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FFT Oratore
Un guerriero che partecipa alle battaglie con la dialettica. Le parole, anziché le spade, sono le armi dell'Oratore.
—Descrizione

L'Oratore è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics.

Gli oratori erano uomini istruiti nell'arte della retorica e della parlantina. Vestiti con lunghe toghe e grandi mitre, avevano un talento naturale nel manipolare il morale di alleati e nemici con abili discorsi.

CaratteristicheModifica

L'oratore è una classe magica avanzata ma, a differenza delle altre, non utilizza magie né armi tipiche dei maghi, propendendo per pugnali e pistole. La sua particolare categoria di abilità, Oratoria, gli consente di usare le sue abilità con le parole per sortire vari effetti: status alterati, manipolazione di Audacia e Fede e molto altro. L'oratore è inoltre l'unica classe in grado di spingere qualsiasi unità nemica ad unirsi alla squadra in modo permanente.

Perfezionare la classe costa 3900 JP.

StatisticheModifica

Prerequisiti Arma Testa Corpo Usa scudi?
Mistico lv 2 Coltelli, fucili Cappelli Abiti, toghe No
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
3 3 8 5% Basso Medio Basso Basso

AbilitàModifica

Abilità innateModifica

  • Beast TongueLinguaggio animale

SpeechcraftModifica

Comando dell'oratore. Manipola i nemici attraverso l'abile retorica.
Nome Portata Effetto Velocità JP
EnticeInvito 3 1 100
Abilità oratoria che convince un nemico a diventare un alleato.
Effetto: Traditore.
Probabilità: 20 + Attacco magico
StallPersuasione 3 1 100
Abilità oratoria che convince un nemico ad aspettare prima di agire. Resetta la barra CT del bersaglio.
Probabilità: 30 + Attacco magico
PraiseElogio 3 1 200
Abilità oratoria che loda la forza e le virtù del bersaglio, aumentando la sua Audacia.
Effetto: +4 Audacia.
Probabilità: 50 + Attacco magico
IntimidateMinaccia 3 1 200
Abilità oratoria che gioca sulle incertezze e sulle paure del bersaglio, riducendo la sua Audacia.
Effetto: -20 Audacia.
Probabilità: 90 + Attacco magico
PreachPredica 3 1 200
Abilità oratoria che rivela la natura dei miracoli divini, approfondendo le credenze e aumentando la Fede.
Effetto: +4 Fede.
Probabilità: 50 + Attacco magico
EnlightenIlluminazione 3 1 200
Abilità oratoria che riduce la Fede grazie alla fredda logica e alla dottrina secolare.
Effetto: -20 Fede.
Probabilità: 90 + Attacco magico
CondemnSentenza 3 1 500
Abilità oratoria che convince il bersaglio che la sua fine è imminente.
Effetto: Sentenza.
Probabilità: 30 + Attacco magico
BegTrattativa 3 1 100
Abilità oratoria che inventa storie in cambio di guil.
Quantità: Livello x Velocità
Probabilità: 90 + Attacco magico
InsultInsulto 3 1 300
Abilità oratoria che fa infuriare con crudele invettiva.
Effetto: Furia.
Probabilità: 40 + Attacco magico
Mimic DarlavonImitazione di Darlavon 3 1 300
Abilità oratoria che usa storie noiose per indurre sonnolenza.
Effetto: Sonno.
Probabilità: 40 + Attacco magico

ReazioneModifica

Nome Descrizione Attiva JP
EarplugTappa orecchie Evita gli effetti di Speechcraft. SpeechcraftOratoria 300

Abilità di supportoModifica

Nome Descrizione JP
Equip GunsUsa fucili Equipaggia i fucili a prescindere dalla classe in uso. 800*750 nella versione originale
TameDoma Costringe un mostro nemico gravemente ferito a diventare un alleato. 500*450 nella versione originale
Beast TongueLinguaggio animale Permette di usare Speechcraft sui mostri, anche se non è un oratore. 100

CuriositàModifica

  • Gli abiti indossati dagli oratori, in particolare le larghe mitre con nappe penzolanti, ricordano molto gli abiti tipici della classe di saggio.
  • L'abilità Mimic Darlavon è un ironico riferimento a Darlavon, istruttore dell'accademia militare di cui facevano parte Ramza Beoulve e Delita Heiral, che nel gioco è responsabile del tutorial.
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