Final Fantasy Wiki
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Versione delle 11:57, 19 mag 2020

Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Questa piana fu terra di battaglia fra Bevelle e Zanarkand. Fu un inferno di macchine. La guerra rese la piana desolata e senza vita. Il tempo passò. Gli invocatori decisero di combattere qui la battaglia finale contro Sin. Terra ideale per non danneggiare il popolo. Aspettavano qui, pronti per l'invocazione suprema. Chissà come si sentivano? Quando qui si sconfigge sin il Bonacciale arriva. Perciò l'hanno chiamata piana della bonaccia. Chissà chi è stato...
Maechen

La Piana della bonaccia è una località visitabile in Final Fantasy X.

Immensa pianura situata a nord del continente di Spira, essa costituisce, assieme al vicino monte Gagazet, l'ultimo ostacolo che gli invocatori devono oltrepassare per terminare il loro pellegrinaggio verso le rovine di Zanarkand. Trasformata in una landa desolata a seguito della guerra delle Macchine, la piana è dove ha avuto luogo la battaglia finale tra il grande invocatore Gandof e Sin, e da allora tutte le altre battaglie successive: l'enorme crepaccio che la percorre è stato creato proprio da Sin durante il climax dello scontro con Gandof.

In Final Fantasy X-2, la piana della bonaccia è diventata una sorta di gigantesco parco divertimenti, nel quale due compagnie rivali, Azzurro Co. e Argento Co., si contendono il monopolio dei giochi.

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Final Fantasy X

Final Fantasy X-2

Gli spoiler finiscono qui.

Zone visitabili

  • Piana
  • Ponte
  • Crepaccio

Zoolab

Articolo principale: Zoolab

Grotta del crepaccio

Articolo principale: Grotta dell'intercessore rapito

Tempio di Remiem

Articolo principale: Tempio di Remiem

Gameplay

Final Fantasy X

Zoolab

Una delle missioni secondarie più interessanti e durature di Final Fantasy X è senza dubbio quella per conto del vecchio guardiano dello zoolab. Questa struttura è stata abbandonata dopo la fuga dei mostri che vi si trovavano, ma il vecchio guardiano aspetta ancora che qualcuno lo aiuti a ricomporre quanto distrutto grazie a speciali armi da lui acquistabili (dotate dell'abilità Cattura), utili per catturare i vari mostri disseminati per Spira. La missione comincerà proprio con la piana della bonaccia, di cui il party dovrà catturare almeno un esemplare di ciascun mostro per dare vita al primo boss opzionale del gioco: Chimera X.

Da quel momento in poi, il giocatore potrà catturare un massimo di dieci esemplari per ogni mostro di Spira per dare vita a nuove, potentissime creature e ottenere ricchi premi.

Corse di chocobo

Parlando con una donna a dorso di chocobo, nella zona nord-ovest della piana, sarà possibile tentare di addestrare un pennuto per uso personale: la donna, un'istruttrice, offrirà quindi al giocatore la possibilità di completare una prova, il cui completamento ne sbloccherà un'altra (fino ad un massimo di quattro). Una volta completata la prima, la donna si sposterà appena a sud della casa del viante e parlando con lei sarà possibile richiamare il proprio chocobo personale, nonchè disputare (opzionalmente) altre prove per migliorare la propria abilità di fantino chocobo e vincere ricchi premi.

  • Hic Hic Chocobo: la prova indispensabile per avere la possibilità di cavalcare liberamente un pennuto giallo. Tidus dovrà percorrere un tratto rettilineo e tagliare il traguardo in tempo utile, domando il chocobo che sbanderà a destra e a sinistra senza preavviso.
  • Zig Zag Chocobo: in questa prova il chocobo non sbanderà più, ma questa volta voleranno sul traguardo dei palloni da blitzball in rotta di collisione con Tidus. L'obiettivo sarà sempre di tagliare il traguardo in tempo utile, tenendo conto del fatto che venire colpiti da un pallone rallenterà il chocobo, facendo perdere tempo prezioso.
  • Zig Zagone Chocobo: simile alla precedente, con la differenza che oltre ai palloni a volare addosso a Tidus ci saranno degli uccelli, in grado di deviare leggermente la propria traiettoria per seguire gli spostamenti del chocobo.
  • Zaffa Chocobo: una vera e propria gara di velocità contro l'istruttrice. L'obiettivo non è necessariamente arrivare primi, ma semplicemente totalizzare il tempo minore, tenendo conto che venire colpiti da un uccello comporterà una penalità di 3 secondi in più (oltre al tempo perso dall'impatto), mentre raccogliere uno dei numerosi palloncini disseminati lungo il tragitto frutterà a Tidus un bonus di 3 secondi sottratti. Raccogliere sufficienti palloncini per abbassare il tempo finale di Tidus fino a 0 secondi permetterà di ottenere il preziosissimo Emblema del Sole, utile per potenziare l'arma dei sette astri del biondino.

Negozi

Casa del viante di Rin

Rin apparirà soltanto durante la prima visita alla piana della bonaccia, e sparirà dopo la sconfitta del boss Defensor. La protezione per Tidus acquistabile in questo negozio è dotata dell'abilità Contramagia, abilità normalmente associata alle armi e non alle protezioni.

Oggetto Prezzo
Pozione 50 guil
Granpozione 500 guil
Coda di fenice 100 guil
Antidoto 50 guil
Collirio 50 guil
Erba dell'eco 50 guil
Ago dorato 50 guil
Protoenergia 100 guil
Protomagia 100 guil
Protorapidità 100 guil
Protoabilità 100 guil
Equipaggiamento Utilizzatore Prezzo
Sdta Poliedro Yuna 38625 guil
Lancia Poliedro Kimahri 6250 guil
Cetra Tidus 25050 guil
Tutore Yeti Wakka 15750 guil
Anello Amazon Lulu 6825 guil
Armilla Malleus Auron 76250 guil
Targa Theriaca Rikku 10050 guil
Negozio della piana (senza aeronave)
Oggetto Prezzo
Pozione 50 guil
Granpozione 500 guil
Coda di fenice 100 guil
Acquasanta 300 guil
Antidoto 50 guil
Collirio 50 guil
Erba dell'eco 50 guil
Ago dorato 50 guil
Protoenergia 100 guil
Protomagia 100 guil
Protorapidità 100 guil
Protoabilità 100 guil
Granata 300 guil
Mappa 50 guil
Equipaggiamento Utilizzatore Prezzo
Spada Barok Tidus 7575 guil
Asta Gloriam Yuna 7575 guil
Multiassist Wakka 7575 guil
Moguvariabile Lulu 7575 guil
Alabarda Kimahri 15150 guil
Bitripolus Auron 15150 guil
Devastator Rikku 7575 guil
Scudo da viante Tidus 1575 guil
Vera da viante Yuna 1575 guil
Fascia da viante Wakka 1575 guil
Anello da viante Lulu 1575 guil
Mitena da viante Kimahri 1575 guil
Armilla da viante Auron 1575 guil
Targa da viante Rikku 1575 guil
Negozio della piana (con aeronave)
Oggetto Prezzo
Pozione 50 guil
Granpozione 500 guil
Coda di fenice 100 guil
Acquasanta 300 guil
Antidoto 50 guil
Collirio 50 guil
Erba dell'eco 50 guil
Ago dorato 50 guil
Protoenergia 100 guil
Protomagia 100 guil
Protorapidità 100 guil
Protoabilità 100 guil
Granata 300 guil
Mappa 50 guil
Equipaggiamento Utilizzatore Prezzo
Spada Poliedro Tidus 75750 guil
Asta Poliedro Yuna 75750 guil
Goleada Wakka 75750 guil
Mogupoker Lulu 75750 guil
Lancia Poliedro Kimahri 37875 guil
Phosphorescent Auron 37875 guil
Flexibile Rikku 75750 guil
Tetrascudo Tidus 15750 guil
Tetravera Yuna 15750 guil
Tetrafascia Wakka 15750 guil
Tetranello Lulu 15750 guil
Tetramitena Kimahri 15750 guil
Tetrarmilla Auron 15750 guil
Tetratarga Rikku 15750 guil

Tesori

Oggetto Posizione
5000 guil Sud
10000 guil Sud
Energosfera x30 Centro (vinci contro Belgemine)
Velocisfera x30 Centro (perdi contro Belgemine)
Passosfera Lv 2 Centro, negozio
Ultima Weapon Nord*
Emblema del sole Nord**
Spada ossidata Crepaccio
Dizionario Albhed 23 Centro
Spirito di Eone Centro (da Belgemine)

*Esamina la lastra sulla parete con lo specchio dei sette astri dopo aver vinto una volta a Zaffa Chocobo.
**Totalizza un tempo di 0.00 secondi a Zaffa Chocobo.

Nemici

Zona sud

Zona est

Zona ovest

Zona centrale

Ponte

  • Defensor (boss)

Crepaccio

  • Autoscout x2, Epej
  • Autoscout (in fiamme) x2, Epej
  • Epej x2

Cercatalenti

Blitzer Posizione Squadra
Naida Negozio Libero
Svanda Zona nord Libero

Final Fantasy X-2

Giochi

Al lupo al lupo
Lucertola in fuga
Ali della fortuna
Gabbiano cacciatore
Scimmietta mangiona

Missioni

A caccia della dolce metà

Parla con le persone di Spira con Playstation Button S. A seconda di quello che racconterai loro, il figlio scapolone riscuoterà più o meno successo. Mettici tutto l'impegno e trova la sua lei!

  • Disponibilità: capitolo 1, parla con il negoziante al centro della piana.
  • Ricompensa: Elisir (0-29 punti) o Armilla Sprint (30-130 punti).

Tesori

Oggetto Posizione Capitolo
Sconto Jet Motojet* 1-2-3-5
Etere Sud 1
Coda di chocobo x2 Centro 1
Coda di fenice Nord 1
Etere x2 Sud 2
Coda di chocobo x2 Centro 2
Coda di fenice x2 Centro, negozio 2
Etere x3 Sud 3
Scarpe agili Centro 3
Megafenice Nord 3
Turboetere Sud 5
Vera Roris Centro 5
Megafenice x2 Centro 5
50000 guil Centro, negozio** 5
Norma Gladius Centro, negozio*** 5
Pozione x2 Ponte 1
Coda di fenice x2 Ponte 2
Granpozione x2 Ponte 3
Extrapozione Ponte 5
Coda di fenice Crepaccio 1
Coda di fenice Crepaccio 2
Megafenice x2 Crepaccio 3
Megafenice x2 Crepaccio 5

*Dopo aver fatto dieci viaggi in motojet.
**Il forziere sarà presente se il negoziante l'avrà tirato fuori durante la visualizzazione della trasmisfera nel capitolo 4.
***Ottenibile confessando al negoziante di aver aperto il forziere con dentro 50000 guil.

Oggetti del super chocobo

Livello Tesoro
1 Pozione, Pozione x2, Pozione x3, Pozione x4
2 Magicida, Coda di chocobo, Clessidra d'argento, Clessidra d'oro
3 Magicida x2, Coda di chocobo x2, Clessidra d'argento x2, Clessidra d'oro x2
4 Magicida x3, Coda di chocobo x3, Clessidra d'argento x3, Piuma di chocobo
5 Magicida x4, Coda di chocobo x4, Monile libellula, Impatto Stop

Nemici

Capitolo 1

Capitolo 2

  • Picus x3
  • Bikeros, Budino bianco
  • Picus x2, Akuila
  • Alyman, Bikeros
  • Alyman, Chocobo
  • Picus, Chocobo
  • Alyman, Iaguaro
  • Iaguaro, Hirpus, Chocobo
  • Chocobo
  • Titanobaloon
  • Iaguaro, Hirpus x2
  • Iaguaro x2, Chocobo
  • Iaguaro x2, Hirpus
  • Picus, Hirpus, Chocobo
  • Picus, Hirpus x2, Tumbu
  • Hirpus x2, Chocobo

Capitolo 3

  • Sphex, Budino bianco
  • Sphex, Budino bianco, Sonda S
  • Budino bianco x2, Sonda R
  • Budino bianco x2
  • Sphex, Chocobo
  • Akuila x2
  • Akuila, Leucophylla
  • Akuila, Chocobo
  • Adamanthart
  • Budino bianco, Chocobo
  • Akuila, Leucophylla, Sonda R, Sonda A
  • Akuila, Leucophylla, Sonda R
  • Akuila, Leucophylla, Sonda A
  • Leucophylla, Hirpus
  • Akuila, Leucophylla, Sonda S
  • Leucophylla, Sphex
  • Sphex x2
  • Akuila x2, Chocobo
  • Sphex x2, Sonda A
  • Leucophylla, Hirpus, Akuila
  • Variabaloon, Chocobo
  • Variabaloon, Titanobaloon
  • Chocobo
  • Hirpus x4
  • Budino bianco x2, Sonda A

Capitolo 5

  • Sphex x2, Taromaiti
  • Leucophylla x2, Sphex
  • Leucophylla x2, Sphex, Sonda R
  • Leucophylla, Sphex, Necros, Sonda A
  • Sphex, Budino bianco, Chocobo
  • Sphex x2, Budino bianco
  • Akuila, Leucophylla
  • Akuila x2, Sphex
  • Budino bianco x2
  • Necros, Chocobo
  • Aka Manah
  • Budino bianco, Taromaiti
  • Adamanthart
  • Chocobo
  • Budino bianco, Taromaiti, Sonda A
  • Titanobaloon, Variabaloon
  • Necros x2, Leucophylla
  • Sphex x2, Taromaiti, Sonda R
  • Leucophylla, Sphex, Necros
  • Budino bianco x2, Sonda A
  • Adamanthart, Sonda S
  • Sphex, Chocobo
  • Akuila x2, Leucophylla
  • Necros, Waran
  • Akuila, Sphex, Chocobo
  • Akuila x2, Chocobo
  • Necros, Waran, Sonda R
  • Budino bianco, Chocobo
  • Sphex, Leucophylla, Akuila
  • Taromaiti, Leucophylla, Chocobo
  • Leucophylla, Sphex, Akuila, Sonda R

Musica

Curiosità

  • La pianura di Archylte in Final Fantasy XIII è molto simile alla piana della bonaccia, per morfologia.
  • Percorrendola a piedi in Final Fantasy X-2, si può notare che, rispetto al gioco precedente, la piana della bonaccia è stata molto ingrandita, per meglio adattarla alla presenza delle motojet che la percorrono.