Final Fantasy Wiki
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Piana della bonaccia
File:Piana della bonaccia.jpg
Località Spira
Aree
Morfologia Altopiano con numerosi crepacci
Interessante
  • Area di ristoro
  • Chocobo (solo Final Fantasy X)
  • Giochi di Bonaccia Co. (solo Final Fantasy X-2)
Località di Final Fantasy X

La piana della bonaccia (ナギ平原, Nagi-heigen) è una località del mondo di Spira in Final Fantasy X e Final Fantasy X-2. Questa enorme pianura è situata al di là del bosco di Macalania, e si trova alle pendici del monte Gagazet. La piana della bonaccia è famosa perchè è proprio dove ha luogo la battaglia tra un grande invocatore e il mostro Sin, che porta all'inizio del periodo di pace transitoria noto come Bonacciale.

Ecosistema

La piana della bonaccia è un enorme altopiano situato nella parte nord del continente di Spira, caratterizzato da un clima temperato, reso fresco dalla presenza della catena montuosa a nord. Nonostante si tratti di una piana, è costituita da numerosi dislivelli, causati dai numerosi scontri tra Sin e gli invocatori, oltre che dalla grande guerra delle macchine tra Bevelle e Zanarkand. In particolare, si può notare, a nord della piana, un gigantesco e profondo crepaccio, creato dallo scontro tra Sin e Ohalland. Andando verso nord, si può raggiungere il passo che conduce al monte Gagazet e alla grotta dell'intercessore rapito, dove è custodito l'intercessore di Yojimbo. Nella zona est della piana c'è una gola, al termine della quale si trova lo Zoolab, una località di studio dei mostri di Spira andata in disuso da diversi anni. Nella zona sudest, accessibile tramite un chocobo, è presente un passaggio che conduce al tempio di Remiem, dove si trova l'intercessore delle sorelle Magus.
I chocobo sono certamente il mezzo di trasporto più veloce per spostarsi lungo la piana, sebbene in Final Fantasy X-2 siano stati abbandonati in favore delle motojet.

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Final Fantasy X

Final Fantasy X-2

Gli spoiler finiscono qui.

Località

Nemici

Final Fantasy X

I mostri che si possono incontrare qui sono i seguenti:

Il boss Defensor è combattuto proprio al confine con la grotta del crepaccio, che conta comunque come parte della piana. Una volta sconfitti gli Eoni oscuri è possibile selezionare una rotta aggiuntiva dall'aeronave, ovvero la battaglia contro Der Richter, che avrà luogo proprio sui cieli della piana.

Final Fantasy X-2

Nel seguito, la piana della bonaccia è popolata da mostri che variano a seconda del capitolo. Già dal primo capitolo, però, è possibile incontrare mostri di media potenza, come vari tipi di elementali, giganti e iaguari.

Tesori

Final Fantasy X

  • Ultima Weapon - si trova in una zona nascosta a nord-ovest della piana, bloccata da un uomo. Ottenibile solo con lo specchio dei sette astri dopo aver vinto una gara a Zaffa chocobo.
  • Emblema del sole - si ottiene dalla ragazza dei chocobo se si fa il tempo 0.00 a Zaffa chocobo. Potenzia l'Ultima Weapon di Tidus.
  • Spirito di Eone - si ottiene da Belgemine dopo averla affrontata vicino all'area di riposo. Permette a Yuna di usare le sfere per potenziare gli Eoni.

Missioni secondarie

Zoolab

Una delle missioni secondarie più interessanti e durature di Final Fantasy X è senza dubbio quella per conto del vecchio guardiano dello zoolab. Questa struttura è stata abbandonata dopo la fuga dei mostri che vi si trovavano, ma il vecchio guardiano aspetta ancora che qualcuno lo aiuti a ricomporre quanto distrutto. Egli metterà in vendità armi con l'abilità Cattura, utili per catturare i vari mostri disseminati per Spira. La missione comincerà proprio con la piana della bonaccia, di cui il party dovrà catturare almeno un esemplare di ciascun mostro per dare vita al primo boss opzionale del gioco: Chimera X.

Da quel momento in poi, il giocatore potrà catturare un massimo di dieci esemplari per ogni mostro di Spira, per dare vita a nuove, potentissime creature e ottenere ricchi premi.

Ranch dei chocobo

Parlando con l'ex miliziano Clasko in Final Fantasy X-2, si potrà fare in modo che, nel secondo capitolo, egli decida di aprire il suo personale ranch di chocobo e usare come base il vecchio zoolab ormai in disuso. Purtroppo ha due problemi: primo, dopo la seconda fuga di mostri, lo zoolab è pieno di creature ostili; secondo, i chocobo si sono inselvatichiti e in molte zone sono anche in via di estinzione, ragion per cui è difficile trovarne. Ad entrambi i problemi penseranno i Gabbiani che, dopo aver ripulito l'interno della struttura, dovranno catturare i chocobo con le speciali erbe e potranno anche mandarli in missione di ricerca attraverso Spira e allenarli.

Corse di chocobo

Finale di campagna

Curiosità

  • La pianura di Archylte in Final Fantasy XIII è molto simile alla piana della bonaccia, per morfologia.
  • Percorrendola a piedi in Final Fantasy X-2, si può notare che, rispetto al gioco precedente, la piana della bonaccia è stata molto ingrandita, per meglio adattarla alla presenza delle motojet che la percorrono.