Pugno goblin è un'abilità ricorrente nella serie Final Fantasy. In alcune occasioni è stato chiamato anche Goblin Shot o Pugno G.
Questa particolare abilità, come suggerisce il nome, è una tecnica particolarmente usata dai nemici di razza goblin, ed è molto spesso apprendibile dai giocatori come magia blu. Pugno goblin infligge generalmente danni fisici e diventa drasticamente più potente se chi la usa è allo stesso livello del nemico preso di mira. Spesso questa abilità non richiede alcun PM per essere usata.
Comparse[]
Final Fantasy IV[]
Pugno goblin è un'abilità invocazione presente nel gioco. Può essere usata invocando l'Eidolon opzionale Goblin.
Pugno goblin causa danni fisici non elementali a un nemico.
Final Fantasy IV -Interlude-[]
Goblin Punch è un'abilità invocazione presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche che aveva nel gioco originale, e può essere usata invocando Goblin.
Final Fantasy IV: The After Years[]
Pugno goblin è un'abilità invocazione presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche che aveva nel gioco originale, e può essere usata invocando Goblin.
Final Fantasy V[]
- Attacca il bersaglio con la forza di un goblin.
Pugno goblin è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici Goblin, Goblin nero e Lestofante.
Pugno goblin costa 0 PM e causa danni fisici a un nemico ignorandone la schivata. Il danno è influenzato dalla potenza base dell'arma equipaggiata, non si riduce se colpisce dalle retrovie ed è drasticamente aumentato se il bersaglio è allo stesso livello dell'utilizzatore.
Final Fantasy VII[]
- Danno non elementale a un singolo nemico.
Goblin Punch è una tecnica nemica presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici goblin.
Goblin Punch infligge danni fisici a un nemico con potenza 12, moltiplicata per 8 se il bersaglio è allo stesso livello dell'utilizzatore.
Crisis Core -Final Fantasy VII-[]
- Permette di usare attacchi che infliggono danni ignorando tutte le difese nemiche.
Pugno goblin è una materia pratica presente nel gioco. Può essere ottenuta nella missione 4-5-4 o rubata al nemico Vajradhara Kumbhira.
Pugno goblin costa 21 PA e causa ingenti danni che ignorano le difese a un nemico con potenza 46 dopo una breve carica.
Final Fantasy IX[]
- Provoca danni Non-elementali a un nemico.
Goblin Shot è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa da Quina usando Divora sui nemici Goblin e Mago goblin.
Goblin Shot costa 4 MP e causa danni fisici a un nemico, e può essere imitata con Specchiamagie. Il danno è influenzato dal divario tra il livello di Quina e quello del bersaglio, e se i livelli sono uguali è calcolato in base a questa formula:
Final Fantasy XII: Revenant Wings[]
- Sferra un pugno Goblin a un nemico.
Pugno G è un'abilità presente nel gioco. Può essere usata dall'Esper Goblin.
Pugno G infligge danni ravvicinati a un nemico.
Final Fantasy XIII[]
Pugno goblin è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici Goblin, Munchkin e Bugbear, ma solo quando sono sotto l'effetto di status benefici.
Pugno goblin infligge danni fisici moderati a un bersaglio.
Final Fantasy XIII-2[]
Pugno goblin è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici Goblin, Munchkin, Moblin, Buccaboo e Gancanagh, ma solo se sono sotto l'effetto di status positivi.
Pugno goblin infligge ingenti danni lesivi a un bersaglio.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
Pugno goblin è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici Goblin e Goblin Ω.
Pugno goblin infligge danni fisici moderati al bersaglio.
Final Fantasy Tactics[]
- Attacca con un violento pestaggio.
Goblin Punch è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata da tutti i nemici di tipo goblin, ma solo il gobbledygook, la specie più potente, può usarlo naturalmente: le altre due varianti possono apprenderla solo se in prossimità di un'unità con l'abilità Beastmaster.
Goblin Punch causa a un bersaglio danni fisici basati sulla differenza tra gli HP attuali dell'utilizzatore e quelli rimanenti, e ha 1 di portata.
Final Fantasy Tactics Advance[]
- Pugno totale. Il danno è variabile.
Goblin Shot è una magia blu presente nel gioco, Può essere appresa dai Goblin.
Goblin Shot costa 8 MP e causa danni fisici a un bersaglio. Il danno è calcolato secondo questa formula:
Final Fantasy XIV[]
Goblin Punch è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici Hobgoblin e Hobgoblin Guard e dal ricercato di classe A Li'l Murderer a Kholusia,
Goblin Punch infligge danni al bersaglio ed ha una potenza base di 120, che viene aumentata a 220 se il mago blu è di fronte all'avversario oppure è sotto l'effetto di Difesa totale, o 320 se entrambe le condizioni sono presenti.
Dissidia Final Fantasy[]
- Sferra un attacco AUD e poi un attacco PV. Se si è allo stesso livello del nemico, il potere aumenta notevolmente.
Bartz Klauser può usare Pugno goblin come attacco speciale in modalità EX. Si attiva premendo R + e causa danni molto più elevati se il livello di combattimento di Bartz è lo stesso del rivale. L'animazione d'attacco mostra un circolo di ottaedri azzurri attorno a Bartz mentre una serie di rapidi colpi investe il rivale, danneggiando prima l'Audacia e poi i PV.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Bartz può usare ancora Pugno goblin come attacco speciale in modalità EX, senza alcuna modifica.
Dissidia Final Fantasy NT[]
Bartz può usare Pugno goblin come parte iniziale del suo attacco audacia Mago blu, e può concatenarlo con Artiglio letale e Missile quando l'abilità è potenziata. L'animazione d'attacco è identica ai titoli precedenti, con la differenza che Bartz avanza rapidamente verso l'avversario mentre usa l'abilità.