco, nella "casella dei consigli" nel terminale di Squall, nell'ultima pagina, uno studente firmatosi "Z.D." (Zell) dice che proprio quel giorno avrà l'esame pratico SeeD, e "la biblioteca" (la ragazza con la treccia) gli augura la buona fortuna.
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