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''Il PALADINO usa la sua lama con maestria per proteggere gli alleati.'' |
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*Sebbene l'artwork del paladino lo mostri con due spade, la classe non può imparare naturalmente l'abilità ''Due spade''. L'unico paladino che conosce già questa abilità quando è reclutato è Frimelda. |
*Sebbene l'artwork del paladino lo mostri con due spade, la classe non può imparare naturalmente l'abilità ''Due spade''. L'unico paladino che conosce già questa abilità quando è reclutato è Frimelda. |
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[[en:Paladin (Tactics A2)]] |
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Versione delle 14:04, 28 ott 2016
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- L'alta difesa consente ai paladini di resistere agli attacchi più potenti. Possiedono anche numerose abilità utili per supportare gli alleati.
—Descrizione
Il Paladino è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.
I paladini erano guerrieri abilissimi nella nobile arte del tirare di spada, dotati di un forte senso della giustizia. Con i loro turbanti e i loro mantelli candidi, infondevano sicurezza nei loro alleati e li proteggevano dagli attacchi nemici.
Frimelda Lotice e Luc Sardac erano famosi paladini, amici e rivali.
Gameplay
Il paladino è una classe avanzata esclusiva degli huma, ottenibile dopo aver perfezionato almeno tre abilità di soldato: si tratta della classe tank per eccellenza, dotata di abilità focalizzate sulla difesa degli alleati. Grazie alle loro abilità difensive, i paladini sono perfetti durante le missioni in cui è necessario fare da scorta a un personaggio importante, grazie alle loro abilità Infermiere e Riparo. Hanno inoltre un vantaggio naturale contro i nonmorti, che possono facilmente mettere in difficoltà grazie alle abilità d'attacco Croce sacra, Spada sanctum e, soprattutto, Beatificazione.
I paladini sono difensori eccellenti, ma sono piuttosto lenti e dotati di scarsi valori di Schivata e Attacco. Hanno anche una bassa resistenza agli status alterati, con una media del 70% che le abilità ad alterazione di status abbiano effetto su di loro, ma le abilità Grido di guerra e Infermiere compensano questa mancanza.
Con le giuste combinazioni di abilità, i paladini possono diventare le unità di supporto perfette, e in alcuni casi anche dei formidabili attaccanti. Una combinazione molto efficace è insegnare all'unità l'abilità Due spade ed equipaggiarla con l'Excalibur II e la Sequencer, e usare le abilità Magia suprema dello sciamano come abilità secondaria: ciò permetterà di usare Esplosione magica per colpire più nemici con un attacco magico e due attacchi fisici in un solo turno. In alternativa, si usare come abilità secondaria le abilità Fiuto del bodyguard e l'abilità di supporto Geomanzia: usare gli attacchi fisici elementali di questo set in combinazione con l'abilità che riduce la resistenza elementale del bersaglio renderà il paladino molto efficace.
Un'altra combinazione popolare, molto più difensiva, consiste nell'equipaggiare il paladino con una Cotta Reflex o una toga di alto livello, un Fiocco (con l'abilità Usa fiocchi), le abilità Magia blu come abilità secondaria e l'abilità reazione Reagire: ciò permetterà di avere un'unità che eviterà la maggior parte dei danni fisici e avrà numerose abilità per proteggersi dai danni magici.
Un'ulteriore combinazione, spesso paragonata a Cecil di Final Fantasy IV, consiste nell'equipaggiare l'unità con un'arma come la Spada suprema o la Sequencer, la Sfera di Minwu, una toga di alto livello, una tra Magia bianca e Magia suprema come abilità secondaria, Premonizione o Reagire come abilità-R e Turbo MP come abilità-S: il risultato sarà un paladino che potrà usare le sue abilità molto meno spesso, ma potrà usare i turni di caricamento per difendersi prima di devastare gli avversari con i suoi attacchi di elemento Sacro.
Statistiche
Arma | Testa | Corpo | Usa scudi? | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bastarde, Spadoni | Elmi | Armature pesanti, Toghe | Sì | |||||||
Movimento | Salto | Evasione | Attacco disarmato |
HP | MP | Att | Dif | Mag | Res | Vel |
4 | 2 | 0 | 18 | C | G | D | B | E | C | 48% |
Abilità
Cavalleria
Il PALADINO usa la sua lama con maestria per proteggere gli alleati.
Nome | Apprende da | Portata | AP | MP |
---|---|---|---|---|
Infermiere | Defender | Sé e attorno | 100 | — |
Cerca di alleviare le ferite dell'utilizzatore recuperando HP e rimuovendo gli status alterati. | ||||
Iperscudo | Lionheart | Sé | 200 | — |
Si concentra nel proteggere solo se stesso. Aumenta DIFESA e RESISTENZA fino alla prossima azione. | ||||
Riparo | Save the Queen | 4 | 300 | — |
Riceve tutti i danni diretti al bersaglio fino alla prossima azione. | ||||
Trattativa | Barong | 1 | 150 | — |
Convince il nemico a lasciare il campo di battaglia. | ||||
Croce sacra | Arcospada | Attorno | 400 | 10 |
Proietta un'aura di virtù, infliggendo danno sacro alle unità intorno. | ||||
Spada Sanctum | Excalibur | Arma | 400 | 22 |
Evoca una spada di luce divina per infliggere danno sacro al bersaglio. | ||||
Beatificazione | Organix | 3 | 250 | — |
Evoca un lampo di luce sacra, scacciando i nonmorti. | ||||
Grido di guerra | Oblige | Sé e attorno | 300 | — |
Lancia un coraggioso grido di battaglia, aumentando DIFESA STATUS alle unità intorno. |
Reazione
Nome | Apprende da | Descrizione | AP |
---|---|---|---|
Premonizione | Armatura Genji | Evita tutti gli attacchi normali. | 350 |
Supporto
Nome | Apprende da | Descrizione | AP |
---|---|---|---|
Difesa ↑ | Armatura diamond | Aumenta DIFESA. Riduce i danni fisici ricevuti. | 150 |
Curiosità
- Sebbene l'artwork del paladino lo mostri con due spade, la classe non può imparare naturalmente l'abilità Due spade. L'unico paladino che conosce già questa abilità quando è reclutato è Frimelda.