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Vossler Azelas

Vossler, personaggio ospite di Final Fantasy XII

Consideriamola come un'"ospite". Diversamente da me e Fran, in qualità di "ospite" non accetterà ordini. E ci lascerà quando vorrà.
Balthier su Amalia

Un Ospite è un elemento di gameplay presente nella serie Final Fantasy.

Si tratta di un personaggio che si unisce al gruppo giocante per un tempo limitato in determinati momenti della trama del gioco. A seconda del gioco, un ospite può essere o non essere considerato un membro attivo del gruppo, e nel caso in cui lo sia, può essere personalizzato oppure no attraverso il menù di gioco. In alcuni casi, i personaggi ospiti non hanno statistiche visualizzabili, e non possono essere sconfitti in battaglia.

Comparse[]

Final Fantasy II[]

I personaggi ospiti sono introdotti per la prima volta in questo gioco. Poiché uno dei quattro protagonisti è reclutato solo alla fine della storia, la squadra avrà sempre un posto vacante per buona parte di essa: Minwu, Josef, Ricard, Leila e Gordon occupano temporaneamente questo posto in determinati momenti della storia.
Nella storia speciale Rinascita, presente nelle edizioni Dawn of Souls e 20th Anniversary, Minwu, Josef e Ricard sono personaggi regolari.

Il giocatore può modificare liberamente equipaggiamento e magie dei personaggi ospiti, ma alcuni di loro entrano in squadra con incantesimi predefiniti.

Final Fantasy III[]

Sara, Cid, Desch, Aria, Alus, Doga e Unei accompagnano i protagonisti in determinati momenti nel corso della storia. Non sono considerati ufficialmente parte della squadra, e si limitano a seguire il giocatore sulla mappa quando non sta combattendo.

Nel remake 3D, gli ospiti hanno una certa probabilità di apparire all'inizio di ogni turno durante le battaglie, usando una tra varie abilità predefinite che variano a seconda del personaggio, ma non hanno statistiche e la loro presenza non può salvare il giocatore da un Game Over se la squadra è sconfitta.

Final Fantasy IV[]

Edward, Palom, Porom, Tellah, Cid, Yang e Fusoya si uniscono temporaneamente al giocatore in determinati momenti della storia. Al contrario dei titoli precedenti, è possibile avere in squadra più di un ospite per volta.
Nelle edizioni Advance e Complete Collection, tutti i personaggi eccetto Tellah e Fusoya possono esssere riaccolti in squadra quando si preferisce nelle fasi finali dell'avventura. Nel remake 3D, inoltre, un giovane Golbez è brevemente controllabile in una sequenza flashback, ma non è possibile visualizzarne lo stato.

I personaggi ospiti sono trattati come regolari membri del gruppo, è possibile modificare il loro equipaggiamento e chi vi ha accesso può apprendere nuove magie salendo di livello. Nel remake 3D, insegnare sublimazioni a questi personaggi permetterà di ottenerne altre, basate sulle loro abilità, quando lasceranno la squadra.

Final Fantasy IV -Interlude-[]

Rosa, Yang, due monaci, Cid e Rydia? accompagnano il giocatore in certi momenti della storia.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Alcuni personaggi particolari accompagnano i protagonisti in determinati momenti durante storie specifiche: Biggs e Wedge all'inizio della storia di Ceodore, un mago bianco e un mago nero nelle storie di Ceodore e Porom, tre monaci nella storia di Yang, il patriarca di Mysidia alla fine della storia di Porom, tre guardie nella storia di Edward, Fusoya nella storia dei Seleniani e Cain? nelle storie di Porom e Cain.

I personaggi ospiti conoscono tutto quello che imparano sin dal momento in cui entrano in squadra, e dispongono di nessuna o poche abilità di gruppo. Nelle versioni 2D del gioco, hanno anche un livello massimo inferiore a quello dei personaggi principali.

Final Fantasy V[]

Galuf può essere considerato un personaggio temporaneo in questo gioco, in quanto lascerà la squadra permanentemente dopo un certo punto e sua nipote Krile lo sostituirà ereditando tutte le sue statistiche e abilità.

Final Fantasy VI[]

Biggs e Wedge, i dieci moguri, gli spettri, Banon e Leo sono personaggi che entrano brevemente in squadra durante alcuni momenti della storia. Maduin è inoltre controllabile durante una sequenza flashback, ma non partecipa ad alcuna battaglia e durante questa fase non è possibile aprire il menù.

Questo è il primo titolo a rendere gli ospiti personaggi distinti dalla squadra principale: è possibile controllarli in battaglia e visualizzarne lo stato nel menù, ma non si può modificarne l'equipaggiamento, non hanno attacchi disperati, non possono usare gli esper o imparare magie.

Final Fantasy VII[]

Sephiroth combatte a fianco di Cloud durante la sequenza flashback ambientata a Nibelheim.

Sephiroth è il primo personaggio ospite ad agire interamente di propria iniziativa, il suo equipaggiamento può essere visualizzato ma non modificato, non possiede un attacco limite ed è completamente immune a qualunque tipo di danno.

Final Fantasy VII Remake[]

Diversi personaggi si uniscono al giocatore in capitoli specifici della storia: Biggs e Wedge supportano Cloud nel capitolo 04, mentre Red XIII combatte a fianco dei personaggi durante i capitoli 17 e 18. Nell'edizione Intergrade del gioco, Sonon affianca Yuffie durante entrambi i capitoli dell'episodio "INTERmission".

Biggs, Wedge e Red XIII non sono considerati membri del gruppo, perciò non possono essere sconfitti: Biggs e Wedge combattono usando dei mitragliatori, ma Wedge può anche usare delle mine elettromagnetiche per stordire i nemici; Red XIII ha accesso ad alcune magie, un'abilità speciale e persino un attacco limite, e la sua presenza è fondamentale per esplorare il DRUM nel capitolo 17.
Sonon è invece un ospite più tradizionale: è considerato parte del gruppo, non può essere controllato dal giocatore ma il suo equipaggiamento può essere completamente personalizzato, e dispone di un'abilità che gli permette di sacrificarsi per rianimare Yuffie nel caso questa finisca KO.

Final Fantasy VIII[]

Seifer e la strega Edea accompagnano i protagonisti in determinati momenti della storia. In particolari sequenze flashback, il giocatore passa al controllo di Laguna, Kiros e Ward, e rivive attraverso di loro determinati momenti del passato.

I personaggi temporanei hanno statistiche e tecniche speciali tutte loro, ma possono essere personalizzati tramite il sistema Junction esattamente come quelli regolari, e quando lasciano la squadra le loro magie sono trasferite automaticamente al personaggio che li sostituisce o spartite tra tutto il gruppo.
Quando il giocatore controlla Laguna, Kiros e Ward, il conteggio dei passi per il ripristino delle fonti energetiche, il salario SeeD e l'apprendimento delle abilità Combinazione si interrompe.

Final Fantasy IX[]

All'inizio del gioco, Blank, Marcus ed Er Cina accompagnano Gidan nelle prime battaglie, i primi due tornano temporaneamente in altri momenti, e la shogun Beatrix si unisce al gruppo durante due particolari sequenze. Il granduca Cid, in forma di ranocchio, è brevemente giocabile durante una missione stealth nella reggia nel deserto, ma non partecipa ad alcuna battaglia, e il suo stato non può essere visualizzato.

I personaggi ospiti sono liberamente controllabili e hanno statistiche personali, ma non possono andare in trance e non possiedono comandi o abilità uniche: Blank, Marcus ed Er Cina hanno accesso a Ruba come Gidan, mentre Beatrix può usare alcune magie bianche e abilità Gladius.
Blank, Marcus ed Er Cina condividono il proprio posto nei dati di gioco con personaggi che si uniranno al gruppo più avanti: Quina e Amarant erediteranno il livello di Er Cina e Amarant rispettivamente, mentre Eiko erediterà le statistiche di Marcus, ma non il livello.

Final Fantasy X[]

Seymour Guado si unisce a Yuna e Auron durante la seconda battaglia contro la scaglia Ghy, durante l'operazione Mihen.

Seymour può essere controllato liberamente, ha statistiche più alte degli altri personaggi a quel punto del gioco e un equipaggiamento esclusivo, possiede diverse magie e una turbotecnica esclusiva. A battaglia conclusa, riceverà AP come gli altri personaggi, ma poiché non si unisce al gruppo in nessun altro momento del gioco e non ha accesso a una sferografia, non ci sarà modo di farne uso.

Final Fantasy XI[]

Alcuni personaggi si uniscono al giocatore durante determinate missioni, ed è necessario mantenerli in vita per portarle a compimento: essi includono Trion, Volker, Ajido-Marujido, Prishe, Selh'teus, Karababa, Naja Salaheem, Lilisette, Arciela e Iroha. Il giocatore può inoltre ottenere l'accesso a una particolare forma di magia chiamata Trust, che permette di invocare al proprio fianco un gran numero di personaggi del gioco.

I personaggi invocati tramite il sistema Trust rimangono sul campo finché non sono richiamati o sconfitti, agiscono in modo indipendente ma possono anche concatenare abilità catena con il giocatore o con altri personaggi compatibili.

Final Fantasy XII[]

Vossler, Lamont/Larsa e Reddas accompagnano i protagonisti come ospiti in determinati momenti dell'avventura. Anche i personaggi giocabili Ashe e Basch sono inizialmente introdotti come ospiti prima di entrare in squadra permanentemente, la prima sotto il falso nome di Amalia.
Esistono anche altri personaggi, chiamati "personaggi di supporto", che appaiono in alcune località e possono combattere a fianco del giocatore, ma non sono considerati membri della squadra: Basch e due soldati dalmaschi nel prologo del gioco, Amalia prima del suo ingresso ufficiale, Larsa e Gabranth durante la battaglia finale; Bansat, Monid, Caroline, la Viera viaggiatrice, il Seeq aspirante casanova e il capitano Spiner durante alcune missioni di caccia; la guardia di Rabanastre, il cacciatore Bangaa, il cacciatore Garif, il guerriero Garif e il pescatore Seeq.

Gli ospiti sono identificati con l'apposita dicitura "OSPITE" e il gruppo attivo comprende temporaneamente quattro personaggi finché restano in squadra. Non possono essere messi in riserva e possiedono equipaggiamento esclusivo che non può essere modificato, ma le altre caratteristiche variano in base alla versione del gioco: nell'edizione originale, non potevano essere controllati, seguivano gambit esclusivi e potevano usare un numero infinito di oggetti; nelle edizioni Zodiac, al contrario, possono essere controllati, i loro gambit possono essere modificati a piacimento e usano gli oggetti direttamente dall'inventario.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Alcuni personaggi e mostri combattono a fianco del giocatore senza essere parte della squadra, contraddistinti da una barra HP dorata: gizarabbit nella missione 4; Llyud nella missione 7; Ba'Gamnan nella missione 9; un Aegyl nella missione 11; Ricky, Elsa e Razz nelle missioni 16, 17, 18 e 19; Velis nelle missioni 21 e 23; Penelo nella missione 24; Fran nella missione 27; un gruppo di soldati dalmaschi e bianconigli nella missione 35.

Final Fantasy XIII[]

Quando il giocatore passa al controllo di Snow durante il capitolo 1, Gadot e Lebreau lo affiancano in battaglia.

I due personaggi sono considerati come parte della squadra, e supportano Snow con fuoco aggiuntivo e pozioni, ma il loro stato non può essere visualizzato e i loro PV sono indicati con ???, rendendo impossibile sconfiggerli.

Final Fantasy XIII-2[]

Lightning è temporaneamente giocabile durante il prologo del gioco e l'episodio DLC "Il requiem della dea". Snow affianca i protagonisti durante la visita alla riserva di Sunleth (300 DD). Sazh è invece giocabile nel suo episodio DLC "Possibilità che si incontrano", ma non prende parte a battaglie e le sue statistiche non sono visualizzabili.

Lightning e Sazh sono completamente controllabili dal giocatore nei loro episodi dedicati, mentre Snow agisce come un quarto membro del gruppo: dispone di regolari abilità di attaccante, ma non può essere sconfitto perché non possiede una barra PV. Tutti e tre i personaggi possono essere accolti in squadra come mostri coalizzati.

Lighting Returns: Final Fantasy XIII[]

L'Angelo di Valhalla e Fang affiancano Lightning durante l'esplorazione dei confini selvaggi e delle dune arse rispettivamente: il primo si unisce alla protagonista dopo essere guarito dalle sue ferite, mentre la seconda rimane in squadra solo fino al compimento della missione principale dell'area.

I personaggi ospiti non sono controllabili dal giocatore, e non avendo una barra PV non possono essere sconfitti. L'Angelo di Valhalla diventa più forte e veloce man mano che si riprende dalle proprie ferite, e trattandosi di un chocobo può essere cavalcato per spostarsi rapidamente lungo i confini selvaggi. Fang, invece, attacca sfruttando le debolezze dei nemici, causando più danni se sono affetti da alterazioni.

Final Fantasy XIV[]

Un vasto numero di personaggi può unirsi al giocatore durante determinate missioni, prevalentemente quelle in solitaria o gli eventi FATE, mentre i personaggi centrali alla trama partecipano frequentemente alle missioni principali. A partire dall'espansione Shadowbringers, è stata introdotta una nuova versione del sistema Trust, che permette di selezionare determinati personaggi per accompagnare il giocatore nell'esplorazione dei dungeon: inizialmente, solo i livelli di Shadowbringers erano compatibili, ma l'espansione Endwalker ha esteso il sistema a tutti i dungeon principali del gioco, oltre ad aggiungere nuovi personaggi.
Alcune particolari missioni introducono una modalità aggiuntiva chiamata Roleplay, che permette al giocatore di vestire temporaneamente i panni di altri personaggi durante missioni specifiche: questi personaggi includono Y'shtola, Alphinaud, Alisaie, Thancred, Urianger, Estinien, G'raha Tia, Hien, il super robot G-Warrior, e i guerrieri dell'oscurità Branden, Renda-Rae, Nyelbert e Lamitt.

I personaggi che accompagnano il giocatore nella maggior parte delle missioni non sono considerati ufficialmente parte della squadra, con la sola eccezione di quelli selezionabili nella modalità Duty Support, ma è comunque possibile curarli e potenziarli come se fossero tali, e spesso è necessario mantenerli in vita per portare a compimento le missioni dedicate.
I personaggi che partecipano al sistema Trust possono aumentare di livello e diventare più potenti accompagnando il giocatore, mentre in modalità Duty Support il loro livello è fisso.

Final Fantasy XV[]

Alcuni personaggi si uniscono al gruppo di protagonisti in determinati momenti della storia: Cor Leonis nel capitolo 2, Iris Amicitia nel capitolo 6, e Aranea Highwind nel capitolo 7. Aranea può anche riapparire casualmente durante le battaglie normali, scendendo dal cielo con la sua aeronave e andandosene a battaglia finita, mentre Cor riappare per alcune battaglie nel capitolo 14 solamente nelle versioni Royal Edition e Windows del gioco. Sempre nelle versioni aggiornate, se il giocatore ha creato un avatar nell'espansione Comrades, il suo personaggio affiancherà i personaggi durante una missione nel capitolo 14. Nell'evento collaborativo con Terra Wars, Noctis combatte a fianco di Sarah, la protagonista del gioco, mentre nel crossover con Final Fantasy XIV, Y'jhimei supporta il gruppo durante le battaglie, ma non è considerata parte della squadra.
Negli episodi DLC dedicati a Gladio, Prompto e Ignis, c'è sempre un ospite che accompagna il personaggio durante alcuni segmenti della storia: Gladio è accompagnato da Cor, Prompto da Aranea in abiti invernali, e Ignis da Ravus Nox Fleuret. Ardyn può infine invocare Ifrit al proprio fianco durante il secondo capitolo del suo episodio DLC. In Comrades, infine, il giocatore può essere affiancato da personaggi IA appartenenti agli Angoni, se non trova giocatori umani per le missioni, e durante alcune missioni della storia può combattere insieme a Libertus, Elea e Miles.

I personaggi ospiti sono considerati parte della squadra, hanno statistiche ed equipaggiamento fissi e non possono essere mandati in crisi o sconfitti. In battaglia, ciascuno di essi combatte in modo unico, possiede tecniche uniche e attacchi in link utilizzabili con i personaggi giocanti, e spesso l'IA dei membri del gruppo è influenzata dalla loro presenza: Gladio tende a proteggere Iris e Ignis protegge Aranea. Accamparsi presso i punti di ristoro con un ospite in squadra fornirà anche a lui o lei i potenziamenti garantiti dai piatti di Ignis.

Final Fantasy Tactics[]

Nel primo capitolo della serie Tactics appare un nutrito numero di personaggi ospiti, che seguono il party per una serie di eventi e battaglie, alcune volte aggiungendosi ad esso in via definitiva più avanti. Finchè non si aggiungono definitivamente al gruppo gli ospiti non sono controllabili, ma il loro equipaggiamento e la loro classe possono essere modificati liberamente.
Gli ospiti incontrabili nel gioco sono Agrias Oaks, Goffard Gaffgarion, Delita Heiral, Argath Thadalfus, Ladd, Alicia, Lavian, il chocobo Boco, la principessa Ovelia Atkascha, Mustadio Bunansa, Orran Durai, Alma Beoulve, Rapha Galthena, Meliadoul Tengille, Zalbaag Beoulve, Beowulf Cadmus, Reis Duelar, il celeberrimo Cloud Strife ed il mostro Byblos. Nella versione PSP del gioco, ad essi si aggiungono Balthier e Luso Clemens.
Casualmente, combattendo in determinate mappe di gioco (come ad esempio nel Midlight's Deep) è possibile che il party venga affiancato da un personaggio ospite casuale, a volte umano a volte mostro: a differenza degli altri ospiti questo personaggio non verrà reclutato alla fine della battaglia.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Il capitolo tattico per GBA include una serie di personaggi ospiti presenti in alcune missioni: questi personaggi, contrassegnati da una finestra dati verde anzichè blu o rossa, combattono secondo un proprio algoritmo e dispongono di abilità ed equipaggiamento preimpostati, oltre a contare in qualche modo come membri del party (il limite di personaggi schierabili in squadra è di sei elementi, ed i personaggi ospiti riducono questo limite).
Gli ospiti incontrabili nel gioco sono il professor Auggie, Ezel Berbier, Shara, Babus Swain, Ritz Malheur e il giudice Mastro Cid Randell; tutti, ad eccezione del professor Auggie, possono inoltre essere reclutati nel clan.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Gli ospiti incontrabili in questo capitolo, indicati dalla parola OSPITE nella loro finestra dati, sono Cid, Adelle, Popocho, Dayvis e il mercante di Komodo.

Vagrant Story[]

In questo gioco, il ruolo di ospite è svolto dal misterioso Sydney Losstarot, leader del culto di Müllenkamp. Sydney assiste Ashley Riot durante lo scontro con Grissom e il Crociato oscuro nella foresta dei moscerini, utilizzando unicamente Prostasia prima su Ashley e poi su se stesso, rinnovandolo costantemente e senza compiere alcuna altra azione.

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