Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura? | |
L'articolo necessita di essere completato: provvedi usando il tasto Modifica. |
- Questa piana fu terra di battaglia fra Bevelle e Zanarkand. Fu un inferno di macchine. La guerra rese la piana desolata e senza vita. Il tempo passò. Gli invocatori decisero di combattere qui la battaglia finale contro Sin. Terra ideale per non danneggiare il popolo. Aspettavano qui, pronti per l'invocazione suprema. Chissà come si sentivano? Quando qui si sconfigge sin il Bonacciale arriva. Perciò l'hanno chiamata piana della bonaccia. Chissà chi è stato...
—Maechen
La Piana della bonaccia è una località visitabile in Final Fantasy X.
Immensa pianura situata a nord del continente di Spira, essa costituisce, assieme al vicino monte Gagazet, l'ultimo ostacolo che gli invocatori devono oltrepassare per terminare il loro pellegrinaggio verso le rovine di Zanarkand. Trasformata in una landa desolata a seguito della guerra delle Macchine, la piana è dove ha avuto luogo la battaglia finale tra il grande invocatore Gandof e Sin, e da allora tutte le altre battaglie successive: l'enorme crepaccio che la percorre è stato creato proprio da Sin durante il climax dello scontro con Gandof.
In Final Fantasy X-2, la piana della bonaccia è diventata una sorta di gigantesco parco divertimenti, nel quale due compagnie rivali, Azzurro Co. e Argento Co., si contendono il monopolio dei giochi.
Storia[]
Località[]
La piana della bonaccia è situata nella parte nord di Spira, e separa il bosco di Macalania dal monte Gagazet. I confini dell'area sono segnati a est da una grande parete rocciosa, e a ovest da un enorme precipizio causato dal primo scontro tra Sin e l'invocazione suprema. La piana è regolarmente percorsa dai chocobo, che rappresentano il modo più rapido per spostarsi lungo la sua lunghezza: i chocobo possono essere cavalcati gratuitamente parlando con una donna presso il precipizio, e attraverso di lei si può anche addestrare i pennuti e farli competere in minigiochi per ottenere vari premi, inclusa l'arma finale di Tidus, Ultima Weapon.
Nell'area ha luogo anche il terzo incontro con l'invocatrice Belgemine, che sfiderà nuovamente Yuna a uno scontro tra Eoni e le indicherà la strada verso il tempio di Remiem, dove sarà possibile sfidarla ancora e ottenere un nuovo Eone.
In Final Fantasy X-2, con la scomparsa dei chocobo e l'avvento dei mezzi meccanizzati, l'unico modo per spostarsi velocemente lungo la piana è attraverso le motojet: al contrario dei chocobo, non possono essere guidate manualmente, bensì portano automaticamente il giocatore verso destinazioni predefinite, che comprendono i due ingressi dell'area, il negozio al centro e le zone dove si tengono i minigiochi gestiti da Azzurro Co. e Argento Co.
La piana della bonaccia è una delle aree di Spira che hanno subito modifiche visibili tra Final Fantasy X e Final Fantasy X-2: in questo caso, tutta l'area principale è stata molto ingrandita, probabilmente per accomodare la presenza delle motojet e dei giochi.
Aree[]
Negozio della piana[]
Nella zona centrale della piana si trova un negozio gestito da Albhed, unica zona veramente sicura dell'area. Qui si trova anche una salvosfera.
In Final Fantasy X-2, il negozio è gestito dal proprietario di Argento Co., e una delle missioni secondarie del gioco consiste nel cercare una moglie al suo timido figlio. Ad un certo punto del gioco, i piccoli Ronso Lian e Ayde possono essere incontrati qui.
Ponte[]
Situato all'estremo nord est della piana, oltre la parete rocciosa, il ponte sospeso è l'unica via che conduce al monte Gagazet. Qui è dove viene affrontato il boss dell'area, il Defensor, e da qui è possibile accedere anche al crepaccio sottostante e alla grotta dell'intercessore rapito.
In Final Fantasy X-2, i custodi Alec e Aloya possono essere incontrati qui dopo aver parlato con la loro madre durante la missione secondaria "Trova i dieci custodi".
Crepaccio[]
Il crepaccio è situato lungo la parete del gigantesco burrone sulla parte occidentale della piana, ed è il luogo dove si dice che l'invocatrice Yocun abbia svolto il suo allenamento quando era un membro della milizia. Qui è possibile trovare alcuni miliziani intenti a seguire le orme della loro patrona, ma essi spariranno quando Sin diventerà una destinazione selezionabile sulla mappa. Nel crepaccio si trova una spada ossidata, che deve essere ottenuta per trovare l'arma finale di Auron, Masamune.
Grotta del crepaccio[]
- Articolo principale: Grotta dell'intercessore rapito
La grotta dell'intercessore rapito è una misteriosa grotta piena di lunioli, che deve il suo nome alla leggenda secondo cui essa ospiti un intercessore, sottratto a un tempio di Yevon nel tentativo di ostacolare il pellegrinaggio degli invocatori. L'intercessore in questione è quello dell'Eone opzionale Yojimbo.
In Final Fantasy X-2, la grotta è diventata un'attrazione turistica, e una missione secondaria della storia consiste nel salvare un gruppo di turisti rimasti intrappolati durante una misteriosa fuga di mostri.
Zoolab/Ranch dei chocobo[]
Articolo principale: Zoolab e Vestigia
Situato oltre la parete di roccia nella zona est della piana, lo zoolab è un vecchio laboratorio originariamente costruito per allevare mostri da usare per l'addestramento dei miliziani. In Final Fantasy X, il misterioso custode vende ai protagonisti speciali armi dotate dell'abilità Cattura, con cui è possibile catturare e conservare nello zoolab fino a dieci esemplari di numerosi mostri di Spira. Catturando un certo numero di determinate specie, il guardiano darà vita a nuovi mostri sempre più potenti.
In Final Fantasy X-2, lo zoolab è caduto nuovamente in disuso, ma attraverso una missione secondaria è possibile farlo rilevare dall'ex miliziano Clasko e trasformarlo in un ranch in cui accogliere e allevare i chocobo.
Rovine della grotta[]
- Articolo principale: Rovine della grotta
Le rovine della grotta sono un labirintico sotterraneo accessibile dalle vestigia del vecchio zoolab in Final Fantasy X-2. Possono essere sbloccate solo allevando in modo specifico cinque chocobo nel corso dei capitoli 2, 3 e 5, e al loro interno celano un gran numero di tesori, oggetti speciali, un boss opzionale e un misterioso "super chocobo".
Tempio di Remiem[]
- Articolo principale: Tempio di Remiem
Il tempio di Remiem è un'area segreta visitabile solamente in Final Fantasy X, situata oltre la parete di roccia nell'area rialzata a sud est della piana. Vi si può accedere solo tramite chocobo, poiché il ponte che permetteva di raggiungerlo a piedi è crollato. Qui si trova l'intercessore degli Eoni opzionali conosciuti come le 3 Magus, ma anziché attraverso un chiostro della prova, il giocatore può ottenerle solo attraverso degli oggetti chiave.
In Final Fantasy X-2, l'entrata del tempio di Remiem è completamente bloccata da detriti, e non è possibile raggiungerlo in alcun modo.
Gameplay[]
Final Fantasy X[]
Obiettivi[]
- Belgemine
- Articolo principale: Shiva (Final Fantasy X boss)
Belgemine può essere incontrata poco più a sud del negozio della piana: accettando la sua ultima sfida, Yuna combatterà uno scontro di Eoni in cui l'avversario sarà Shiva. A prescindere dal risultato, Yuna otterrà lo Spirito di Eone, che permetterà di potenziare le statistiche degli Eoni usando le sfere dall'inventario.
- Corse di chocobo
- Articolo principale: Corse di chocobo (Final Fantasy X)
Parlando con una donna a dorso di chocobo, nella zona nord-ovest della piana, il giocatore avrà l'opzione di addestrare un chocobo selvatico da cavalcare: una volta superata la prima prova, il pennuto potrà essere liberamente cavalcato finché ci si trova nella piana. La donna si sposterà invece nelle vicinanze dell'entrata sud dell'area, dove renderà disponibili altre prove per il chocobo. Le prove sono in tutto quattro, e consistono in vari tipi di corse in cui è necessario tenere sotto controllo i movimenti del pennuto, e realizzando buoni punteggi in ciascuna si vinceranno premi di vario tipo.
- Zoolab
Per aprire ufficialmente lo zoolab, il guardiano affiderà al giocatore l'incarico di catturare almeno un esemplare di ciascun mostro della piana della bonaccia, così da dare vita al primo boss opzionale del gioco, Chimera X. Una volta portato a termine questo incarico, il giocatore potrà continuare a catturare mostri in giro per Spira per riempire lo zoolab e sbloccare nuovi potenti boss opzionali.
- Armi dei sette astri
Nella piana della bonaccia si trova una delle armi finali dei protagonisti, specificamente l'Ultima Weapon di Tidus, che si trova in una piccola zona ribassata nella parte centrale del confine nord della piana. Come per tutte le armi dei sette astri, non può essere ottenuta prima di aver ottenuto lo Specchio dei sette astri, ma in aggiunta l'area in cui si trova è bloccata da un uomo, che si sposterà solo quando il giocatore avrà vinto almeno una volta la gara di Zaffa chocobo contro l'addestratrice di chocobo.
L'Emblema del sole, uno degli oggetti che potenziano l'arma, è anch'esso ottenibile nella piana: è ottenuto sempre vincendo a Zaffa chocobo, ma è anche necessario realizzare un tempo perfetto di 0.00 secondi, raccogliendo tutti i palloncini sul percorso ed evitando di farsi colpire dagli uccelli in arrivo.
- Der Richter
- Articolo principale: Der Richter
Nelle edizioni internazionali, PAL e HD Remaster del gioco, quando il giocatore sconfigge tutti gli Eoni oscuri disseminati per Spira, il boss opzionale Der Richter apparirà dal crepaccio della piana. Per affrontarlo, è necessario selezionarlo come destinazione dall'aeronave.
Negozi[]
Rin apparirà soltanto durante la prima visita alla piana della bonaccia, e sparirà dopo la sconfitta del boss Defensor. La protezione per Tidus acquistabile in questo negozio è dotata dell'abilità Contramagia, abilità normalmente associata alle armi e non alle protezioni.
Oggetti
|
Equipaggiamento
|
- Negozio della piana
Oggetti Prima visita
|
Equipaggiamento Prima visita
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ottenuta l'aeronave
|
Ottenuta l'aeronave
|
Oggetti[]
Oggetto | Posizione |
---|---|
5000 guil | Forziere nella zona sud. |
10000 guil | Forziere nella zona sud. |
Passosfera Lv 2 | Forziere vicino al negozio. |
Dizionario Albhed 23 | A terra nella zona centrale. |
Energosfera x30 | Vinci contro Belgemine. |
Velocisfera x30 | Perdi contro Belgemine. |
Spirito di Eone | Affronta Belgemine. |
Ultima Weapon | Esamina la lastra sulla parete di roccia dopo aver vinto a Zaffa Chocobo. Apribile con lo specchio dei sette astri. |
Emblema del sole | Totalizza un tempo di 0.00 secondi a Zaffa Chocobo. |
Spada ossidata | Nel crepaccio, in fondo alla parete di roccia dal lato opposto della grotta. |
Nemici[]
Zona sud
|
Zona est
|
Zona ovest
|
Zona centrale
|
Ponte
|
Crepaccio
|
Cercatalenti[]
Blitzer | Posizione | Squadra |
---|---|---|
Naida | Negozio | Libero |
Svanda | Zona nord | Libero |
Final Fantasy X-2[]
Attrazioni[]
- La Piana della bonaccia è disseminata di innumerevoli attrazioni. Per giocare, rivolgiti agli addetti. Ti serviranno dei punti che puoi acquistare o ottenere vincendo ai giochi.
La principale novità presentata dal gioco nella piana della bonaccia sono le attrazioni gestite da Azzurro Co. e Argento Co. Per giocare, è necessario usare degli appositi punti: il giocatore comincia con 100 punti per ciascuna compagnia, cortesemente forniti da Rikku e Paine rispettivamente, ed è possibile ottenerne altri vincendo ai vari giochi, oppure acquistandoli direttamente a 10 guil l'uno. I giochi sono inizialmente tre, ma se ne possono aggiungere uno o due extra terminando gli eventi della piana con un Episodio completo.
I gestori delle attrazioni, uno per ciascuna compagnia, sono distribuiti in vari punti della mappa, ed è possibile spostarsi tra una zona e l'altra usando le loro motojet. Usare la motojet consuma 10 crediti per la compagnia rappresentata dalla persona a cui è stato chiesto il passaggio, ma se la si usa 10 volte si riceverà uno sconto del 50%. Una volta raggiunto l'Episodio completo, inoltre, il manager di Argento Co. ricompenserà il giocatore con un pass permanente che permetterà di usare la motojet gratuitamente.
- Al lupo al lupo - Una semplice corsa di mostri della famiglia dei canidi. L'obiettivo del giocatore è scommettere su chi sarà il vincitore.
- Lucertola in fuga - Un percorso a ostacoli in cui il giocatore deve guidare un geko da un lato all'altro senza farsi vedere o toccare dai mostri.
- Ali della fortuna - Una slot machine con vari tipi di mostri alati. L'obiettivo del giocatore è fermare le tre file di mostri per allinearne tre della stessa specie.
- Gabbiano cacciatore - Uno sparatutto a scorrimento verticale, sbloccato portando Azzurro Co. a più di 400 punti. L'obiettivo è guidare il gabbiano e sparare è colpire il bersaglio giusto tra i picus che appaiono su schermo.
- Scimmietta mangiona - Un gioco di equilibrio, sbloccato portando Argento Co. a più di 400 punti. L'obiettivo è aprire forzieri per nutrire la scimmietta con frutti che modificano il suo peso in maniera casuale, facendo in modo che non diventi troppo leggera o troppo pesante.
Obiettivi[]
- Campagna pubblicitaria
- Articolo principale: Campagna pubblicitaria
Quando vedi un potenziale cliente di Azzurro Co./Argento Co., parlagli con per fargli pubblicità. I tuoi sforzi produrranno notevoli cambiamenti.
- Disponibilità: capitolo 1, parla con uno qualsiasi degli addetti di Azzurro Co. o Argento Co.
Si può fare pubblicità solo a un'agenzia per volta, ma si può cambiare quando si vuole. Selezionando "Faccio pubblicità" interagendo con un personaggio, Yuna può scegliere una fra cinque frasi per convincerlo a supportare l'agenzia scelta: si può capire quale frase sarà più convincente parlando normalmente con il personaggio. Ciascun personaggio può essere contattato una sola volta per capitolo, ma le sue reazioni alle frasi saranno sempre le stesse.
Completare questa missione, a prescindere dalla compagnia supportata, è necessario per ottenere Episodio completo e contribuire alla percentuale di completamento del gioco.
- A caccia della dolce metà
- Articolo principale: A caccia della dolce metà
Parla con le persone di Spira con . A seconda di quello che racconterai loro, il figlio scapolone riscuoterà più o meno successo. Mettici tutto l'impegno e trova la sua lei!
- Disponibilità: capitolo 1, parla con il negoziante al centro della piana.
- Ricompensa: Elisir (0-29 punti) o Armilla Sprint (30-130 punti).
Questa missione funziona con le stesse meccaniche della campagna. Selezionando "Faccio da Cupido" interagendo con un personaggio, si può scegliere tra cinque possibili frasi per accendere l'interesse di una potenziale partner. Questa opzione porta risultati positivi solo interagendo con personaggi femminili, ma nulla vieta di provare anche su quelli maschili.
- Trova i dieci custodi
La quarta parte della missione secondaria volta a scovare i dieci custodi disseminati per Spira conduce le protagoniste nella piana della bonaccia: in questo caso, i custodi da trovare sono i fratellini Alec & Aloya, che possono essere incontrati mentre cavalcano un chocobo presso il ponte della piana, a poca distanza dall'ingresso del Gagazet.
- Episodio completo
Per ottenere l'Episodio completo per la piana della bonaccia, è necessario completare solamente la missione "Campagna pubblicitaria": per farlo è necessario portare una delle due compagnie a livello 5, collezionando almeno 400 punti pubblicità.
La piana della bonaccia è l'unica località dove si può ottenere un episodio completo prima del capitolo 5, in quanto il punteggio può essere teoricamente raggiunto in qualunque momento se si continua a giocare perdendo di proposito.
Negozi[]
Capitoli 1-2
|
Capitoli 3-5
|
Oggetti[]
- Tesori
Capitolo 1
|
Capitolo 2
| ||||||||||||||||||||||||||
Capitolo 3
|
Capitolo 5
|
- Ricompense
Oggetto | Ottieni | Capitolo |
---|---|---|
Sconto Jet | Fai dieci viaggi in motojet | 1-2-3-5 |
Norma Gladius | Apri il forziere da 50000 guil e confessalo al proprietario | 5 |
Freejet | Porta il livello di campagna pubblicitaria a 5 per qualunque agenzia | 5 |
- Tesori dei chocobo
Livello | Tesoro |
---|---|
1 | Pozione, Pozione x2, Pozione x3, Pozione x4 |
2 | Magicida, Coda di chocobo, Clessidra d'argento, Clessidra d'oro |
3 | Magicida x2, Coda di chocobo x2, Clessidra d'argento x2, Clessidra d'oro x2 |
4 | Magicida x3, Coda di chocobo x3, Clessidra d'argento x3, Piuma di chocobo |
5 | Magicida x4, Coda di chocobo x4, Monile libellula, Impatto Stop |
Nemici[]
Capitolo 1 | Capitolo 2 |
Capitolo 3
|
Capitolo 5
|
Musica[]
In Final Fantasy X, il tema principale della piana della bonaccia è "La decisione di Yuna", un brano calmo e pacifico, che trasmette il senso di speranza di Yuna nel voler continuare il suo viaggio nonostante i pericoli.
In Final Fantasy X-2, il tema della piana è chiamato semplicemente "Piana della bonaccia", un brano più allegro che trasmette un'atmosfera più libera e festante. Un arrangiamento di questo tema è stato realizzato per l'album Final Fantasy X-2 Piano Collection.
Curiosità[]
- La pianura di Archylte in Final Fantasy XIII è molto simile alla piana della bonaccia, sia per morfologia che per ruolo nella storia.