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Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Antica capitale del Regno di Dalmasca, di Galtea e di molte altre regioni.
Negli ultimi secoli è stata governata dalla Casa reale di Dalmasca ma due anni fa, dopo la sconfitta inflitta dall'Impero di Archadia, è divenuta territorio imperiale.
Cresciuta come importante snodo commerciale (qui giungono le merci da Valendia, Ordalia e Kerwon), la città ha sempre accolto usi e costumi di diverse culture.
Rabanastre è divisa in quattro quartieri: nord, sud, est e ovest. Le ultime due zone sono dedicate al commercio e vi si trovano numerosi negozi.
Nel quartiere settentrionale c'è la grande piazza che conduce al Palazzo di Rabanastre.
A sud si trovano tre porte: una dà sul Deserto est di Dalmasca, una su quello ovest, e l'ultima sulla Pianura di Giza.
Nella periferia ovest della città si trovano l'Aerodromo e molti attracchi per aeronavi private.
Nel quartiere nordoccidentale si staglia la cattedrale in stile galteano le cui campane, dall'alto del campanile, risuonano per la città intera.

—Bambino narratore

La capitale regia di Rabanastre è una località presente in Final Fantasy XII.

Capitale del Regno di Dalmasca, è una grande città costruita nel deserto. Terra natale di tre dei protagonisti del gioco, è la città più visitata durante la storia del dodicesimo capitolo.

Storia[]

Final Fantasy XII[]

Due anni fa, Rabanastre è stata sconfitta. Da allora, noi residenti abitiamo sottoterra e la città è in mano all'esercito. È amministrata dall'Impero e a comandare è il Console, che sarebbe quello che arriva oggi. Ecco perchè ci sono tante guardie.
—Bambino narratore

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Località[]

  • Le porte - Rabanstre ha tre accessi, ognuno dei quali conduce a una zona diversa e consente di incontrare persone diverse. Presso ciascuna porta è presente un salvocristallo, una scuderia di chocobo gestita da Gady, e una stazione moguxi che permette di spostarsi istantaneamente tra una zona e l'altra.
    • Porta est - La prima porta visitabile, conduce al deserto est di Dalmasca. Qui si può incontrare il mercante maldestro a cui consegnare il pacchetto ricevuto dal bangaa nella piazza delle porte. Il moguxi è qui gestito da Hardy.
    • Porta ovest - La porta che conduce al deserto ovest di Dalmasca. Qui si trova l'aerodromo, da cui prendere gli aerobus o, in seguito, la Strahl, e qui si può incontrare il mercante Limzat, legato alla missione secondaria sul drago terreno. Il moguxi è qui gestito da Sorbet.
    • Porta sud - La porta che conduce alla pianura di Giza. Qui è possibile incontrare il meteorologo di Giza, che spiegherà l'alternanza delle stagioni nella pianura e il tempo necessario per far passare una stagione, la viera Cuore solitario, a cui si potrà trovare un fidanzato, e un appassionato chocobofilo che spiegherà le meccaniche sui chocobo. Il salvocristallo di questa porta è un telecristallo, e il moguxi è qui gestito da Horne.
  • Aerodromo - Situato presso l'uscita ovest, è il punto d'attracco delle aeronavi. Da qui partono aerobus diretti a Nalbina, Bhujerba e Archades e, dopo aver ottenuto libero accesso alla Strahl, Nono potrà essere incontrato all'interno.
  • Piazza delle porte - La piazza a sud della città, a cui sono collegate le tre porte. Qui si trova una grande fontana, dove le persone amano sedersi per rilassarsi. Un mappiere gira da queste parti, e numerosi personaggi legati alle missioni secondarie, tra cui Katze e l'uomo in cerca d'amore, possono essere incontrati qui.
  • Quartiere est - la zona commerciale est della città, dove sono presenti i negozi specializzati. Tra questi, l'armeria di Ahmar, il negozio di protezioni di Panamis, la magicheria di Yuguri, la tecnicheria di Batan e il negozio di oggetti di Migelo, dove Vaan, Penelo e altri orfani svolgono lavori part-time. Qui si trovano anche una stazione moguxi e la taverna del Mare di sabbia.
  • Taverna del Mare di sabbia - Situata nel quartiere est, è uno dei luoghi più frequentati dagli abitanti della città e il posto giusto per ottenere informazioni. Qui si trova una bacheca di annunci per scovare i mostri ricercati, aggiornata regolarmente da Tomaj.
  • Quartiere nord - I cosiddetti quartieri alti di Rabanastre, dove vivono le persone più abbienti, quelle poche che non hanno perso troppi soldi in seguito alla crisi economica dovuta alla disfatta contro l'Impero. Qui si trovano la sede del clan Centurio e la gambitteria di Yamra.
  • Sede del clan Centurio - Situata nel quartiere nord, è un luogo molto interessante in cui il giocatore passerà molto del suo tempo. Il clan è gestito dal moguri Montblanc, che si occupa di fare da intermediario per l'affidamento di missioni di caccia particolarmente urgenti, i cosiddetti super ricercati, e anche di ricompensare Vaan per le sue prodezze nel corso del gioco.
  • Bazar Misir - La zona commerciale ovest della città, completamente occupata da bancarelle che vendono merce di ogni tipo e da ogni dove. Considerata un'oasi degli abitanti, è anche un luogo pericoloso per il portafogli a causa dei borseggiatori, ma i furti più frequenti sono ai danni dei soldati imperiali. Qui si trovano una stazione del moguxi e il negozio di Gasli, il rifornitore di fiducia del clan Centurio.
  • Città bassa - La città bassa è una sorta di quartiere sotterraneo costruito sotto Rabanastre, accessibile attraverso varie porte disseminate nella città. Essa è abitata dai residenti che non possono permettersi di affittare le case dei quartieri alti, in mano all'Impero, e presenta numerosi negozi. Qui abitano Vaan, gli altri orfani di guerra e il vecchio Dalan. Dalla città bassa è possibile raggiungere la porta sud, ed è inoltre presente il passaggio verso i canali di Garamsythe.

Gameplay[]

Final Fantasy XII[]

Negozi[]

Armeria Ahmar - Quartiere est
Arma Prezzo Arma Prezzo Arma Prezzo
Spada larga 400 guil Belias sconfitto Asta del Gelo 2400 guil
Daga 200 guil Arco lungo 3000 guil Lama focum 5200 guil
Dopo le gallerie di Barheim Asta del mago 1500 guil Arco di Locksley 5200 guil
Arco corto 500 guil Ramo 1500 guil Martello da guerra 5200 guil
Altair 500 guil Flail 3300 guil Balestra pesante 5200 guil
Spada lunga 700 guil Mazza di bronzo 3000 guil Ramo salvifico 3000 guil
Tritamago 700 guil Sanguinaria 5000 guil Betelgeuse 5400 guil
Arco d'argento 1000 guil Partigiana 3500 guil Kogarasu 5600 guil
Spada di ferro 1200 guil Main gauche 3500 guil Ashura 5600 guil
Asta di quercia 400 guil Bambù da guerra 3200 guil Mazza idrica 5000 guil
Giavellotto 1400 guil Kotetsu 3800 guil Lancia fulminea 5800 guil
Assassina 1400 guil Balestra 3800 guil Bastone di ferro 5300 guil
Capella 1400 guil Sirio 4000 guil Scudovulcano 5800 guil
Bastone di quercia 1300 guil Arco elfico 4200 guil Regolo comune 5500 guil
Dopo la Leviatano Giudice Bergan sconfitto Trucidiavolo 6000 guil
Arco Avis 1500 guil Ascia larga 4200 guil Arco di pietra 6000 guil
Spada Zorlin 1700 guil Ramo Serpe 2100 guil Mannaia 6000 guil
Asta di ciliegio 800 guil Lohengrin 4500 guil Avenger 6000 guil
Arco killer 2000 guil Lancia pesante 4800 guil Magoroku 6600 guil
Lancia 2200 guil Osafune 4800 guil Balestra Paramina 6600 guil
Ascia da guerra 2200 guil Gladius 4800 guil Ramo di Gaia 3300 guil
Chopper 2200 guil Sbarra muschiata 4300 guil Brando gelum 7000 guil
Palo di cipresso 2000 guil Regolo calcolatore 4000 guil Ras Algethi 7000 guil
Mazza 1800 guil Bhuj 4100 guil Sakura 7000 guil
Spada antica 2400 guil Asta del Fuoco 2400 guil Asta d'oro 3500 guil
Vega 2400 guil Asta del Tuono 2400 guil
Arma Prezzo Arma Prezzo Arma Prezzo
Spada larga 390 guil Ramo 510 guil Dopo l'incontro con Ondore
Kotetsu 500 guil Asta di quercia 450 guil Spada antica 2450 guil
Giavellotto 500 guil Dopo le miniere di Lhusu Kogarasu 2500 guil
Bastone di quercia 450 guil Spada Zorlin 1800 guil Sbarra muschiata 3040 guil
Arco corto 450 guil Partigiana 2300 guil Arco killer 2500 guil
Altair 400 guil Bambù da guerra 2310 guil Martello da guerra 2500 guil
Ascia da guerra 420 guil Vega 1400 guil Bhuj 2200 guil
Daga 390 guil Assassina 1920 guil Asta del mago 1350 guil
Dopo le gallerie di Barheim Balestra pesante 1900 guil Belias sconfitto
Spada lunga 800 guil Ramo Serpe 1250 guil Lohengrin 3200 guil
Palo di cipresso 960 guil Spada di ferro 1250 guil Lancia pesante 3500 guil
Arco d'argento 720 guil Osafune 1300 guil Arco lungo 4600 guil
Capella 900 guil Lancia 1300 guil Sirio 2600 guil
Martello di ferro 900 guil Arco Avis 1250 guil Chopper 3200 guil
Tritamago 640 guil Ascia larga 1600 guil Balestra Paramina 3300 guil
Mazza 550 guil Mazza di bronzo 1100 guil Ramo salvifico 2590 guil
Balestra 880 guil Asta di ciliegio 800 guil
Protezioni Panamis - Quartiere est
Magicheria Yuguri - Quartiere est
Oggetti Migelo - Quartiere est
Tecnicheria Batan - Quartiere est
Gambitteria Yamra - Quartiere nord
Emporio del clan - Bazar Misir
Venditore ambulante 1 - Città bassa, rione nord
Venditore ambulante 2 - Città bassa, rione sud

Tesori[]

Missioni secondarie[]

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Missioni principali[]

Mappa[]

Musica[]

Il tema musicale di Rabanastre è intitolato "The Royal City of Rabanastre" (王都のロイヤルシティ, Ō Miyako No Roiyaru Shiti), chiamato anche "I quartieri alti".

Altre comparse[]

Dissidia Final Fantasy NT[]

Dissidia15 Rabanastre 1

Rabanastre in Dissidia

Rabanastre appare come arena in questo picchiaduro in rappresentanza di Final Fantasy XII.

Si tratta di un'arena di grandi dimensioni, che ricrea perfettamente la grande via davanti alla cattedrale: l'area è costituita da un largo corridoio, con scalinate e zone rialzate lungo tre lati, numerose bandiere e colonne distruttibili, e la maestosa cattedrale sullo sfondo con un cielo azzurro in cui passano di tanto in tanto delle aeronavi. Quando una delle due squadre di combattenti ha un netto vantaggio sull'altra, il cielo si tinge di arancione e prende piede la battaglia sui cieli di Rabanastre: tra le aeronavi presenti, sono ben riconoscibili la Garland e la Queen Hilda della Resistenza, la fortezza Bahamut, l'Alexander, una Shiva e una Remora dell'impero.

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