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Versione delle 11:57, 19 mag 2020
Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura? | |
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- Questa piana fu terra di battaglia fra Bevelle e Zanarkand. Fu un inferno di macchine. La guerra rese la piana desolata e senza vita. Il tempo passò. Gli invocatori decisero di combattere qui la battaglia finale contro Sin. Terra ideale per non danneggiare il popolo. Aspettavano qui, pronti per l'invocazione suprema. Chissà come si sentivano? Quando qui si sconfigge sin il Bonacciale arriva. Perciò l'hanno chiamata piana della bonaccia. Chissà chi è stato...
—Maechen
La Piana della bonaccia è una località visitabile in Final Fantasy X.
Immensa pianura situata a nord del continente di Spira, essa costituisce, assieme al vicino monte Gagazet, l'ultimo ostacolo che gli invocatori devono oltrepassare per terminare il loro pellegrinaggio verso le rovine di Zanarkand. Trasformata in una landa desolata a seguito della guerra delle Macchine, la piana è dove ha avuto luogo la battaglia finale tra il grande invocatore Gandof e Sin, e da allora tutte le altre battaglie successive: l'enorme crepaccio che la percorre è stato creato proprio da Sin durante il climax dello scontro con Gandof.
In Final Fantasy X-2, la piana della bonaccia è diventata una sorta di gigantesco parco divertimenti, nel quale due compagnie rivali, Azzurro Co. e Argento Co., si contendono il monopolio dei giochi.
Storia
Zone visitabili
- Piana
- Ponte
- Crepaccio
Zoolab
- Articolo principale: Zoolab
Grotta del crepaccio
- Articolo principale: Grotta dell'intercessore rapito
Tempio di Remiem
- Articolo principale: Tempio di Remiem
Gameplay
Final Fantasy X
Zoolab
Una delle missioni secondarie più interessanti e durature di Final Fantasy X è senza dubbio quella per conto del vecchio guardiano dello zoolab. Questa struttura è stata abbandonata dopo la fuga dei mostri che vi si trovavano, ma il vecchio guardiano aspetta ancora che qualcuno lo aiuti a ricomporre quanto distrutto grazie a speciali armi da lui acquistabili (dotate dell'abilità Cattura), utili per catturare i vari mostri disseminati per Spira. La missione comincerà proprio con la piana della bonaccia, di cui il party dovrà catturare almeno un esemplare di ciascun mostro per dare vita al primo boss opzionale del gioco: Chimera X.
Da quel momento in poi, il giocatore potrà catturare un massimo di dieci esemplari per ogni mostro di Spira per dare vita a nuove, potentissime creature e ottenere ricchi premi.
Corse di chocobo
Parlando con una donna a dorso di chocobo, nella zona nord-ovest della piana, sarà possibile tentare di addestrare un pennuto per uso personale: la donna, un'istruttrice, offrirà quindi al giocatore la possibilità di completare una prova, il cui completamento ne sbloccherà un'altra (fino ad un massimo di quattro). Una volta completata la prima, la donna si sposterà appena a sud della casa del viante e parlando con lei sarà possibile richiamare il proprio chocobo personale, nonchè disputare (opzionalmente) altre prove per migliorare la propria abilità di fantino chocobo e vincere ricchi premi.
- Hic Hic Chocobo: la prova indispensabile per avere la possibilità di cavalcare liberamente un pennuto giallo. Tidus dovrà percorrere un tratto rettilineo e tagliare il traguardo in tempo utile, domando il chocobo che sbanderà a destra e a sinistra senza preavviso.
- Zig Zag Chocobo: in questa prova il chocobo non sbanderà più, ma questa volta voleranno sul traguardo dei palloni da blitzball in rotta di collisione con Tidus. L'obiettivo sarà sempre di tagliare il traguardo in tempo utile, tenendo conto del fatto che venire colpiti da un pallone rallenterà il chocobo, facendo perdere tempo prezioso.
- Zig Zagone Chocobo: simile alla precedente, con la differenza che oltre ai palloni a volare addosso a Tidus ci saranno degli uccelli, in grado di deviare leggermente la propria traiettoria per seguire gli spostamenti del chocobo.
- Zaffa Chocobo: una vera e propria gara di velocità contro l'istruttrice. L'obiettivo non è necessariamente arrivare primi, ma semplicemente totalizzare il tempo minore, tenendo conto che venire colpiti da un uccello comporterà una penalità di 3 secondi in più (oltre al tempo perso dall'impatto), mentre raccogliere uno dei numerosi palloncini disseminati lungo il tragitto frutterà a Tidus un bonus di 3 secondi sottratti. Raccogliere sufficienti palloncini per abbassare il tempo finale di Tidus fino a 0 secondi permetterà di ottenere il preziosissimo Emblema del Sole, utile per potenziare l'arma dei sette astri del biondino.
Negozi
- Casa del viante di Rin
Rin apparirà soltanto durante la prima visita alla piana della bonaccia, e sparirà dopo la sconfitta del boss Defensor. La protezione per Tidus acquistabile in questo negozio è dotata dell'abilità Contramagia, abilità normalmente associata alle armi e non alle protezioni.
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- Negozio della piana (senza aeronave)
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- Negozio della piana (con aeronave)
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Tesori
Oggetto | Posizione |
---|---|
5000 guil | Sud |
10000 guil | Sud |
Energosfera x30 | Centro (vinci contro Belgemine) |
Velocisfera x30 | Centro (perdi contro Belgemine) |
Passosfera Lv 2 | Centro, negozio |
Ultima Weapon | Nord* |
Emblema del sole | Nord** |
Spada ossidata | Crepaccio |
Dizionario Albhed 23 | Centro |
Spirito di Eone | Centro (da Belgemine) |
*Esamina la lastra sulla parete con lo specchio dei sette astri dopo aver vinto una volta a Zaffa Chocobo.
**Totalizza un tempo di 0.00 secondi a Zaffa Chocobo.
Nemici
Zona sud
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Zona est
|
Zona ovest
|
Zona centrale
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Ponte
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Crepaccio
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Cercatalenti
Blitzer | Posizione | Squadra |
---|---|---|
Naida | Negozio | Libero |
Svanda | Zona nord | Libero |
Final Fantasy X-2
Giochi
- Al lupo al lupo
- Lucertola in fuga
- Ali della fortuna
- Gabbiano cacciatore
- Scimmietta mangiona
Missioni
- A caccia della dolce metà
Parla con le persone di Spira con . A seconda di quello che racconterai loro, il figlio scapolone riscuoterà più o meno successo. Mettici tutto l'impegno e trova la sua lei!
- Disponibilità: capitolo 1, parla con il negoziante al centro della piana.
- Ricompensa: Elisir (0-29 punti) o Armilla Sprint (30-130 punti).
Tesori
Oggetto | Posizione | Capitolo |
---|---|---|
Sconto Jet | Motojet* | 1-2-3-5 |
Etere | Sud | 1 |
Coda di chocobo x2 | Centro | 1 |
Coda di fenice | Nord | 1 |
Etere x2 | Sud | 2 |
Coda di chocobo x2 | Centro | 2 |
Coda di fenice x2 | Centro, negozio | 2 |
Etere x3 | Sud | 3 |
Scarpe agili | Centro | 3 |
Megafenice | Nord | 3 |
Turboetere | Sud | 5 |
Vera Roris | Centro | 5 |
Megafenice x2 | Centro | 5 |
50000 guil | Centro, negozio** | 5 |
Norma Gladius | Centro, negozio*** | 5 |
Pozione x2 | Ponte | 1 |
Coda di fenice x2 | Ponte | 2 |
Granpozione x2 | Ponte | 3 |
Extrapozione | Ponte | 5 |
Coda di fenice | Crepaccio | 1 |
Coda di fenice | Crepaccio | 2 |
Megafenice x2 | Crepaccio | 3 |
Megafenice x2 | Crepaccio | 5 |
*Dopo aver fatto dieci viaggi in motojet.
**Il forziere sarà presente se il negoziante l'avrà tirato fuori durante la visualizzazione della trasmisfera nel capitolo 4.
***Ottenibile confessando al negoziante di aver aperto il forziere con dentro 50000 guil.
Oggetti del super chocobo
Livello | Tesoro |
---|---|
1 | Pozione, Pozione x2, Pozione x3, Pozione x4 |
2 | Magicida, Coda di chocobo, Clessidra d'argento, Clessidra d'oro |
3 | Magicida x2, Coda di chocobo x2, Clessidra d'argento x2, Clessidra d'oro x2 |
4 | Magicida x3, Coda di chocobo x3, Clessidra d'argento x3, Piuma di chocobo |
5 | Magicida x4, Coda di chocobo x4, Monile libellula, Impatto Stop |
Nemici
Capitolo 1 |
Capitolo 2 |
Capitolo 3
|
Capitolo 5
|
Musica
Curiosità
- La pianura di Archylte in Final Fantasy XIII è molto simile alla piana della bonaccia, per morfologia.
- Percorrendola a piedi in Final Fantasy X-2, si può notare che, rispetto al gioco precedente, la piana della bonaccia è stata molto ingrandita, per meglio adattarla alla presenza delle motojet che la percorrono.