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FFXIII OptimumChange

Un cambio di Optimum.

L'Optimum (オプティマ, Oputima), in inglese Paradigm, è il sistema di gestione delle battaglie in Final Fantasy XIII.

L'Optimum, al plurale Optima, è una combinazione di ruoli che determina le azioni eseguite da una squadra giocante, oltre che la dinamica e il tempo con cui sono eseguite. Simile al sistema di Gambit di Final Fantasy XII, l'Optimum può essere settato mentre non si sta combattendo, oppure in qualunque momento durante una battaglia, attraverso il tasto L1/LB: selezionando il nuovo Optimum, comparirà la scritta Cambio di Optimum su schermo, e la battaglia proseguirà secondo le nuove direttive.

Usati con saggezza, gli Optima possono facilitare la vittoria in un tempo breve, e questo può concludersi con un voto migliore e più TP e tesori guadagnati.

Questo sistema ricompare quasi completamente invariato in Final Fantasy XIII-2.

Ruoli[]

I ruoli sono un elemento di gameplay completamente nuovo, esclusivo di Final Fantasy XIII. Si tratta sostanzialmente di un surrogato del sistema di classi apparso nei giochi precedenti, con la differenza che queste risultano essere dei mix di vari lavori apparsi negli altri Final Fantasy.
I ruoli sono:

  • Attaccante (ATT)
  • Occultista (OCC)
  • Sentinella (SEN)
  • Sabotatore (SAB)
  • Sinergista (SIN)
  • Terapeuta (TER)

Final Fantasy XIII[]

Tabelle[]

Con i sei ruoli a disposizione, è possibile creare ben 77 diversi Optima. Ognuno si rivela più o meno utile a seconda dei casi

Optimum con due alleati[]

Nome Ruoli Descrizione
Doppia carica
ダブルアタッカー
(Doppio attacco)
ATT - ATT Ogni ATT prende un bersaglio.
Carica distruttiva
アタック&ブラスト
(Attacco e distruzione)
ATT - OCC ATT e OCC combinano gli attacchi su un nemico per volta.
Carica coperta
アタック&ディフェンス
(Attacco e difesa)
ATT - SEN SEN concentra gli attacchi su di sè mentre ATT attacca.
Carica subdola
アタック&ジャミング
(Attacco e sabotaggio)
ATT - SAB SAB ostacola i nemici e ATT li attacca.
Carica potente
アタック&エンハンス
(Attacco e potenziamento)
ATT - SIN ATT concentra gli attacchi, potenziato dalle magie di SIN.
Carica tutelata
アタック&ヒール
(Attacco e cura)
ATT - TER ATT concentra gli attacchi mentre TER supporta con le cure.
Doppia potenza
ダブルブラスター
(Doppia distruzione)
OCC - OCC Due OCC concentrano gli attacchi su un nemico comune.
Distruzione coperta
ブラスト&ディフェンス
(Distruzione e difesa)
OCC - SEN SEN concentra gli attacchi su di sè mentre OCC attacca.
Distruzione subdola
ブラスト&ジャミング
(Distruzione e sabotaggio)
OCC - SAB OCC attacca mentre SAB inabilita i nemici.
Distruzione potente
ブラスト&エンハンス
(Distruzione e potenziamento)
OCC - SIN OCC attacca, potenziato da SIN.
Distruzione tutelata
ブラスト&ヒール
(Distruzione e cura)
OCC - TER OCC attacca, mentre TER cura.
Doppia difesa
ダブルディフェンダー
SEN - SEN Due SEN si difendono dagli attacchi nemici.
Difesa subdola
ディフェンス&ジャミング
(Difesa e sabotaggio)
SEN - SAB SEN protegge SAB mentre cerca di indebolire i nemici.
Difesa potente
ディフェンス&エンハンス
(Difesa e potenziamento)
SEN - SIN SEN protegge SIN mentre si occupa di rafforzare il gruppo.
Difesa tutelata
ディフェンス&ヒール
(Difesa e cura)
SEN - TER SEN protegge TER che si concentra sulla cura del gruppo.
Doppio sabotaggio
ダブルジャマー
SAB - SAB Due sabotatori cercano di indebolire i nemici.
Sabotaggio potente
ジャミング&エンハンス
(Sabotaggio e potenziamento)
SAB - SIN SAB indebolisce i nemici, mentre SIN potenzia il party.
Sabotaggio tutelato
ジャミング&ヒール
(Sabotaggio e cura)
SAB - TER SAB indebolisce i nemici, mentre TER cura il gruppo.
Doppio ausilio
ダブルエンハンサー
(Doppio potenziamento)
SIN - SIN Due SIN si potenziano reciprocamente.
Potenziamento tutelato
エンハンス&ヒール
(Potenziamento e cura)
SIN - TER TER cura il gruppo, mentre SIN potenzia.
Doppia cura
ダブルヒーラー
TER - TER Due TER si curano reciprocamente.

Optimum con tre alleati[]

Nome Ruoli Descrizione
Cerberus
ケルベロス
ATT-ATT-ATT Ogni personaggio attacca un proprio bersaglio. Utile contro i nemici deboli.
Furia
フューリアス
ATT-ATT-OCC L'Occultista attacca lo stesso bersaglio di uno dei due Attaccanti.
Legione d'acciaio
鋼のレギオン
ATT-ATT-SEN La Sentinella si protegge dagli attacchi più potenti mentre i due Attaccanti combattono.
Aggressione
アグレッション
ATT-ATT-SAB Il Sabotatore indebolisce i nemici più potenti mentre gli Attaccanti combattono contro bersagli differenti.
Eroismo
躍進の両雄
(Compagni di sventura)
ATT-ATT-SIN Gli Attaccanti combattono contro bersagli differenti mentre il Sinergista potenzia il gruppo.
Conquista risoluta
揺るぎなき覇者
(Campioni irremovibili)
ATT-ATT-TER Gli Attaccanti combattono contro bersagli differenti mentre il Terapeuta supporta curando.
Raid inesorabile
ラッシュアサルト
(Carica d'assalto)
ATT-OCC-OCC L'Attaccante e gli Occultisti si concentrano sullo stesso bersaglio.
Attacco delta
デルタアタック
ATT-OCC-SEN La Sentinella assortisce i colpi nemici mentre l'Attaccante e l'Occultista si concentrano sullo stesso bersaglio.
Animo guerriero
撃滅の戦鬼
(Demoni battaglieri della distruzione)
ATT-OCC-SAB L'Attaccante e l'Occultista combinano i loro attacchi mentre il Sabotatore indebolisce i nemici.
Esizio
風雲の龍虎
(Mostro volante della tempesta)
ATT-OCC-SIN L'Attaccante e l'Occultista combinano i loro attacchi mentre il Sinergista potenzia il gruppo.
Peana trionfale
勇戦の凱歌
(Vittoria combattuta)
ATT-OCC-TER L'Attaccante e l'Occultista combinano i loro attacchi mentre il Terapeuta supporta curando.
Invincibile armata
インブレグナブル
ATT-SEN-SEN Le Sentinelle si difendono mentre l'Attaccante combatte da solo. Efficacia limitata.
Ribellione
リベリオン
ATT-SEN-SAB La Sentinella si difende mentre l'Attaccante combatte i nemici indeboliti dal Sabotatore.
Sfida bellicosa
奮起の挑戦者
ATT-SEN-SIN L'Attaccante combatte e la Sentinella si difende mentre il Sinergista potenzia il gruppo.
Salda fermezza
勝利への決意
(Voglia di vincere)
ATT-SEN-TER L'Attaccante combatte e la Sentinella si difende mentre il Terapeuta supporta curando.
Arena tragica
カラミティサーカス
ATT-SAB-SAB L'Attaccante combatte mentre i Sabotatori indeboliscono i nemici più forti.
Vendetta
逆襲の魁
(Contrattacco del capo)
ATT-SAB-SIN L'Attaccante, potenziato dal Sinergista, combatte i nemici indeboliti dal Sabotatore.
Lode veneratoria
狩人への祝福
ATT-SAB-TER L'Attaccante combatte i nemici e il Sabotatore li indebolisce mentre il Terapeuta supporta curando.
Belligeranza
獅子心王
(Re "Cuor di Leone")
ATT-SIN-SIN L'Attaccante, potenziato dai Sinergisti, combatte contro i nemici più deboli.
Forza indomita
不屈の戦士
(Guerriero indomabile)
ATT-SIN-TER L'Attaccante combatte supportato dal Sinergista e dal Terapeuta.
Ausilio tenace
青雲の志士
(Ambizione patriottica)
ATT-TER-TER L'Attaccante combatte, supportato dai Terapeuti.
Tripla calamità
トライディザスター
OCC-OCC-OCC Gli Occultisti eseguono attacchi concatenati per poter mandare facilmente un nemico in Crisi.
Sfida congiunta
ヴァンガード
(Avanguardia)
OCC-OCC-SEN Gli Occultisti combinano i loro attacchi mentre la Sentinella si difende.
Catastrofe
カタストロフィー
OCC-OCC-SAB Gli Occultisti combinano i loro attacchi mentre il Sabotatore indebolisce i nemici più forti.
Perdizione
魔道のパレード
("Parata", non quella con lo scudo ma la festa con la banda quindi "catena", magica)
OCC-OCC-SIN Gli Occultisti combinano i loro attacchi, supportati dal Sinergista.
Elegia spirituale
精霊のオラトリオ
(Spirito dell'Oratorio)
OCC-OCC-TER Gli Occultisti, supportati dal Terapeuta, attaccano lo stesso bersaglio.
Intercettazione
インターセプト
OCC-SEN-SEN L'Occultista attacca mentre le Sentinella si difendono. Efficacia limitata.
Matador
マタドール
OCC-SEN-SAB La Sentinella si difende mentre l'Occultista attacca i nemici indeboliti dal Sabotatore.
Marcia crescente
迎撃のマーチ
(Marcia dell'intercettazione)
OCC-SEN-SIN La Sentinella si difende e l'Occultista attacca mentre il Sinergista supporta il gruppo.
Perseveranza
抗戦の賛歌
(Inno di guerra)
OCC-SEN-TER La Sentinella si difende e l'Occultista attacca mentre il Terapeuta supporta curando.
Guerriglia
感乱の嵐
(Senso turbolento)
OCC-SAB-SAB L'Occultista attacca i nemici indeboliti dai Sabotatori.
Rapsodia tattica
謀略のラプソディ
OCC-SAB-SIN L'Occultista attacca i nemici indeboliti dal Sabotatore mentre il Sinergista supporta il gruppo.
Prontezza
デクスタラス
("Dexterous", ossia "Abile" o meglio "Abilità")
OCC-SAB-TER L'Occultista attacca i nemici indeboliti dal Sabotatore mentre il Terapeuta supporta curando.
Forza eccelsa
無双のフォース
(Forze "incidenti", nel senso di "non parallele" ossia "contrastanti")
OCC-SIN-SIN L'Occultista, potenziato dai Sinergisti, attacca i nemici.
Ardimento
ブレイヴァリー
OCC-SIN-TER L'Occultista attacca mentre il Sinergista e il Terapeuta supportano il gruppo.
Sortilegio eterno
不死の魔人
OCC-TER-TER L'Occultista attacca i nemici, supportato dai Terapeuti.
Grande muraglia
グレートウォール
SEN-SEN-SEN Il gruppo si difende reciprocamente. Utile contro gli attacchi a tutto campo da parte nemica.
Fortezza
フォートレス
SEN-SEN-SAB Le Sentinelle si proteggono mentre il Sabotatore indebolisce i nemici. Efficacia limitata.
Unione di ferro
鉄の双璧
SEN-SEN-SIN Le Sentinelle si proteggono mentre il Sinergista le potenzia. Efficacia limitata.
Baluardo
不落の砦
SEN-SEN-TER Le Sentinelle si proteggono mentre il Terapeuta supporta curando. Efficacia limitata.
Rivolta dinamica
策謀の復讐者
(Rivalsa tattica)
SEN-SAB-SAB La Sentinella si protegge mentre i Sabotatori indeboliscono i nemici più forti.
Segnale di riscossa
反撃の狼煙
(Riscossa veloce)
SEN-SAB-SIN La Sentinella si difende mentre il Sabotatore indebolisce i nemici e il Sinergista supporta il gruppo.
Resistenza
レジスタンス
SEN-SAB-TER La Sentinella si difende mentre il Sabotatore indebolisce i nemici e il Terapeuta supporta curando
Difesa rinforzata
マイティガード
(Difesa totale)
SEN-SIN-SIN La Sentinella protegge i Sinergisti che supportano il gruppo.
Protezione perenne
忍耐の守護者
(Guardia persistente)
SEN-SIN-TER La Sentinella si difende mentre il Sinergista e il Terapeuta supportano il gruppo.
Fenice
フェニックス
SEN-TER-TER La Sentinella protegge i Terapeuti consentendo recuperi rapidi.
Asura
アシュラ
SAB-SAB-SAB Il gruppo di Sabotatori abbatte totalmente le difese nemiche.
Fierezza spietata
無慈悲なる災厄
SAB-SAB-SIN I Sabotatori indeboliscono il nemico, supportati dal Sinergista.
Coro infernale (inteso come "degli Inferni" non "dell'Inferno")
冥界のコーラス
SAB-SAB-TER I Sabotatori indeboliscono il nemico, supportati dal Terapeuta.
Predominio
フォーミダブル
(Formidabile)
SAB-SIN-SIN Il Sabotatore indebolisce i nemici mentre i Sinergisti supportano il gruppo.
Trimurti
トリニティユニオン
(Unione della trinità)
SAB-SIN-TER Il Sabotatore indebolisce i nemici, supportato da Sinergista e Terapeuta che si supportano vicendevolmente.
Complotto ostinato
執拗なる計略
SAB-TER-TER Il Sabotatore indebolisce i nemici, supportato dai Terapeuti.
Inno a Trismegisto
トリスメギストス
SIN-SIN-SIN Il gruppo di Sinergisti si potenzia al massimo in breve tempo.
Vento bianco
恵みの慈雨
(Raffica benedetta)
SIN-SIN-TER Terapeuta e Sinergisti si supportano l'un l'altro.
Tutela veemente
ホワイトウィンド
(Vento bianco)
SIN-TER-TER Sinergista e Terapeuti si supportano l'un l'altro.
Inno a Esculapio
アスクレピオス
TER-TER-TER Il gruppo di Terapeuti si concentra sulla cura e la rimozione di status alterati, permettendo di tornare in forma perfetta in pochissimo tempo.

Final Fantasy XIII-2[]

In Final Fantasy XIII-2, il sistema Optimum è praticamente identico a quello del gioco precedente, con la differenza che, essendo il party composto da due personaggi permanenti e un mostro, il cambiamento di ruolo implica anche la sostituzione del mostro in questione con un altro presente nel gruppo. Ogni mostro ha un ruolo predefinito. Inoltre, ognuno di questi mostri ha a disposizione un attacco chiamato Istinto bestiale, eseguito quando una barra apposita è completamente piena.

La sostanziale novità è che Lightning, nella ministoria del DLC Il requiem della Dea, sfiderà Caius e Bahamut caos con un nuovo set di Optimum: Paladino (アタック パラディン, Atakku Paradin, Paladino d'attacco) per Attaccante, Mago (ブラスト ウィザード, Burasuto Wizādo, Stregone magico) per Occultista, Sciamano (ブラスト シャーマン, Burasuto Shāman, Sciamano magico) per Occultista/Sabotatore, Cavaliere (ディフェンス ナイト, Difensu Naito, Cavaliere difensore) per Sentinella, Adepto (エンハンス アデプト, Enhansu Adeputo, Adepto potenziatore) per Sinergista e Stregone (ジャミング ヴィッチJyamingu Wicchi, Stregone demolente) per Sabotatore, indicati rispettivamente con PAL, MAG, SCI, CAV e ADP. I comandi del Paladino sono Rovina, Rovinaga, Attacco, Colpo radiale e Lancio, gli stessi dell'attaccante; stesso per il Mago che ha Fulgor, Fulgora e Fulgoga come l'Occultista. Cambiano, invece: lo Sciamano che causa magie d'aria lesive con i comandi Procella (ストームブロウ, Sutōmu burou), Calamità aerea (ストーム ブラスト, Sutōmu burasuto, Tempesta potente) e Pioggia tagliente (-???- エアロガ ブラスト, Earoga burasuto, lett. Carica Aeroga); il Cavaliere con Immortalità che rende immune da qualsiasi attacco; l'Adepto con Aura e Difesa totale che come effetto sul personaggio hanno rispettivamente SprintAudacia e Fede, e Aegis, Spahaera, Velo e Arguzia.

Altre comparse[]

Dissidia 012 Final Fantasy[]

D012FF OptimumChange

Cambio di Optimum da attaccante ad occultista in Dissidia 012 Final Fantasy.

Per tenere fede al sistema Optimum anche nel picchiaduro per PSP, Lightning dispone di uno stile di combattimento che ricorda il gioco originale. Dal menu delle abilità la ragazza può infatti dotarsi di tre diversi moveset di attacchi Audacia, corrispondenti alle classi Attaccante (attacchi fisici), Occultista (magie nere) e Terapeuta (magie bianche); il giocatore può cambiarli nel corso della battaglia premendo insieme i tasti L ed R.

Gli attacchi PV di Lightning, in quanto sue tecniche speciali, restano invariati in tutti e tre i ruoli (eccetto Pioggia d'acciaio, derivato da Lancio, attacco Audacia dell'optimum Attaccante).

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