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|class="serieb"|Convince il bersaglio a lasciare il campo di battaglia. |
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Versione delle 20:31, 11 lug 2019
- Respinge gli attacchi e aiuta gli alleati.
—descrizione
Il Paladino è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.
I paladini erano guerrieri abilissimi nella nobile arte del tirare di spada, dotati di un forte senso della giustizia. Con i loro turbanti e i loro mantelli candidi, infondevano sicurezza nei loro alleati e li proteggevano dagli attacchi nemici.
Gameplay
Il paladino è una classe esclusiva huma e può essere attivata dopo aver appreso due abilità di Soldato. Le loro abilità primarie consentono di aiutare in vari modi gli alleati sul campo di battaglia. Con le corrette abilità di supporto, il paladino può essere una delle migliori unità utilizzabili.
Statistiche
Movimento | Salto | Schivata |
---|---|---|
3 | 2 | 40 |
Arma | Testa | Corpo | Usa scudi? |
Spade nobili, Bastarde | Cappelli, Elmi | Toghe, Armature | Sì |
Crescita
I paladini possono essere considerati i tank tra le classi accessibili agli umani. Le statistiche migliori sono la difesa e la resistenza, mentre le altre statistiche sono globalmente alte. L'unica pecca risiede nella scarsa velocità di queste unità, la più bassa di tutto il gioco, a pari merito con quella di templari, saggi e illusionisti Nu Mou.
HP | MP | Attacco | Difesa | Potenza magica | Resistenza magica | Velocità |
---|---|---|---|---|---|---|
7.6 B+ | 2.2 D | 8.1 B- | 9.2 A- | 7.2 C- | 8.8 B+ | 0.8 E |
Abilità
Cavalleria
Comando dei Paladini. Difende i compagni con la propria spada.
Abilità | Apprende da | Effetto | AP per perfezionare | Consumo MP |
---|---|---|---|---|
Infermiere | Defender | Cura affettuosa. Ripristina HP e Status alterati. | 100 | |
Iperscudo | Lionheart | Aumenta Difesa Armi e Resistenza Magica per un turno. | 200 | |
Riparo | Save the Queen | L'unità assorbe il danno subito dal bersaglio fino alla prossima azione. | 200 | |
Sottomissione | Spada antica | Attacco lieve che infligge danni leggeri. | 200 | |
Disarma | Lagunarock | Disarma il bersaglio e mette l'arma nell'inventario. | 200 | |
Trattativa | Barong | Convince il bersaglio a lasciare il campo di battaglia. | 200 | |
Croce Sacra | Arcospada | Aura benedetta. Infligge danno Sacro su un'area. | 300 | 24 |
Spada Sanctum | Excalibur | Attacco con cuore puro. Infligge danno Sacro. | 300 | 32 |
Reazione
Abilità | Apprende da | Effetto | AP per perfezionare |
---|---|---|---|
Premonizione | Armatura Genji | Prevede ed evita un normale attacco. | 300 |
Supporto
Abilità | Apprende da | Effetto | AP per perfezionare |
---|---|---|---|
Difesa Armi+ | Armatura Diamond | Riduce il danno subito da attacchi fisici. | 300 |
Combo
Abilità | Apprende da | Effetto | AP per perfezionare |
---|---|---|---|
Combo Nobile | Brando Mithril | Combo facilmente concatenabile dei Paladini. | 100 |