Final Fantasy Wiki
Advertisement
Final Fantasy Wiki

È inutile! Ormai non abbiamo più bisogno del potere dei Cristalli oscuri! Ci basterà sconfiggervi e usare il potere della luce per far tornare questo mondo al Nulla! Muah ah ah... Guerrieri della luce, è giunta la vostra ora!
—La Nube oscura

La Nube oscura è il boss finale di Final Fantasy III.

La nube oscura era la manifestazione concreta del Nulla, evocata dallo stregone Xande come ultima risorsa contro i Guerrieri della luce. Dopo aver sconfitto i quattro giovani, la nube iniziò a consumare il mondo dell'oscurità, in cui i guerrieri dell'oscurità erano stati sigillati, e prese a espandere l'oscurità nel mondo della luce.
Salvati dal potere di Doga e Unei, i Guerrieri raggiunsero il mondo dell'oscurità e liberarono i loro opposti sigillati nei Cristalli oscuri. Grazie al loro sacrificio, la nube oscura fu indebolita, e i Guerrieri della luce riuscirono a darle il colpo di grazia, salvando entrambi i mondi dal Nulla.

Battaglia[]

La nube oscura è affrontata in due battaglie distinte nelle fasi finali dell'avventura, entrambe accompagnate dal tema di battaglia "Last Battle". Il primo scontro avviene nella torre di cristallo, immediatamente dopo la sconfitta di Xande: questo scontro è completamente impossibile da vincere, nessun attacco usato dal giocatore andrà a segno contro il boss, e i personaggi saranno immediatamente sconfitti al primo turno libero. Nel remake 3D, lo scontro può essere vinto manomettendo il gioco, ma non avrà alcuna conseguenza sulla trama.
Il vero scontro finale con la nube oscura avviene nella zona più a nord del mondo dell'oscurità, ma essa sarà ancora invulnerabile come nel primo scontro a meno che il giocatore non sconfigga prima i quattro boss degli angoli del livello, che libereranno i Guerrieri dell'oscurità permettendo di indebolire il boss e renderlo battibile. Se si manomette il gioco per vincere questo scontro nel remake 3D, il gioco finirà come nelle circostanze normali.

Trattandosi del boss finale, la nube oscura sovrasta facilmente ogni altro nemico incontrato nel gioco, ma paradossalmente risulta essere uno dei boss più semplici: contrariamente alla maggior parte dei boss incontrati nell'ultimo tratto di gioco, si basa infatti su una singola abilità, ovvero il potente Cannone sonico. Questa abilità causa facilmente danni per migliaia di PV a tutti i personaggi, rendendosi molto pericolosa se non adeguatamente contrastata.
Nel remake 3D, lo scontro con la nube oscura è quello che ha subito i cambiamenti più drastici: questa volta, infatti, il boss non è solo, ma è affiancato da due tentacoli che attaccheranno indipendentemente da lei, ciascuno dotato di circa 66666 PV. Il tentacolo destro è immune agli attacchi fisici, usa le magie Egida e Fretta per potenziare difesa e attacco di un alleato, e Alito fetido per causare alterazioni casuali a un personaggi, mentre il tentacolo sinistro è immune agli attacchi magici e usa l'attacco Fulmini per causare danni a tutta la squadra. La nube oscura vera e propria può attaccare due volte a turno, e alterna i normali attacchi fisici all'abilità Raggio particellare, che causa danni pesanti a tutta la squadra.

Strategia[]

Nella versione 2D del gioco, lo scontro con la nube oscura è quasi una lotta contro il tempo, poiché il giocatore deve sconfiggerla prima che i PM necessari a curare i danni causati dai suoi assalti finiscano. Trattandosi dello scontro finale, non c'è ragione di trattenersi o lesinare sugli oggetti: la squadra dovrebbe essere composta da due saggi che usino Energiga e si curino con un elisir in caso finiscano i PM, e due ninja che diano fondo a tutte le riserve di shuriken.
Se la classe di ninja è di livello abbastanza alto, l'abilità Lancio causerà facilmente 9999 punti danno a colpo, e permetterà quindi di sconfiggere il boss in sei turni.

Nel remake 3D, grazie all'arsenale più vasto di cui dispone, lo scontro con la nube oscura risulta essere più facile anche tenendo conto dei due bersagli extra, proprio per il fatto che non userà il suo Raggio particellare altrettanto spesso. Sconfiggere i tentacoli può far perdere tempo, ma è fortemente consigliato perché permetterà di evitare che il boss principale sia potenziato e che Fulmini causi troppi danni.
Anziché attaccare un bersaglio per volta, è meglio usare abilità a bersaglio multiplo come la magia Meteora e l'abilità Sacrificio, che possano distruggere entrambi i tentacoli e nel contempo danneggiare il bersaglio principale. Un terzo personaggio potrebbe attaccare con gli shuriken come ninja o usare Salto come dragone.

Statistiche[]

2D[]

Statistiche
Livello 120 PV 120000
Attacco ??? Difesa ???
Agilità ??? Forza ???
Resistenza ??? Saggezza ???
Spirito ??? Destrezza ???
Difesa magica ??? Destrezza magica ???
Guil ESP
Informazioni
Ruba ---
Bottino ---
Tipo ---
Abilità Cannone sonico
Bestiario
#224 #225 #001
Affinità elementali
Fuoco Resistente Gelo Resistente
Tuono Resistente Acqua Resistente
Aria Resistente Terra Resistente
Oscurità Resistente Sacro Resistente
Alterazioni di stato
Morte Resistente Silenzio Resistente
Sonno Resistente Paralisi Resistente
Cecità Resistente Veleno Resistente
Pietra Resistente Caos Resistente
Mini Resistente Rospo Resistente
Pietrificazione graduale Resistente

3D[]

Statistiche
Livello 60 PV 120000
Attacco 120 Difesa 55
Gil 79000 ESP 99999
Affinità elementali
Fuoco Gelo
Tuono Acqua
Aria Sacro
Lama oscura
Bestiario
#224 #225 #226
Informazioni
Ruba Pozione
Bottino comune
Bottino raro
Bottino molto raro
Abilità Raggio particellare, Alito fetido, Fulmini, Egida, Fretta

Dietro le quinte[]

Nella versione originale del gioco per Famicom, durante la prima battaglia nella torre di cristallo, la nube oscura usava una sprite unica di colore diverso, con il corpo arancione, i tentacoli verdi e il fumo attorno a sé bluastro. Il corpo diventava poi verde e il fumo diventava parzialmente rosso quando usava il suo raggio particellare per la prima volta. Questa curiosa animazione non è stata ripetuta nel remake 3D e nemmeno nell'edizione Pixel Remaster del gioco, ma in quest'ultima versione il boss è circondato da un'aura verdastra finché non è indebolita dai Guerrieri dell'oscurità.
La colorazione alternativa del boss ha comunque avuto alcuni riferimenti in altri titoli, in particolare in Dissidia 012 Final Fantasy, in cui è una colorazione alternativa del suo aspetto in modalità EX. L'incarnazione della nube oscura di Final Fantasy XIV, inoltre, ha il corpo verde e i tentacoli gialli come l'originale, ma appare da fumo violaceo.

Galleria[]

Advertisement