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FFT Oratore
Un guerriero che partecipa alle battaglie con la dialettica. Le parole, anziché le spade, sono le armi dell'Oratore.
—Descrizione

L'Oratore è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics.

Gli oratori erano uomini istruiti nell'arte della retorica e della parlantina. Vestiti con lunghe toghe e grandi mitre, avevano un talento naturale nel manipolare il morale di alleati e nemici con abili discorsi.

Caratteristiche[]

L'oratore è una classe magica avanzata ma, a differenza delle altre, non utilizza magie né armi tipiche dei maghi, propendendo per pugnali e pistole. La sua particolare categoria di abilità, Oratoria, gli consente di usare le sue abilità con le parole per sortire vari effetti: status alterati, manipolazione di Audacia e Fede e molto altro. L'oratore è inoltre l'unica classe in grado di spingere qualsiasi unità nemica ad unirsi alla squadra in modo permanente.

Perfezionare la classe costa 3900 JP.

Statistiche[]

Prerequisiti Arma Testa Corpo Usa scudi?
Mistico lv 2 Coltelli, fucili Cappelli Abiti, toghe No
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
3 3 8 5% Basso Medio Basso Basso

Abilità[]

Abilità innate[]

  • Beast TongueLinguaggio animale

Speechcraft[]

Comando dell'oratore. Manipola i nemici attraverso l'abile retorica.
Nome Portata Effetto Velocità JP
EnticeInvito 3 1 100
Abilità oratoria che convince un nemico a diventare un alleato.
Effetto: Traditore.
Probabilità: 20 + Attacco magico
StallPersuasione 3 1 100
Abilità oratoria che convince un nemico ad aspettare prima di agire. Resetta la barra CT del bersaglio.
Probabilità: 30 + Attacco magico
PraiseElogio 3 1 200
Abilità oratoria che loda la forza e le virtù del bersaglio, aumentando la sua Audacia.
Effetto: +4 Audacia.
Probabilità: 50 + Attacco magico
IntimidateMinaccia 3 1 200
Abilità oratoria che gioca sulle incertezze e sulle paure del bersaglio, riducendo la sua Audacia.
Effetto: -20 Audacia.
Probabilità: 90 + Attacco magico
PreachPredica 3 1 200
Abilità oratoria che rivela la natura dei miracoli divini, approfondendo le credenze e aumentando la Fede.
Effetto: +4 Fede.
Probabilità: 50 + Attacco magico
EnlightenIlluminazione 3 1 200
Abilità oratoria che riduce la Fede grazie alla fredda logica e alla dottrina secolare.
Effetto: -20 Fede.
Probabilità: 90 + Attacco magico
CondemnSentenza 3 1 500
Abilità oratoria che convince il bersaglio che la sua fine è imminente.
Effetto: Sentenza.
Probabilità: 30 + Attacco magico
BegTrattativa 3 1 100
Abilità oratoria che inventa storie in cambio di guil.
Quantità: Livello x Velocità
Probabilità: 90 + Attacco magico
InsultInsulto 3 1 300
Abilità oratoria che fa infuriare con crudele invettiva.
Effetto: Furia.
Probabilità: 40 + Attacco magico
Mimic DarlavonImitazione di Darlavon 3 1 300
Abilità oratoria che usa storie noiose per indurre sonnolenza.
Effetto: Sonno.
Probabilità: 40 + Attacco magico

Reazione[]

Nome Descrizione Attiva JP
EarplugTappa orecchie Evita gli effetti di Speechcraft. SpeechcraftOratoria 300

Abilità di supporto[]

Nome Descrizione JP
Equip GunsUsa fucili Equipaggia i fucili a prescindere dalla classe in uso. 800*750 nella versione originale
TameDoma Costringe un mostro nemico gravemente ferito a diventare un alleato. 500*450 nella versione originale
Beast TongueLinguaggio animale Permette di usare Speechcraft sui mostri, anche se non è un oratore. 100

Curiosità[]

  • Gli abiti indossati dagli oratori, in particolare le larghe mitre con nappe penzolanti, ricordano molto gli abiti tipici della classe di saggio.
  • L'abilità Mimic Darlavon è un ironico riferimento a Darlavon, istruttore dell'accademia militare di cui facevano parte Ramza Beoulve e Delita Heiral, che nel gioco è responsabile del tutorial.
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