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Pugno Goblin (Dissidia)

Pugno goblin in Dissidia Final Fantasy

Pugno goblin è un'abilità ricorrente nella serie Final Fantasy. In alcune occasioni è stato chiamato anche Goblin Shot o Pugno G.

Questa particolare abilità, come suggerisce il nome, è una tecnica particolarmente usata dai nemici di razza goblin, ed è molto spesso apprendibile dai giocatori come magia blu. Pugno goblin infligge generalmente danni fisici e diventa drasticamente più potente se chi la usa è allo stesso livello del nemico preso di mira. Spesso questa abilità non richiede alcun PM per essere usata.

Comparse[]

Final Fantasy IV[]

Pugno goblin è un'abilità invocazione presente nel gioco. Può essere usata invocando l'Eidolon opzionale Goblin.

Pugno goblin causa danni fisici non elementali a un nemico.

Final Fantasy IV -Interlude-[]

Goblin Punch è un'abilità invocazione presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche che aveva nel gioco originale, e può essere usata invocando Goblin.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Pugno goblin è un'abilità invocazione presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche che aveva nel gioco originale, e può essere usata invocando Goblin.

Final Fantasy V[]

Attacca il bersaglio con la forza di un goblin.

Pugno goblin è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici Goblin, Goblin nero e Lestofante.

Pugno goblin costa 0 PM e causa danni fisici a un nemico ignorandone la schivata. Il danno è influenzato dalla potenza base dell'arma equipaggiata, non si riduce se colpisce dalle retrovie ed è drasticamente aumentato se il bersaglio è allo stesso livello dell'utilizzatore.

Final Fantasy VII[]

Danno non elementale a un singolo nemico.

Goblin Punch è una tecnica nemica presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici goblin.

Goblin Punch infligge danni fisici a un nemico con potenza 12, moltiplicata per 8 se il bersaglio è allo stesso livello dell'utilizzatore.

Crisis Core -Final Fantasy VII-[]

Permette di usare attacchi che infliggono danni ignorando tutte le difese nemiche.

Pugno goblin è una materia pratica presente nel gioco. Può essere ottenuta nella missione 4-5-4 o rubata al nemico Vajradhara Kumbhira.

Pugno goblin costa 21 PA e causa ingenti danni che ignorano le difese a un nemico con potenza 46 dopo una breve carica.

Final Fantasy IX[]

Provoca danni Non-elementali a un nemico.

Goblin Shot è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa da Quina usando Divora sui nemici Goblin e Mago goblin.

Goblin Shot costa 4 MP e causa danni fisici a un nemico, e può essere imitata con Specchiamagie. Il danno è influenzato dal divario tra il livello di Quina e quello del bersaglio, e se i livelli sono uguali è calcolato in base a questa formula:

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Sferra un pugno Goblin a un nemico.

Pugno G è un'abilità presente nel gioco. Può essere usata dall'Esper Goblin.

Pugno G infligge danni ravvicinati a un nemico.

Final Fantasy XIII[]

Pugno goblin è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici Goblin, Munchkin e Bugbear, ma solo quando sono sotto l'effetto di status benefici.

Pugno goblin infligge danni fisici moderati a un bersaglio.

Final Fantasy XIII-2[]

Pugno goblin è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici Goblin, Munchkin, Moblin, Buccaboo e Gancanagh, ma solo se sono sotto l'effetto di status positivi.

Pugno goblin infligge ingenti danni lesivi a un bersaglio.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Pugno goblin è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici Goblin e Goblin Ω.

Pugno goblin infligge danni fisici moderati al bersaglio.

Final Fantasy Tactics[]

Attacca con un violento pestaggio.

Goblin Punch è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata da tutti i nemici di tipo goblin, ma solo il gobbledygook, la specie più potente, può usarlo naturalmente: le altre due varianti possono apprenderla solo se in prossimità di un'unità con l'abilità Beastmaster.

Goblin Punch causa a un bersaglio danni fisici basati sulla differenza tra gli HP attuali dell'utilizzatore e quelli rimanenti, e ha 1 di portata.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Pugno totale. Il danno è variabile.

Goblin Shot è una magia blu presente nel gioco, Può essere appresa dai Goblin.

Goblin Shot costa 8 MP e causa danni fisici a un bersaglio. Il danno è calcolato secondo questa formula:

Dissidia Final Fantasy[]

Sferra un attacco AUD e poi un attacco PV. Se si è allo stesso livello del nemico, il potere aumenta notevolmente.

Bartz Klauser può usare Pugno goblin come attacco speciale in modalità EX. Si attiva premendo R + Square-button e causa danni molto più elevati se il livello di combattimento di Bartz è lo stesso del rivale. L'animazione d'attacco mostra un circolo di ottaedri azzurri attorno a Bartz mentre una serie di rapidi colpi investe il rivale, danneggiando prima l'Audacia e poi i PV.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Bartz può usare ancora Pugno goblin come attacco speciale in modalità EX, senza alcuna modifica.

Dissidia Final Fantasy NT[]

Bartz può usare Pugno goblin come parte iniziale del suo attacco audacia Mago blu, e può concatenarlo con Artiglio letale e Missile quando l'abilità è potenziata. L'animazione d'attacco è identica ai titoli precedenti, con la differenza che Bartz avanza rapidamente verso l'avversario mentre usa l'abilità.

Galleria[]

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