
- Un guerriero che partecipa alle battaglie con la dialettica. Le parole, anziché le spade, sono le armi dell'Oratore.
—Descrizione
L'Oratore è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics.
Gli oratori erano uomini istruiti nell'arte della retorica e della parlantina. Vestiti con lunghe toghe e grandi mitre, avevano un talento naturale nel manipolare il morale di alleati e nemici con abili discorsi.
Caratteristiche[]
L'oratore è una classe magica avanzata ma, a differenza delle altre, non utilizza magie né armi tipiche dei maghi, propendendo per pugnali e pistole. La sua particolare categoria di abilità, Oratoria, gli consente di usare le sue abilità con le parole per sortire vari effetti: status alterati, manipolazione di Audacia e Fede e molto altro. L'oratore è inoltre l'unica classe in grado di spingere qualsiasi unità nemica ad unirsi alla squadra in modo permanente.
Perfezionare la classe costa 3900 JP.
Statistiche[]
Prerequisiti | Arma | Testa | Corpo | Usa scudi? |
---|---|---|---|---|
Mistico lv 2 | Coltelli, fucili | Cappelli | Abiti, toghe | No |
Movimento | Salto | Velocità | Schivata | Attacco | Magia | HP | MP |
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3 | 3 | 8 | 5% | Basso | Medio | Basso | Basso |
Abilità[]
Abilità innate[]
- Beast Tongue
Speechcraft[]
- Comando dell'oratore. Manipola i nemici attraverso l'abile retorica.
Nome | Portata | Effetto | Velocità | JP |
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Entice | 3 | 1 | — | 100 |
Abilità oratoria che convince un nemico a diventare un alleato. Effetto: Traditore. Probabilità: 20 + Attacco magico | ||||
Stall | 3 | 1 | — | 100 |
Abilità oratoria che convince un nemico ad aspettare prima di agire. Resetta la barra CT del bersaglio. Probabilità: 30 + Attacco magico | ||||
Praise | 3 | 1 | — | 200 |
Abilità oratoria che loda la forza e le virtù del bersaglio, aumentando la sua Audacia. Effetto: +4 Audacia. Probabilità: 50 + Attacco magico | ||||
Intimidate | 3 | 1 | — | 200 |
Abilità oratoria che gioca sulle incertezze e sulle paure del bersaglio, riducendo la sua Audacia. Effetto: -20 Audacia. Probabilità: 90 + Attacco magico | ||||
Preach | 3 | 1 | — | 200 |
Abilità oratoria che rivela la natura dei miracoli divini, approfondendo le credenze e aumentando la Fede. Effetto: +4 Fede. Probabilità: 50 + Attacco magico | ||||
Enlighten | 3 | 1 | — | 200 |
Abilità oratoria che riduce la Fede grazie alla fredda logica e alla dottrina secolare. Effetto: -20 Fede. Probabilità: 90 + Attacco magico | ||||
Condemn | 3 | 1 | — | 500 |
Abilità oratoria che convince il bersaglio che la sua fine è imminente. Effetto: Sentenza. Probabilità: 30 + Attacco magico | ||||
Beg | 3 | 1 | — | 100 |
Abilità oratoria che inventa storie in cambio di guil. Quantità: Livello x Velocità Probabilità: 90 + Attacco magico | ||||
Insult | 3 | 1 | — | 300 |
Abilità oratoria che fa infuriare con crudele invettiva. Effetto: Furia. Probabilità: 40 + Attacco magico | ||||
Mimic Darlavon | 3 | 1 | — | 300 |
Abilità oratoria che usa storie noiose per indurre sonnolenza. Effetto: Sonno. Probabilità: 40 + Attacco magico |
Reazione[]
Nome | Descrizione | Attiva | JP |
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Earplug | Evita gli effetti di Speechcraft. | Speechcraft | 300 |
Abilità di supporto[]
Nome | Descrizione | JP |
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Equip Guns | Equipaggia i fucili a prescindere dalla classe in uso. | 800* |
Tame | Costringe un mostro nemico gravemente ferito a diventare un alleato. | 500* |
Beast Tongue | Permette di usare Speechcraft sui mostri, anche se non è un oratore. | 100 |
Curiosità[]
- Gli abiti indossati dagli oratori, in particolare le larghe mitre con nappe penzolanti, ricordano molto gli abiti tipici della classe di saggio.
- L'abilità Mimic Darlavon è un ironico riferimento a Darlavon, istruttore dell'accademia militare di cui facevano parte Ramza Beoulve e Delita Heiral, che nel gioco è responsabile del tutorial.