Final Fantasy Wiki
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La Piana della bonaccia. Molti invocatori solevano attraversare questa piana carichi del peso del loro pellegrinaggio. È stato lo stesso per me. Ma la Piana della bonaccia che conoscevamo è cambiata.
—Yuna

La piana della bonaccia è una località presente in Final Fantasy X-2.

Situata a nord del continente di Spira, era un tempo il luogo dove avvenivano le battaglie tra i grandi invocatori e Sin. Dopo l'arrivo del Bonacciale eterno, persone intraprendenti hanno colto l'occasione per trasformare questa landa desolata in un parco di divertimenti, e durante il gioco due compagnie sono in competizione per acchiappare il maggior numero di clienti.
Durante il gioco, Yuna, Rikku e Paine hanno l'opportunità di aiutare le due compagnie a farsi pubblicità, e persino trovare una moglie all'erede di una di esse.

Gameplay[]

La piana della bonaccia è una delle aree completamente opzionali del gioco, in quanto è perfettamente possibile completare l'avventura senza mai visitarla. Esplorarla in ogni capitolo permette comunque di aumentare la percentuale di completamento del gioco.

Obiettivi[]

Giochi della piana della bonaccia[]

La Piana della bonaccia è disseminata di innumerevoli attrazioni. Per giocare, rivolgiti agli addetti. Ti serviranno dei punti che puoi acquistare o ottenere vincendo ai giochi.

La principale attrattiva nella piana della bonaccia è rappresentata dalle attrazioni gestite da Azzurro Co. e Argento Co. Per giocare, è necessario usare degli appositi punti: il giocatore comincia con 100 punti per ciascuna compagnia, cortesemente forniti da Rikku e Paine rispettivamente, ed è possibile ottenerne altri vincendo ai vari giochi, oppure acquistandoli direttamente a 10 guil l'uno. I giochi sono inizialmente tre, ma se ne possono aggiungere uno o due extra terminando gli eventi della piana con un Episodio completo.
I gestori delle attrazioni, uno per ciascuna compagnia, sono distribuiti in vari punti della mappa, ed è possibile spostarsi tra una zona e l'altra usando le loro motojet. Usare la motojet consuma 10 crediti per la compagnia rappresentata dalla persona a cui è stato chiesto il passaggio, ma se la si usa 10 volte si riceverà uno sconto del 50%. Una volta raggiunto l'Episodio completo, inoltre, il manager di Argento Co. ricompenserà il giocatore con un pass permanente che permetterà di usare la motojet gratuitamente.

  • Al lupo al lupo: accessibile dal versante sudovest della piana, consiste in una semplice corsa di mostri della famiglia dei canidi, in cui l'obiettivo del giocatore è scommettere su chi sarà il vincitore.
  • Lucertola in fuga: accessibile dal versante nordest della piana, consiste in un percorso a ostacoli in cui il giocatore deve guidare un geko da un lato all'altro senza farsi vedere o toccare dai mostri.
  • Ali della fortuna - accessibile dal versante nord della piana, consiste in una slot machine con vari tipi di mostri alati, in cui l'obiettivo del giocatore è allinearne tre della stessa specie in tre file.
  • Gabbiano cacciatore: accessibile ottenendo un episodio completo con 400 punti per Azzurro Co., consiste in uno sparatutto a scorrimento verticale in cui il giocatore deve guidare il gabbiano e colpire il bersaglio giusto tra i picus che appaiono su schermo.
  • Scimmietta mangiona: accessibile ottenendo un episodio completo con 400 punti per Argento Co., consiste in un gioco di equilibrio in cui il giocatore deve nutrire la scimmietta e bilanciarne il peso perché non diventi troppo leggera o troppo pesante.

Campagna pubblicitaria[]

Articolo principale: Campagna pubblicitaria
Quando vedi un potenziale cliente di Azzurro Co./Argento Co., parlagli con per fargli pubblicità. I tuoi sforzi produrranno notevoli cambiamenti.

A partire dal capitolo 1, parlando con uno qualsiasi degli addetti delle compagnie Azzurro Co. o Argento Co. disseminati nell'area, è possibile iniziare una campagna pubblicitaria lungo tutta Spira per determinare quale delle due avrà il sopravvento sull'altra. L'obiettivo della campagna è raggiungere il livello di pubblicità 5, accumulando almeno 400 punti per la compagnia scelta entro il capitolo 5. Questa missione è necessaria per ottenere l'episodio completo.

Per fare pubblicità, è sufficiente interagire con un personaggio con il tasto apposito e selezionare l'opzione "Faccio pubblicità": Yuna potrà quindi scegliere una fra cinque opzioni per convincere il personaggio a supportare la compagnia scelta. Ciascuno dei numerosi potenziali clienti avrà reazioni diverse a ciascuna frase, e si può capire quale sia la più convincente parlandogli normalmente. Ciascun personaggio può essere contattato una sola volta per capitolo, ma le sue reazioni alle frasi saranno sempre le stesse.
Si può fare da portavoce a una sola compagnia per volta, ma è possibile cambiare in qualunque momento, tenendo comunque presente che i punti accumulati per una compagnia non saranno trasferiti all'altra. Ciascuna compagnia ha diversi premi per ogni livello di campagna raggiunto, ed è completamente a discrezione del giocatore quale perseguire. Ottenere il livello campagna 5 per entrambe le compagnie nella stessa partita è arduo, ma non impossibile, tuttavia non è necessario per la percentuale di completamento del gioco.

Le vestigia[]

Articolo principale: Vestigia

Nella zona est della piana, oltre un canyon, si trovano le vestigia di una vecchia struttura militare. Nel capitolo 2, se il giocatore ha accolto Clasko e Calli a bordo dell'aeronave, si potrà aiutare il primo ad aprire un ranch di chocobo all'interno di quest'area, ripulendola dai mostri e catturando chocobo per suo conto. Se i requisiti per sbloccare la missione non sono soddisfatti, Clasko potrà essere comunque trovato qui a partire dal capitolo 3, ma solo a patto di avergli parlato almeno una volta nei capitoli precedenti.
L'obiettivo della missione è liberare le vestigia dai mostri, trovando quelli veri tra le illusioni e sconfiggendoli. Dopo aver ripulito l'area, Clasko potrà finalmente aprire il proprio ranch, e il giocatore avrà l'opportunità di catturare i chocobo selvatici e mandarli a caccia di oggetti lungo tutta Spira. Questa missione aggiunge percentuale di completamento, ma non è necessaria per l'episodio completo.

Una volta sbloccato il ranch dei chocobo, sarà possibile andarci velocemente dalla casa del viante ogni volta che si torna alla piana, esaminando il chocobo in miniatura vicino all'entrata.

La grotta del crepaccio[]

Articolo principale: Grotta dell'intercessore rapito (Final Fantasy X-2)

Nel crepaccio sotto il ponte a nord della piana si trova la grotta dell'intercessore rapito, ora trasformata in un'attrazione turistica. L'area è inaccessibile a causa della massiccia presenza di turisti, ma nel capitolo 3 il risveglio di una forza sconosciuta dall'Oltremondo ne intrappolerà alcuni all'interno rendendo necessario l'aiuto del giocatore. Questa missione può essere completata anche nel capitolo 5.
Lo scopo di questa missione è salvare il maggior numero di turisti bloccati nella grotta prima di accedere alla sala più interna dove si trova il boss. Per ogni turista liberato, Yuna riceverà delle ricompense, tra le quali è presente anche la chiave di Besaid, nel caso non fosse stato possibile acquistarla sull'isola. Completare questa missione con il miglior risultato è necessario per ottenere l'episodio completo.

Episodio completo[]

Tobli sta realizzando un esilarante centro ricreativo nella Piana della bonaccia! Giocate finché potete, Gabbiani!

Se il giocatore ha ottenuto il livello di campagna 5 per una delle due compagnie e salvato tutti i turisti intrappolati nella grotta del crepaccio, sarà sbloccato l'episodio completo alla successiva visita.
Grazie alla mediazione di Tobli, Azzurro Co. e Argento Co. decidono di unire le forze e fondersi, dando vita alla nuova compagnia Bonaccia Co. per assicurare il massimo del divertimento a tutti i visitatori senza rivalità.

La piana della bonaccia è l'unica località in cui si può ottenere un episodio completo prima del capitolo 5, in quanto il punteggio richiesto di 400 punti campagna può essere teoricamente raggiunto in qualunque momento se si continua a giocare alle attrazioni. Allo stesso modo, se il giocatore non ha raggiunto il traguardo nel capitolo 5, è possibile comunque continuare a giocare per arrivare ugualmente a 400 punti.

Eventi secondari[]

A caccia della dolce metà[]

Articolo principale: A caccia della dolce metà
Parla con le persone di Spira con . A seconda di quello che racconterai loro, il figlio scapolone riscuoterà più o meno successo. Mettici tutto l'impegno e trova la sua lei!

Nel capitolo 1, parlando con il proprietario del negozio al centro della piana, che è anche il presidente di Argento Co., questi chiederà di punto in bianco a Yuna se vuole sposare il suo timido figlio. Anche rispondendo affermativamente, l'uomo ritirerà subito la proposta e chiederà invece alla protagonista di aiutarlo a trovare una moglie per lo scapolone, e l'obiettivo sarà accumulare un interesse sufficiente da parte del pubblico femminile entro il capitolo 5. Questa missione non influisce sulla percentuale di completamento.

Questa missione segue le stesse meccaniche della campagna pubblicitaria: basta interagire con la potenziale candidata usando il tasto apposito, selezionare l'opzione "Faccio da Cupido" e selezionare una tra cinque possibili opzioni. Anche in questo caso, si può intuire quale proposta sarà più allettante parlando normalmente con il personaggio, e anche questa volta si dispone di un solo tentativo a capitolo per personaggio. Questa opzione porta risultati positivi solo interagendo con personaggi femminili, ma nulla vieta di provare anche su quelli maschili.
La missione si conclude parlando con il padre nel capitolo 5 e ha cinque possibili finali: o non si presenta nessuno, o si presenta una donna anziana, oppure si presenta un numero sempre più crescente di donne. Nel primo caso, il giocatore sarà ricompensato con un elisir, mentre in tutti gli altri si riceverà un'armilla Sprint.

Lian e Ayde[]

Nel capitolo 2, recandosi al negozio al centro della piana, il giocatore può imbattersi nei piccoli Ronso Lian e Ayde, in viaggio alla ricerca del corno spezzato di Kimahri. Questo è il primo incontro che il giocatore ha con loro, e sarà possibile incontrarli di nuovo in altre località nei capitoli successivi.

Scova i 10 Custodi[]

La piana della bonaccia è il luogo dove il giocatore è indirizzato per la quarta parte della ricerca ai dieci Custodi iniziata nel deserto di Bikanel. In questo caso, i Custodi da trovare sono i fratellini Alec & Aloya, che possono essere incontrati mentre cavalcano un chocobo presso il ponte della piana, a poca distanza dall'ingresso del Gagazet.
Alec e Aloya combattono insieme a due chocobo, hanno 6 punti di POT Fisica e 4 di Rapidità.

Trasmisfere[]

Visitando la piana della bonaccia nel capitolo 3, Shinra installerà una trasmisfera vicino al negozio e una nelle vestigia, che potranno essere visualizzate nel corso dei capitoli successivi. Gli eventi visualizzabili dalla prima trasmisfera sono i seguenti:

  • Alcuni clienti vanno e vengono dal negozio. Questa scena dura circa due minuti.
  • Altri clienti che visitano il negozio. Altra scena che dura circa due minuti.
  • Il figlio del proprietario piange sullo sfondo e viene poi consolato da suo padre.
  • Il proprietario si sposta sulla collinetta dietro al negozio, tira fuori un forziere e vi nasconde dentro qualcosa.
  • Un mostro si mangia la trasmisfera, rendendola inutilizzabile.

Se è stato visualizzato l'evento in cui il proprietario del negozio rivela un forziere segreto, sarà possibile aprirlo nel capitolo 5 per ottenere 50000 guil. Se però si decide di restituire il maltolto si otterrà una Norma MNera.

Gli eventi visualizzabili dalla trasmisfera delle vestigia sono visualizzabili se il ranch di Clasko ha almeno un chocobo al suo interno:

  • Clasko accarezza e coccola un chocobo.
  • Clasko promette a Yuna di occuparsi dei chocobo. Questo evento aumenta la percentuale di completamento.
  • Clasko riporta al ranch un chocobo fuggito.
  • Clasko si prende cura di un chocobo.
  • Clasko si prende un calcione da un chocobo.
  • Se il ranch non ha alcun chocobo, si vedrà Clasko solo e abbattuto.
  • Nel capitolo 5, un chocobo o Clasko colpirà la trasmisfera, rendendola inutilizzabile.

Negozi[]

Capitoli 1-2
Oggetto Prezzo
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Ago dorato 50
Acquasanta 300
Banda di metallo 500
Armilla Achatem 500
Fascia da polso 1000
Amuleto 1000
Capitoli 3-5
Oggetto Prezzo
Pozione 50
Granpozione 500
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Ago dorato 50
Acquasanta 300
Banda di titanio 3000
Armilla Aurum 4000
Gala del potere 6000
Tarocchi 6000

Oggetti[]

Tesori[]

Capitolo 1
Oggetto Posizione
Etere Zona sud
Coda di chocobo x2 Zona centrale
Coda di fenice Zona nord
Pozione x2 Ponte
Coda di fenice Crepaccio
Capitolo 2
Oggetto Posizione
Etere x2 Zona sud
Coda di chocobo x2 Zona centrale
Coda di fenice x2 Casa del viante
Coda di fenice x2 Ponte
Coda di fenice Crepaccio
Capitolo 3
Oggetto Posizione
Etere x3 Zona sud
Scarpe agili Zona centrale
Megafenice Zona nord
Granpozione x2 Ponte
Megafenice x2 Crepaccio
Capitolo 5
Oggetto Posizione
Turboetere Zona sud
Vera Roris Zona centrale
Megafenice x2 Zona nord
50000 guil Casa del viante*Il forziere sarà presente se il negoziante l'avrà tirato fuori durante la visualizzazione della trasmisfera nel capitolo 4.
Extrapozione Ponte
Megafenice x2 Crepaccio

Ricompense[]

Oggetto Ottieni Capitolo
Sconto Jet Fai dieci viaggi in motojet 1-2-3-5
Norma Gladius Apri il forziere da 50000 guil e confessalo al proprietario 5
Freejet Porta il livello di campagna pubblicitaria a 5 per qualunque agenzia 5

Tesori dei chocobo[]

Livello Tesoro
1 Pozione, Pozione x2, Pozione x3, Pozione x4
2 Magicida, Coda di chocobo, Clessidra d'argento, Clessidra d'oro
3 Magicida x2, Coda di chocobo x2, Clessidra d'argento x2, Clessidra d'oro x2
4 Magicida x3, Coda di chocobo x3, Clessidra d'argento x3, Piuma di chocobo
5 Magicida x4, Coda di chocobo x4, Monile libellula, Impatto Stop

Nemici[]

Capitolo 1 Capitolo 2
  • Picus x3
  • Bikeros, Budino bianco
  • Picus x2, Akuila
  • Alyman, Bikeros
  • Alyman, Chocobo
  • Picus, Chocobo
  • Alyman, Iaguaro
  • Iaguaro, Hirpus, Chocobo
  • Chocobo
  • Titanobaloon
  • Iaguaro, Hirpus x2
  • Iaguaro x2, Chocobo
  • Iaguaro x2, Hirpus
  • Picus, Hirpus, Chocobo
  • Picus, Hirpus x2, Tumbu
  • Hirpus x2, Chocobo
Capitolo 3
  • Sphex, Budino bianco
  • Sphex, Budino bianco, Sonda S
  • Budino bianco x2, Sonda R
  • Budino bianco x2
  • Sphex, Chocobo
  • Akuila x2
  • Akuila, Leucophylla
  • Akuila, Chocobo
  • Adamanthart
  • Budino bianco, Chocobo
  • Akuila, Leucophylla, Sonda R, Sonda A
  • Akuila, Leucophylla, Sonda R
  • Akuila, Leucophylla, Sonda A
  • Leucophylla, Hirpus
  • Akuila, Leucophylla, Sonda S
  • Leucophylla, Sphex
  • Sphex x2
  • Akuila x2, Chocobo
  • Sphex x2, Sonda A
  • Leucophylla, Hirpus, Akuila
  • Variabaloon, Chocobo
  • Variabaloon, Titanobaloon
  • Chocobo
  • Hirpus x4
  • Budino bianco x2, Sonda A
Capitolo 5
  • Sphex x2, Taromaiti
  • Leucophylla x2, Sphex
  • Leucophylla x2, Sphex, Sonda R
  • Leucophylla, Sphex, Necros, Sonda A
  • Sphex, Budino bianco, Chocobo
  • Sphex x2, Budino bianco
  • Akuila, Leucophylla
  • Akuila x2, Sphex
  • Budino bianco x2
  • Necros, Chocobo
  • Aka Manah
  • Budino bianco, Taromaiti
  • Adamanthart
  • Chocobo
  • Budino bianco, Taromaiti, Sonda A
  • Titanobaloon, Variabaloon
  • Necros x2, Leucophylla
  • Sphex x2, Taromaiti, Sonda R
  • Leucophylla, Sphex, Necros
  • Budino bianco x2, Sonda A
  • Adamanthart, Sonda S
  • Sphex, Chocobo
  • Akuila x2, Leucophylla
  • Necros, Waran
  • Akuila, Sphex, Chocobo
  • Akuila x2, Chocobo
  • Necros, Waran, Sonda R
  • Budino bianco, Chocobo
  • Sphex, Leucophylla, Akuila
  • Taromaiti, Leucophylla, Chocobo
  • Leucophylla, Sphex, Akuila, Sonda R