Final Fantasy Wiki
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[[File:Ety-ff5a_84.png|thumb|right|250 px|Pugno Goblin in ''Final Fantasy V'' (GBA)]]
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[[File:Pugno_Goblin_(Dissidia).png|thumb|250 px|''Pugno goblin'' in ''Dissidia Final Fantasy'']]
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'''Pugno goblin''' è un'abilità ricorrente nella serie ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''. In alcune occasioni è stato chiamato anche '''Goblin Shot''' o '''Pugno G'''.
'''Pugno Goblin''' è una [[magia blu]] ricorrente nella [[saga]]. Attacco tipico dei [[goblin]], appunto, il suo effetto è riconducibile a quello di un semplice attacco fisico, ma i danni sono incrementati se chi usa la magia è dello stesso livello del nemico.
 
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Questa particolare abilità, come suggerisce il nome, è una tecnica particolarmente usata dai nemici di razza [[goblin]], ed è molto spesso apprendibile dai giocatori come [[magia blu]]. ''Pugno goblin'' infligge generalmente danni fisici e diventa drasticamente più potente se chi la usa è allo stesso livello del nemico preso di mira. Spesso questa abilità non richiede alcun [[Punti Magia|PM]] per essere usata.
   
 
==Comparse==
 
==Comparse==
 
===''[[Final Fantasy IV]]''===
 
===''[[Final Fantasy IV]]''===
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''Pugno goblin'' è un'abilità invocazione presente nel gioco. Può essere usata attraverso l'[[Eidolon (Final Fantasy IV)|Eidolon]] opzionale Goblin.
''Pugno Goblin'' è utilizzato dall'invocazione [[Goblin (Final Fantasy IV)|Goblin]]: ha effetto su un solo nemico, infligge danni di media entità ai nemici di tipo goblin, ma solo 1 PV di danno ai nemici di altro tipo. Nella versione DS, il Pugno Goblin infligge danni non-elementali moderati a tutti i nemici; nella versione ''Advance'', inoltre, infligge danni fisici molto lievi ad un nemico, a dispetto della sua specie. L'attacco ha potenza base 8 e costa 1 PM, mentre nella versione DS ne costa 30.
 
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''Pugno goblin'' infligge deboli danni fisici non elementali a un solo nemico. Nelle versioni 3D, i danni sono leggermente maggiori.
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====''[[Final Fantasy IV -Interlude-]]''====
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''Pugno goblin'' ritorna come abilità invocazione in questo gioco, con le stesse caratteristiche del gioco precedente.
   
====''[[Final Fantasy IV]]''====
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====''[[Final Fantasy IV: The After Years]]''====
Il ''Pugno Goblin'' ritorna nel sequel del quarto capitolo come effetto dell'invocazione Goblin di [[Rydia]]. Infligge danni ad un nemico con potenza base 8, al costo di 1 PM.
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''Pugno goblin'' ritorna nuovamente come abilità invocazione in questo seguito, di nuovo con caratteristiche invariate.
   
 
===''[[Final Fantasy V]]''===
 
===''[[Final Fantasy V]]''===
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{{Q|Attacca un nemico con la forza di un goblin.|Descrizione}}
''Pugno Goblin'' appare in questo capitolo per la prima volta come [[magia blu]], ed infligge ingenti danni a qualunque nemico dello stesso livello dei protagonisti. È usato dai nemici [[Goblin (Final Fantasy V)|Goblin]], [[Goblin nero (Final Fantasy V)|Goblin nero]] e [[Lestofante (Final Fantasy V)|Lestofante]].<br />
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''Pugno goblin'' è una [[Blu (Final Fantasy V)|magia blu]] presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici [[Goblin (Final Fantasy V)|Goblin]], [[Goblin nero (Final Fantasy V)|Goblin nero]] e [[Lestofante (Final Fantasy V)|Lestofante]].
La potenza di base è identica a quella del comando ''Attacco'', ma ignora la disposizione nella [[Formazioni d'attacco|fila]]: questa magia basa inoltre la sua potenza sull'arma equipaggiata ma non tiene conto degli effetti aggiuntivi (ad esempio, se si equipaggia l'[[Excalipur]] e si evoca tale incantesimo i danni inflitti saranno alti, poichè la spada ha una potenza d'attacco molto elevata e il gioco calcolerà il danno in base alla potenza della spada, ma non sull'effetto di riduzione a 1 di tutti i danni).
 
   
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''Pugno goblin'' infligge danni fisici a un nemico. Il danno è influenzato dalla potenza base dell'arma equipaggiata e, a causa di un [[Bug dell'Infuso eroico|bug]], dall'[[Medicina dell'eroe|Infuso eroico]], ed è drasticamente aumentato se il nemico colpito è allo stesso livello dell'utilizzatore.
Il [[bug dell'Infuso eroico]], mai corretto, può influenzare il Pugno Goblin: l'[[Potenziatori di Statistiche|Infuso eroico]], se usato con il comando ''Bevi'' dell'[[Alchimista (Final Fantasy V)|alchimista]], aumenterà notevolmente il danno della magia blu.
 
   
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
 
===''[[Final Fantasy VII]]''===
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{{Q|Danno non elementale a un singolo nemico.|Descrizione}}
''Pugno Goblin'' si apprende come [[tecnica nemica]] dai nemici [[Goblin (Final Fantasy VII)|Goblin]]. Similmente al quinto capitolo, infligge danni pari ad un normale attacco fisico, moltiplicati per otto se il nemico è dello stesso livello del richiamante.
 
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''Goblin Punch'' è una [[Materia Enemy Skill|tecnica nemica]] presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici [[Goblin (Final Fantasy VII)|goblin]].
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''Goblin Punch'' infligge danni fisici a un nemico con potenza pari a 0,75 volte il danno di base ma moltiplicata per 8 se il nemico è allo stesso livello dell'utilizzatore.
   
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
 
====''[[Crisis Core -Final Fantasy VII-]]''====
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{{Q|Permette di usare attacchi speciali.|Descrizione}}
Il ''Pugno Goblin'' è una delle cinque [[Materia comando|materie Pugno]] disponibili per [[Zack Fair|Zack]] nella modalità storia: infligge danni ingenti dopo una carica di qualche secondo e richiede 10 AP.
 
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''Pugno goblin'' è un'[[Materia d'attacco (Crisis Core)|abilità]] presente nel gioco. Può essere usata equipaggiando la corrispettiva materia d'attacco, ottenibile nella [[Missioni (Crisis Core)|missione]] 4-5-4 o [[Furto|Ruba]] al [[Vajradhara Kumbhira]].<br />
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Esistono inoltre quattro varianti più potenti di questo attacco: ''Pugno di ferro'', ''Pugno magico'', ''Pugno martello'' e il devastante ''[[Pugno costoso]]''.
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''Pugno goblin'' infligge ingenti danni non-elementali a un nemico dopo una breve carica per 10 AP.
   
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
 
===''[[Final Fantasy IX]]''===
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{{Q|Provoca danni Non-elementali a un nemico.|Descrizione}}
Il ''Pugno Goblin'', qui chiamato ''Goblin Shot'', è apprendibile dall'improbabile maga blu [[Quina Quen|Quina]] [[divora]]ndo un [[Goblin (Final Fantasy IX)|Goblin]] o un [[Mago goblin (Final Fantasy IX)|Mago goblin]].<br />
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''Goblin Shot'' è una [[MBlu (Final Fantasy IX)|magia blu]] presente nel gioco. Può essere appresa da [[Quina Quen|Quina]] usando ''[[Divora]]'' sui nemici [[Goblin (Final Fantasy IX)|Goblin]] e [[Mago goblin (Final Fantasy IX)|Mago goblin]].
Il danno inflitto è calcolato in base alla differenza di livello fra Quina ed il bersaglio dell'attacco, alla forza fisica della [[Qu]], alla difesa nemica e agli status alterati eventualmente presenti. Se il livello di Quina non è pari al livello del nemico, la formula di danno è identica a quella di qualunque altra magia blu. Se invece il livello corrisponde, la formula è la seguente:
 
   
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''Goblin Shot'' causa danni fisici a un nemico per 4 MP, non può essere riflessa ma può essere imitata con ''Specchiamagie''. Il danno è influenzato dal divario tra il livello di Quina e quello del bersaglio, e se i livelli sono uguali è calcolato in base a questa formula:
:<math>Base = 20</math>
 
:<math>Bonus = (Mag + Lv) ... [(Lv + Mag) / 8] + (Mag + Lv)</math>
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:<math>\text{Base} = 20</math>
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:<math>\text{Bonus} = (\text{Pot magico} + \text{Livello}) ... [(\text{Pot magico} + \text{Livello}) / 8] + (\text{Magia} + \text{Livello})</math>
:<math>Danno = Base * Bonus</math>
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:<math>\text{Danno}= \text{Base} \times \text{Bonus}</math>
   
===''[[Final Fantasy XI]]''===
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====''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]''====
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{{Q|Sferra un pugno Goblin a un nemico.|Descrizione}}
Ogni mostro della razza Gobin dispone dell'attacco ''Goblin Charge'': è una serie di tre attacchi potenti, e come effetto aggiuntivo annullano le magie in carica.
 
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''Pugno G'' è un'abilità presente nel gioco. Può essere usata dall'[[Esper (Revenant Wings)|Esper]] [[Goblin (Revenant Wings)|Goblin]].
   
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''Pugno G'' infligge danni ravvicinati a un nemico.
===''[[Final Fantasy XII]]''===
 
''Attacco Goblin'' è l'attacco più forte dei goblin di Ivalice, i [[Bacnamus|Bacnami]]. Infligge pesanti danni fisici a bersaglio singolo, e spesso verrà usato dai Bacnami invisibili per attaccare a sorpresa.
 
   
====''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]''====
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===''[[Final Fantasy XIII]]''===
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''Pugno goblin'' è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici [[Goblin (Final Fantasy XIII)|Goblin]], [[Munchkin (Final Fantasy XIII)|Munchkin]] e [[Bugbear]], ma solo quando sono sotto l'effetto di status benefici.
In questo sequel l'[[Esper (Revenant Wings)|esper]] [[Goblin (Revenant Wings)|Goblin]] può fare ricorso al ''Pugno Goblin'', infliggendo lievi danni di terra.
 
   
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''Pugno goblin'' infligge danni fisici moderati a un bersaglio.
===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
 
''Pugno Goblin'' è utilizzato dai nemici Goblin. Minori sono i loro HP, maggiori sono i danni inferti.
 
   
===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
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====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
 
''Pugno goblin'' ritorna come abilità nemica in questo gioco. Può essere usata dai nemici [[Goblin (Final Fantasy XIII-2)|Goblin]], [[Munchkin (Final Fantasy XIII-2)|Munchkin]], [[Moblin (Final Fantasy XIII-2)|Moblin]], [[Buccaboo]] e [[Gancanagh]], ma solo se sono sotto l'effetto di status positivi.
''Pugno Goblin'' è una [[Mago blu (Tactics Advance)|magia blu]] apprendibile dai [[Goblin (Tactics Advance)|Goblin blu]] ed utilizzabile al costo di 8 MP. Infligge danni simili a quelli di un normale attacco fisico, soggetti ad una speciale variabilità:
 
   
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''Pugno goblin'' infligge ingenti danni [[Lesione|lesivi]] a un bersaglio.
:<math>DannoEffettivo = (128...384) * (Danno / 256)</math>
 
   
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====''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''====
Dove (128...384) è un valore casuale compreso tra 128 e 384. Quest'abilità è famosa per essere l'unica (assieme a ''[[Forza di drago]]'') a poter essere perduta per sempre, in quanto i nemici che la insegnano non fanno parte di nessun clan e, una volta completate le missioni in cui compaiono, non sarà più possibile incontrarli.
 
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''Pugno goblin'' ritorna come abilità nemica in questo gioco. Può essere usata dal nemico [[Goblin (Lightning Returns)|Goblin]] e dal [[superstite]] [[Goblin Ω]].
   
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''Pugno goblin'' infligge danni fisici moderati al bersaglio.
===''[[Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift]]''===
 
In questo sequel il ''Pugno Goblin'' non è più una magia blu: in compenso ora acquisisce la capacità di ignorare le difese nemiche.
 
   
===''[[Final Fantasy XIII]]''===
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===''[[Final Fantasy Tactics]]''===
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{{Q|Attacca con un violento pestaggio.|Descrizione}}
I nemici [[Munchkin (Final Fantasy XIII)|Munchkin]], [[Goblin (Final Fantasy XIII)|Goblin]] e [[Bugbear]], ovvero i goblin del tredicesimo capitolo, possono ricorrere al ''Pugno Goblin'' se dispongono di status benefici. Infligge moderati danni fisici ad un bersaglio.
 
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''Goblin Punch'' è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata da tutti i nemici di tipo [[Goblin (Tactics)|goblin]], ma solo il lestofante, la specie più potente, può usarlo naturalmente: le altre due varianti possono apprenderla solo se in prossimità di un'unità con l'abilità ''Beastmaster''.
   
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''Goblin Punch'' infligge a un bersaglio danni fisici basati sulla differenza tra gli HP attuali dell'utilizzatore e quelli rimanenti, e ha 1 di portata.
====''[[Final Fantasy XIII-2]]''====
 
Il ''Pugno Goblin'' è, come nel capitolo principale, un'abilità esclusiva dei nemici di tipo Goblin: [[Goblin (Final Fantasy XIII-2)|Goblin]], [[Munchkin (Final Fantasy XIII-2)|Munchkin]], [[Moblin (Final Fantasy XIII-2)|Moblin]], [[Buccaboo]] e [[Gancanagh]]; il Goblin lo può inoltre usare come [[istinto bestiale]] una volta reclutato. Utilizzabile solo se tali mostri possiedono speciali status positivi, infligge (a differenza del capitolo precedente) danni normali e [[Lesione|lesivi]] piuttosto pesanti.
 
   
====''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]''====
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===''[[Final Fantasy Tactics Advance]]''===
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{{Q|Pugno totale. Il danno è variabile.|Descrizione}}
Il ''Pugno Goblin'' ritorna ancora come attacco esclusivo dei [[Goblin (Lightning Returns)|Goblin]] e del [[Goblin Ω]], l'eventuale [[superstite]] della loro specie.
 
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''Goblin Shot'' è una magia blu presente nel gioco, Può essere appresa dalla classe di [[Mago blu (Tactics Advance)|mago blu]] dai [[Goblin (Tactics Advance)|Goblin]].<br />
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Poichè i goblin non compaiono più dopo un certo punto del gioco, questa abilità può essere perduta per sempre se non è appresa prima di quel momento.
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''Goblin Shot'' infligge danni fisici a un bersaglio per 8 MP. Il danno è calcolato in questa maniera:
 
:<math>DannoEffettivo = (128...384) \times (Danno / 256)</math>
   
 
===''[[Dissidia Final Fantasy]]''===
 
===''[[Dissidia Final Fantasy]]''===
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{{Q|Sferra un attacco AUD e poi un attacco PV. Se si è allo stesso livello del nemico, il potere aumenta notevolmente.|Descrizione}}
[[Bartz (Dissidia)|Bartz Klauser]] può usare il ''Pugno Goblin'' in [[modalità EX]]: è un attacco PV a corto raggio eseguibile premendo contemporaneamente R + [[File:Square-button.png]]; similmente al gioco originale, i danni Audacia precedenti il danno PV sono molto più elevati se il livello di combattimento di Bartz è lo stesso del nemico.<br />
 
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[[Bartz Klauser (Dissidia)|Bartz Klauser]] può usare ''Pugno goblin'' come attacco speciale in [[modalità EX]]. Si attiva premendo R + [[File:Square-button.png]] e causa danni molto più elevati se il livello di combattimento di Bartz è lo stesso del nemico. L'animazione d'attacco mostra un circolo di romboedri azzurri attorno a Bartz mentre una serie di rapidi colpi investe il rivale, danneggiando prima l'Audacia e poi i PV.
Pugno Goblin è famoso per essere l'attacco PV più rapido del gioco; l'animazione d'attacco è inoltre molto simile a quella del gioco originale, e questo è il solo attacco esclusivo che Bartz possiede ([[ipermossa EX]] esclusa).
 
   
====''[[Dissidia Final Fantasy]]''====
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====''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''====
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Bartz può usare ancora ''Pugno goblin'' come attacco speciale in modalità EX, senza alcuna modifica.
Il ''Pugno Goblin'' ritorna completamente invariato in questo prequel, fra le mosse utilizzabili da Bartz.
 
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====''[[Dissidia Final Fantasy NT]]''====
  +
[[Bartz Klauser (Dissidia)/Dissidia NT|Bartz]] può usare ''Pugno goblin'' come parte iniziale del suo attacco Audacia ''Mago blu'', e può concatenarlo con ''[[Artiglio letale (abilità)|Artiglio letale]]'' e ''[[Missile]]'' quando l'abilità è potenziata. L'animazione d'attacco è identica ai titoli precedenti, con la differenza che Bartz avanza rapidamente verso l'avversario mentre usa l'abilità.
   
 
==Galleria==
 
==Galleria==
 
{{Galleria
 
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|File:Pugno_Goblin_(FFIV_DS).png|Pugno Goblin in ''[[Final Fantasy IV]]''.
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|File:Pugno_Goblin_(FFIV_DS).png|''Final Fantasy IV''
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|}}
 
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{{Invocazioni}}
 
 
[[en:Goblin Punch]]
 
[[en:Goblin Punch]]
[[Categoria:Magie blu-FFV]]
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[[Categoria:Magie blu]]
[[Categoria:Tecniche nemiche]]
 
[[Categoria:Magie blu-FFIX]]
 
 
[[Categoria:Abilità nemiche]]
 
[[Categoria:Abilità nemiche]]
 
[[Categoria:Abilità invocazione]]

Versione delle 20:19, 6 mag 2020

Pugno Goblin (Dissidia)

Pugno goblin in Dissidia Final Fantasy

Pugno goblin è un'abilità ricorrente nella serie Final Fantasy. In alcune occasioni è stato chiamato anche Goblin Shot o Pugno G.

Questa particolare abilità, come suggerisce il nome, è una tecnica particolarmente usata dai nemici di razza goblin, ed è molto spesso apprendibile dai giocatori come magia blu. Pugno goblin infligge generalmente danni fisici e diventa drasticamente più potente se chi la usa è allo stesso livello del nemico preso di mira. Spesso questa abilità non richiede alcun PM per essere usata.

Comparse

Final Fantasy IV

Pugno goblin è un'abilità invocazione presente nel gioco. Può essere usata attraverso l'Eidolon opzionale Goblin.

Pugno goblin infligge deboli danni fisici non elementali a un solo nemico. Nelle versioni 3D, i danni sono leggermente maggiori.

Final Fantasy IV -Interlude-

Pugno goblin ritorna come abilità invocazione in questo gioco, con le stesse caratteristiche del gioco precedente.

Final Fantasy IV: The After Years

Pugno goblin ritorna nuovamente come abilità invocazione in questo seguito, di nuovo con caratteristiche invariate.

Final Fantasy V

Attacca un nemico con la forza di un goblin.
—Descrizione

Pugno goblin è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici Goblin, Goblin nero e Lestofante.

Pugno goblin infligge danni fisici a un nemico. Il danno è influenzato dalla potenza base dell'arma equipaggiata e, a causa di un bug, dall'Infuso eroico, ed è drasticamente aumentato se il nemico colpito è allo stesso livello dell'utilizzatore.

Final Fantasy VII

Danno non elementale a un singolo nemico.
—Descrizione

Goblin Punch è una tecnica nemica presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici goblin.

Goblin Punch infligge danni fisici a un nemico con potenza pari a 0,75 volte il danno di base ma moltiplicata per 8 se il nemico è allo stesso livello dell'utilizzatore.

Crisis Core -Final Fantasy VII-

Permette di usare attacchi speciali.
—Descrizione

Pugno goblin è un'abilità presente nel gioco. Può essere usata equipaggiando la corrispettiva materia d'attacco, ottenibile nella missione 4-5-4 o Ruba al Vajradhara Kumbhira.
Esistono inoltre quattro varianti più potenti di questo attacco: Pugno di ferro, Pugno magico, Pugno martello e il devastante Pugno costoso.

Pugno goblin infligge ingenti danni non-elementali a un nemico dopo una breve carica per 10 AP.

Final Fantasy IX

Provoca danni Non-elementali a un nemico.
—Descrizione

Goblin Shot è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa da Quina usando Divora sui nemici Goblin e Mago goblin.

Goblin Shot causa danni fisici a un nemico per 4 MP, non può essere riflessa ma può essere imitata con Specchiamagie. Il danno è influenzato dal divario tra il livello di Quina e quello del bersaglio, e se i livelli sono uguali è calcolato in base a questa formula:

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Sferra un pugno Goblin a un nemico.
—Descrizione

Pugno G è un'abilità presente nel gioco. Può essere usata dall'Esper Goblin.

Pugno G infligge danni ravvicinati a un nemico.

Final Fantasy XIII

Pugno goblin è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici Goblin, Munchkin e Bugbear, ma solo quando sono sotto l'effetto di status benefici.

Pugno goblin infligge danni fisici moderati a un bersaglio.

Final Fantasy XIII-2

Pugno goblin ritorna come abilità nemica in questo gioco. Può essere usata dai nemici Goblin, Munchkin, Moblin, Buccaboo e Gancanagh, ma solo se sono sotto l'effetto di status positivi.

Pugno goblin infligge ingenti danni lesivi a un bersaglio.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Pugno goblin ritorna come abilità nemica in questo gioco. Può essere usata dal nemico Goblin e dal superstite Goblin Ω.

Pugno goblin infligge danni fisici moderati al bersaglio.

Final Fantasy Tactics

Attacca con un violento pestaggio.
—Descrizione

Goblin Punch è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata da tutti i nemici di tipo goblin, ma solo il lestofante, la specie più potente, può usarlo naturalmente: le altre due varianti possono apprenderla solo se in prossimità di un'unità con l'abilità Beastmaster.

Goblin Punch infligge a un bersaglio danni fisici basati sulla differenza tra gli HP attuali dell'utilizzatore e quelli rimanenti, e ha 1 di portata.

Final Fantasy Tactics Advance

Pugno totale. Il danno è variabile.
—Descrizione

Goblin Shot è una magia blu presente nel gioco, Può essere appresa dalla classe di mago blu dai Goblin.
Poichè i goblin non compaiono più dopo un certo punto del gioco, questa abilità può essere perduta per sempre se non è appresa prima di quel momento.

Goblin Shot infligge danni fisici a un bersaglio per 8 MP. Il danno è calcolato in questa maniera:

Dissidia Final Fantasy

Sferra un attacco AUD e poi un attacco PV. Se si è allo stesso livello del nemico, il potere aumenta notevolmente.
—Descrizione

Bartz Klauser può usare Pugno goblin come attacco speciale in modalità EX. Si attiva premendo R + Square-button e causa danni molto più elevati se il livello di combattimento di Bartz è lo stesso del nemico. L'animazione d'attacco mostra un circolo di romboedri azzurri attorno a Bartz mentre una serie di rapidi colpi investe il rivale, danneggiando prima l'Audacia e poi i PV.

Dissidia 012 Final Fantasy

Bartz può usare ancora Pugno goblin come attacco speciale in modalità EX, senza alcuna modifica.

Dissidia Final Fantasy NT

Bartz può usare Pugno goblin come parte iniziale del suo attacco Audacia Mago blu, e può concatenarlo con Artiglio letale e Missile quando l'abilità è potenziata. L'animazione d'attacco è identica ai titoli precedenti, con la differenza che Bartz avanza rapidamente verso l'avversario mentre usa l'abilità.

Galleria

 
Pugno Goblin (FFIV DS)
 
Ety-ff5a 84
 
Pugno Goblin (FFVII)
 
Pugno Goblin (CCFFVII)
 
Pugno Goblin (FFIX)
 
Pugno Goblin (RW)
 
Pugno Goblin (FFT)
 
Pugno Goblin (FFTA)