Respinge gli attacchi e aiuta gli alleati. —descrizione
Il Paladino è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
I paladini erano guerrieri abilissimi nella nobile arte del tirare di spada, dotati di un forte senso della giustizia. Con i loro turbanti e i loro mantelli candidi, infondevano sicurezza nei loro alleati e li proteggevano dagli attacchi nemici.
Gameplay [ ]
Il paladino è una classe esclusiva huma e può essere attivata dopo aver appreso due abilità di Soldato . Le loro abilità primarie consentono di aiutare in vari modi gli alleati sul campo di battaglia. Con le corrette abilità di supporto, il paladino può essere una delle migliori unità utilizzabili.
Statistiche [ ]
Movimento
Salto
Schivata
3
2
40
Crescita [ ]
I paladini possono essere considerati i tank tra le classi accessibili agli umani. Le statistiche migliori sono la difesa e la resistenza, mentre le altre statistiche sono globalmente alte. L'unica pecca risiede nella scarsa velocità di queste unità, la più bassa di tutto il gioco, a pari merito con quella di templari, saggi e illusionisti Nu Mou.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
7.6 B+
2.2 D
8.1 B-
9.2 A-
7.2 C-
8.8 B+
0.8 E
Abilità [ ]
Cavalleria [ ]
Comando dei Paladini. Difende i compagni con la propria spada.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Consumo MP
Infermiere
Defender
Cura affettuosa. Ripristina HP e Status alterati.
100
Iperscudo
Lionheart
Aumenta Difesa Armi e Resistenza Magica per un turno.
200
Riparo
Save the Queen
L'unità assorbe il danno subito dal bersaglio fino alla prossima azione.
200
Sottomissione
Spada antica
Attacco lieve che infligge danni leggeri.
200
Disarma
Lagunarock
Disarma il bersaglio e mette l'arma nell'inventario.
200
Trattativa
Barong
Convince il bersaglio a lasciare il campo di battaglia.
200
Croce Sacra
Arcospada
Aura benedetta. Infligge danno Sacro su un'area.
300
24
Spada Sanctum
Excalibur
Attacco con cuore puro. Infligge danno Sacro.
300
32
Reazione [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Premonizione
Armatura Genji
Prevede ed evita un normale attacco.
300
Supporto [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Difesa Armi+
Armatura Diamond
Riduce il danno subito da attacchi fisici.
300
Combo [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Nobile
Brando Mithril
Combo facilmente concatenabile dei Paladini.
100
Galleria [ ]
Ritratto di un paladino nemico
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Viera Schermidore
Tec. Scherma - Premonizione - Equip. Scudo - Combo Affondo
Elementalista
Magia Spirit. - Assorbi MP - Combo Spirito
Mago Rosso
Magia Rossa - Al Volo - Pot Magica+ - Combo Rossa
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Invocatore
Magia Invoc. - 50% MP - Combo Invoc.
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Assassino
Accerchiam. - Fuoco di Ritorno - Combo Assassino
Cecchino
Precisione - Autorigene - Combo Cecchino
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim