Paladino FFTA.png
Classe - Paladino FFTA.png
Respinge gli attacchi e aiuta gli alleati.
—descrizione

Il Paladino è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I paladini erano guerrieri abilissimi nella nobile arte del tirare di spada, dotati di un forte senso della giustizia. Con i loro turbanti e i loro mantelli candidi, infondevano sicurezza nei loro alleati e li proteggevano dagli attacchi nemici.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Il paladino è una classe esclusiva huma e può essere attivata dopo aver appreso due abilità di Soldato. Le loro abilità primarie consentono di aiutare in vari modi gli alleati sul campo di battaglia. Con le corrette abilità di supporto, il paladino può essere una delle migliori unità utilizzabili.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Movimento Salto Schivata
3 2 40
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Spade nobili, Bastarde Cappelli, Elmi Toghe, Armature

Crescita[modifica | modifica sorgente]

Ritratto - Paladino FFTA.png

I paladini possono essere considerati i tank tra le classi accessibili agli umani. Le statistiche migliori sono la difesa e la resistenza, mentre le altre statistiche sono globalmente alte. L'unica pecca risiede nella scarsa velocità di queste unità, la più bassa di tutto il gioco, a pari merito con quella di templari, saggi e illusionisti Nu Mou.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
7.6 B+ 2.2 D 8.1 B- 9.2 A- 7.2 C- 8.8 B+ 0.8 E

Abilità[modifica | modifica sorgente]

Cavalleria[modifica | modifica sorgente]

Comando dei Paladini. Difende i compagni con la propria spada.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare Consumo MP
Infermiere Defender Cura affettuosa. Ripristina HP e Status alterati. 100
Iperscudo Lionheart Aumenta Difesa Armi e Resistenza Magica per un turno. 200
Riparo Save the Queen L'unità assorbe il danno subito dal bersaglio fino alla prossima azione. 200
Sottomissione Spada antica Attacco lieve che infligge danni leggeri. 200
Disarma Lagunarock Disarma il bersaglio e mette l'arma nell'inventario. 200
Trattativa Barong Convince il bersaglio a lasciare il campo di battaglia. 200
Croce Sacra Arcospada Aura benedetta. Infligge danno Sacro su un'area. 300 24
Spada Sanctum Excalibur Attacco con cuore puro. Infligge danno Sacro. 300 32

Reazione[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Premonizione Armatura Genji Prevede ed evita un normale attacco. 300

Supporto[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Difesa Armi+ Armatura Diamond Riduce il danno subito da attacchi fisici. 300

Combo[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Nobile Brando Mithril Combo facilmente concatenabile dei Paladini. 100

Galleria[modifica | modifica sorgente]

I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.