Final Fantasy Wiki
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La Protochimera è un nemico apparso in Final Fantasy X-2.

Le protochimere erano spaventose bestie ibride, con una testa rossa di toro, una viola di leone, una bianca di aquila e un serpente al posto della coda. Ancora in fase di mutazione, non avevano completo controllo dei loro poteri e riuscivano a usare solo magie di tuono.
Potenziate dai lunioli, queste creature perdevano il controllo della loro forza man mano che subivano danni.

Battaglia[]

La protochimera è un nemico di buona potenza che appare prevalentemente da solo, o più raramente in coppia con altri nemici. Può essere incontrata sin dal capitolo 1 nel bosco di Kilika, sul Fluvilunio e sul monte Gagazet. Nel capitolo 5, appare anche tra i piani 16 e 19 del dedalo segreto di Bevelle.
Una coppia di protochimere compone la squadra Chimere smarrite nell'arena dei mostri, e una variante più forte è sbloccata con il nome di ProtoParente dopo aver completato la storia del mostro nel menu delle creature.

La protochimera può risultare pericolosa se incontrata durante il capitolo 1, grazie ai suoi potenti attacchi fisici e alla sua conoscenza della magia Thundara. L'unico altro attacco di cui dispone è Assorbe, che può essere appresa come Trucco dalla looksfera Magipistolera, ottenibile nel Fluvilunio.
Quando va in Ultraecho, la protochimera perde la capacità di usare Assorbe, ma diventa molto pericolosa quando perde più di due terzi dei suoi HP: utilizzerà infatti Berserk su di sè, e inizierà a caricare violentemente con l'attacco fisico Ultrapotenza.

La protochimera affrontata nell'arena dei mostri è un avversario molto più versatile: si comporta in maniera più simile al suo simile chimera beta, alternando i normali attacchi fisici alla magia Thundaga e alle abilità Idrorespiro e Meteora del caos, che causano rispettivamente danni d'Acqua all'intera squadra e danni di Fuoco a un solo personaggio, oltre a usare occasionalmente Assorbe per recuperare MP. In Ultraecho, le statistiche del mostro aumentano, ma il suo stile di combattimento non cambia.

Statistiche[]

Regolare[]

Numero #058 Ultraecho Capitolo 1 2 3 4 5
Specie Chimera Cattura Posizione Kilika, Fluvilunio, Monte Gagazet, Dedalo segreto
Menu delle creature Arena dei mostri
Luogo Kilika, Fluvilunio, Monte Gagazet Dimensioni M Squadre Chimere Smarrite
Sblocca Capitolo 1 Coppe

Normale[]

Ibrido di diverse specie, dovrebbe usare tecniche disparate. Tuttavia, non avendo raggiunto ancora la forma finale, sa attaccare solo con magie del Tuono.
Livello 14 HP 420 MP 210 Affinità elementali
POT fisica 52 DIF fisica 2 POT magica 42 DIF magica 6 IMM IMM
Rapidità 68 Fortuna 4 Destrezza 0 Mira 0
Ruba Normale Pozione Tangente Normale Magmagilite x2 Guil
100% Raro Vera Tonum Raro Vera Focum 240
Caratteristiche Status attivi
Immunità Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Maledizione, Guardaroba, Danno %
Abilità Carica, Thundara, Assorbe Trucco Assorbe
Lascia Normale Pozione EXP AP Guil
50% Raro Coda di fenice 80 1 120

Ultraecho[]

Ibrido di diverse specie. Sa usare solo le magie del tuono, ma quando perde HP si inferocisce e non riesce più a usare neanche quelle.
Livello 17 HP 1680 MP 210 Affinità elementali
POT fisica 52 DIF fisica 2 POT magica 42 DIF magica 6 IMM IMM
Rapidità 75 Fortuna 5 Destrezza 0 Mira 0
Ruba Normale Vera Yeti Tangente Normale Vera Raijin x2 Guil
100% Raro Vera Nettuno Raro Quadrianello 520
Caratteristiche Status attivi
Immunità Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Maledizione, Guardaroba, Danno %
Abilità Carica, Thundara, Ultrapotenza, Berserk Trucco
Lascia Normale Vera Raijin EXP AP Guil
100% Raro Vera Vesta 144 2 210

Arena[]

Numero #265 Ultraecho Capitolo 1 2 3 4 5
Specie Chimera Cattura Posizione Arena dei mostri
Menu delle creature Arena dei mostri
Luogo Kilika, Fluvilunio, Monte Gagazet Dimensioni M Squadre ProtoParente*Dopo aver completato la sua storia
Sblocca Capitolo 1 Coppe Coppa Standard Pro
Coppa Grand Pro

Normale[]

Finalmente sono di nuovo una famiglia unita. Persino papà che di solito non spicca per intraprendenza dà una mano con le magie di supporto.
Livello 40 HP 5253 MP 999 Affinità elementali
POT fisica 69 DIF fisica 55 POT magica 74 DIF magica 57 ASS ASS IMM
Rapidità 104 Fortuna 6 Destrezza 1 Mira 104 IMM ASS IMM
Ruba Normale Granpozione x2 Tangente Normale Vera Raijin Guil
100% Raro Vera Tonum Raro Vera Tonoidro 440
Caratteristiche Status attivi
Immunità Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Maledizione, Guardaroba, Danno %
Abilità Carica, Thundaga, Idrorespiro, Meteora del caos, Assorbe Trucco Assorbe
Lascia Normale Granpozione x2 EXP AP Guil
100% Raro Vera Raijin 210 1 510

Ultraecho[]

Finalmente sono di nuovo una famiglia unita. Persino papà che di solito non spicca per intraprendenza dà una mano con le magie di supporto.
Livello 50 HP 7879 MP 1498 Affinità elementali
POT fisica 89 DIF fisica 71 POT magica 96 DIF magica 47 ASS ASS IMM
Rapidità 111 Fortuna 7 Destrezza 1 Mira 114 IMM ASS IMM
Ruba Normale Granpozione x4 Tangente Normale Vera Raijin x2 Guil
100% Raro Vera Tonum Raro Vera Tonoidro x2 880
Caratteristiche Status attivi
Immunità Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Maledizione, Guardaroba, Danno %
Abilità Carica, Thundaga, Idrorespiro, Meteora del caos, Assorbe Trucco Assorbe
Lascia Normale Granpozione x4 EXP AP Guil
100% Raro Vera Raijin x2 420 2 1020

Menu delle creature[]

Protochimera è un mostro di taglia M, che può essere catturato mettendo una trappola M a Kilika, nel Fluvilunio o sul Monte Gagazet. Inizialmente ha accesso solo al comando Attacca, ma possiede dall'inizio la capacità di assorbire tre elementi, e salendo di livello diventa in grado di apprendere le magie Thundaga, Idrorespiro e Meteora del caos.
Quando la creatura sarà liberata per la prima volta, e il giocatore assisterà al finale della sua storia, questa particolare protochimera apparirà nell'arena come avversario speciale denominato ProtoParente.

Abilità[]

Nome Descrizione Livello
Attacca Attacca un nemico. Già ottenuta
Thundaga Attacca uno o tutti i nemici con elemento Tuono. 20
Idrorespiro Causa danni di elemento Acqua a tutti i nemici. 5
Meteora del caos Causa danni di elemento Fuoco a un nemico. 15

Autoabilità[]

Nome Descrizione Livello
DIF Status alterati Difende da tutti gli status alterati. Già ottenuta
Assimila 4 Attacchi di elemento Fuoco, Gelo e Tuono ripristinano HP. Già ottenuta
Extra apeiron Infligge più di 9999 punti di danni e ripristina più di 9999 HP. 50

Storia[]

Capitolo 1

Avevo due bambini. Mio figlio si era diplomato a pieni voti alla scuola di Yevon e lavorava come monaco a Djose.
Ero così orgogliosa di lui, ma non ritornava mai a casa...
Capisco quanto fosse indaffarato, ma non ricevevo mai niente, nemmeno una piccola lettera.
Mio caro figliolo, tua madre si sentiva così sola...

Capitolo 2

Mia figlia deve avermi odiata per averla sempre paragonata a lui. Non sopportava che io lo avessi educato così.
Quando non riuscì più a tollerare questa situazione, se ne andò di casa.
Nonostante questo gesto che a molti può sembrare crudele, in realtà era una ragazza molto dolce.
È solo colpa di sua madre se le cose sono andate in questo modo. Perdonami, figliola...

Capitolo 3

Persi la voglia di vivere, e mi ammalai gravemente...
Credevo che una volta scoccata la mia ora, avrei raggiunto l'Oltremondo.
Ma quando mi risvegliai, ero stata trasformata nella creatura che hai davanti ai tuoi occhi. Ero immensamente triste.
Eppure essere un mostro non è poi così male...

Capitolo 4

Djose fu attaccata da Sin proprio nel momento in cui esalavo l'ultimo respiro.
Non solo mio figlio, ma anche mia figlia si trovava a Djose allora.
Morimmo tutti e tre nello stesso istante. Maledissi la crudeltà di Sin.
Ma quella tragedia mi diede la possibilità di riappacificarmi con i miei figli. Per me Sin fu una manna dal cielo.

Capitolo 5

Storia completata!
Protochimera non è altro che la fusione delle anime della famiglia, con la madre come corpo principale e i due figli come le due teste secondarie. I tre si chiedono reciprocamente scusa per le sofferenze che si erano causati fra loro, e promettono che, da quel giorno in avanti, andranno sempre d'accordo: una famiglia riunita, tre teste e un solo corpo. Mentre gioiscono per la loro nuova forma, la mamma e i due figli sembrano non accorgersi di un paio di occhi di rettile che li osservano: il serpente che costituisce la coda di Protochimera è anche lui un membro della famiglia, il padre che non era mai stato con loro. Non gli resta altro da fare che continuare a osservarli, nella speranza che si accorgano anche di lui.

Nemici correlati[]

Final Fantasy X[]

Final Fantasy X-2[]

  • Chimera beta