FANDOM


Una mostruosità che trascina chiunque verso il nulla.
—Descrizione

La Nube oscura, il boss finale di Final Fantasy III, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era una mostruosa creatura interdimensionale, che si manifestava quando si verificava uno sbilanciamento dell'equilibrio tra luce e oscurità per riportare ogni cosa al Nulla.

In Dissidia Final Fantasy, è una guerriera al servizio di Chaos, ma tra tutti i combattenti del dio della discordia è in assoluto la meno coinvolta nel conflitto. Intenzionata solo a riportare ogni cosa al nulla, trama nell'ombra e combatte solo quando è necessario, ma è al contempo incuriosita dai sentimenti umani e cerca di conoscere i punti deboli dei suoi nemici. Il suo bersaglio prediletto è il giovane Cavalier Cipolla, guerriero di Cosmos desideroso di proteggere i suoi amici.
In Dissidia 012 Final Fantasy, ambientato precedentemente al primo Dissidia, la nube oscura osserva ancora lo scorrere del conflitto nell'attesa che l'orda di manikin evocata dai suoi colleghi semini distruzione, ma rimane coinvolta di persona quando lo spavaldo guerriero di Cosmos Laguna cattura il suo interesse.

ProfiloModifica

3 Nube oscura (1)

Aspetto fisicoModifica

L'aspetto della nube oscura è basato sugli schizzi concettuali di Yoshitaka Amano, mai usati nel gioco originale: appare come una bellissima donna dal fisico statuario, con lunghi capelli bianchi costantemente al vento, un simbolo a forma di cuore sulla fronte e inquietanti occhi rossi. Essendo un essere esterno alle leggi del mondo umano, è completamente nuda, eccezion fatta per alcuni lembi di pelle nera, rossa e dorata che coprono convenientemente le parti intime e poco altro, oltre a un lungo mantello con il colletto altissimo dietro la schiena, connesso per i polsi a lunghi guanti rossi e neri. Il mantello è bianco sotto, rosso e nero sopra. Le unghie dei piedi sono rosse, e porta una cavigliera rossa al piede sinistro.
In modalità EX, la nube oscura assume l'aspetto della sua sprite come boss nel gioco originale: perde completamente il mantello e la pelle assume una chiara colorazione verdognola, mentre i capelli e i pochi abiti diventano verde smeraldo. Le gambe sono inoltre percorse da striature rosse, a mimare il vortice rosso che circondava la creatura nella sprite di battaglia del gioco originale.

Il clone della nube oscura è chiamato Finta frustrazione, ed è di colore verde.

Costumi alternativi
  • Dark RobeAbito oscuro - Primo costume alternativo, è un recolor del costume base: di base è esattamente identico, eccezion fatta per il mantello e i guanti, ora di colore blu. In modalità EX, la forma finale rimane uguale a quella del costume base, ma lo schema di colori varia considerevolmente da Dissidia a Dissidia 012: nel primo gioco, la pelle diventa verde chiaro con le gambe rosse, mentre i capelli, i vestiti e le striature sulle gambe diventano verde scuro; nel secondo, invece, la pelle e i capelli diventano gialli, i vestiti diventano arancioni e le gambe diventano arancioni con striature blu, in riferimento all'aspetto forma invincibile della nube oscura.
  • Lucent RobeAbito luminoso - Secondo costume alternativo, è una creazione originale: i vestiti hanno un aspetto diverso e uno schema di colori tendente al bianco e al lilla, con gioielli e catene dorate sui fianchi e sulle gambe, i guanti sono viola e collegati a un mantello bianco e lilla. In modalità EX, la forma finale non cambia colore e rimane uguale a quella base, ma perde il mantello, le parti lilla diventano color grigio dorato e il corpo è coperto di striature rosse.

CaratteristicheModifica

Le armi che la nube oscura usa per attaccare sono due lunghi tentacoli che si snodano dai suoi fianchi, capaci di muoversi autonomamente e apparentemente dotati di intelligenza propria. Quello a sinistra ha una testa ovale con uno sguardo minaccioso e una bocca irta di denti, mentre quello a destra è privo di occhi e dotato di due piccole ali di pipistrello ai lati della bocca. Nel secondo costume alternativo, i tentacoli sono completamente privi di faccia. In modalità EX, le code dei tentacoli si tingono di rosso, mentre in Dissidia 012, il secondo costume tinge i tentacoli di verde chiaro con le code blu, mentre il terzo costume non subisce alcuna variazione.

StoriaModifica

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Dodicesimo cicloModifica

Tredicesimo cicloModifica

La Nube oscura è la pedina di Chaos che ha meno partecipazione e meno impatto durante il corso della prima parte del gioco. Difatti appare esclusivamente da sola o in coppia con Kefka. Alla Nube oscura fa comodo collaborare con il mago pazzoide in quanto dopo il suo piano di distruzione lei può riportare tutto al Nulla.
Per completare lo svolgimento del piano però secondo Kefka bisogna risvegliare i poteri distruttori latenti di Terra, che però è sempre in coppia con il Cavalier Cipolla. La Nube oscura prende così al volo l'occasione per controllare la ragazzina ed abbattere il suo rivale.
Il piano viene attuato al Santuario del caos, ma qualcosa però va storto e Terra rimane svenuta senza risvegliare i poteri ambiti; mantenedo la calma la Nube oscura porta la sua vittima nel Mondo dell'oscurità e aspetta...
Il Cavlier Cipolla infatti giunge poco dopo, ma con un trucco e grazie alla sua forza interiore sconfigge la Nube oscura, la quale sparisce temporaneamente lasciando Kefka alla ricerca di un nuovo alleato.
Successivamente riappare per supportare Kefka contro Terra e Cloud, ma un nuovo intervento del Cavalier Cipolla è sufficiente per farla allontanare di nuovo. Dopo un breve dialogo con Artemisia la Nube oscura si rintana nel Mondo dell'oscurità nascosta fra onde di cloni (si tratta a tutti gli effetti di un boss opzionale); se trovata e sconfitta dal Cavalier Cipolla la Nube oscura si ritira definitivamente nel Nulla in attesa del suo prossimo incontro con quelle che lei definisce "affascinanti creature".

Gli spoiler finiscono qui.

GameplayModifica

La nube oscura è classificata come Predatrice di PV, e basa il suo stile di combattimento su combinazioni di attacchi versatili che possono decimare i PV del rivale. Pur possedendo solo due attacchi Audacia, è in grado di modificarne drasticamente l'effetto in base al tempismo con cui è premuto il pulsante Playstation Button C: il momento in cui l'attacco può cambiare esecuzione è indicato da un suono simile a un colpo di frusta, che può ripetersi fino a tre volte. L'esecuzione di questi attacchi rende la nube oscura un avversario infido e letale, ma il suo vero potere risiede negli attacchi PV: tutti basati sul suo celebre Raggio molecolare, colpiscono prevalentemente a lungo raggio e sono molto difficili da schivare. Il principale difetto della nube oscura è una generale lentezza che, unita alla sua specializzazione negli attacchi PV, la rende molto sensibile ai contrattacchi quando sta recuperando Audacia.

In Dissidia 012, il repertorio di attacchi Audacia della nube oscura è stato ampliato con due nuove aggiunte, entrambe dotate di tre possibili variazioni come gli attacchi di base. Per meglio bilanciare questa nuova aggiunta, tuttavia, il costo in PC di tutti questi attacchi è stato aumentato.

BossModifica

In Dissidia, la Nube oscura è affrontata durante l'Odissea del destino III e nell'Impulso di tenebra, anche se in quest'ultima storia la sua pedina sarà nascosta e quindi facilmente evitabile. Può essere anche affrontata nelle storie Sogni di gloria e Chaos interiore.

In Dissidia 012, la Nube oscura è affrontata nelle storie Indizi, Una battaglia non raccontata, Coraggio o saggezza? e La fine del conflitto.

MosseModifica

Attacchi AudaciaModifica

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Tentacolo del dolore A terra 45 (25) 140 Caccia*Combo 1
Impatto*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Triplo colpo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Tentacolo della pena Aereo 45 (25) 120 Caccia*Combo 1
Nessuno*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Tripla combo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Tentacle of PainTentacolo del dolore A terra 60 (30) 120 Caccia*Combo 1
Impatto*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Triplo colpo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Tentacle of SpiteTentacolo del rancore A terra 60 (30) 120 Impatto*Combo 1
Attira*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Livello 13
Triplo colpo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Tentacle of SufferingTentacolo della pena Aereo 60 (30) 120 Caccia*Combo 1
Nessuno*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Tripla combo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Tentacle of ScornTentacolo dello sfinimento Aereo 60 (30) 120 Nessuno*Combo 1
Impatto*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Tripla combo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.

Attacchi PVModifica

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Raggio molecolare [Antiaereo] A terra 40 (20) 180 Nessuno Magico Default
Attacco a corto raggio. Scaglia colonne di tenebre. Spiegamento veloce.
Raggio molecolare [Distanza] A terra 40 (20) 180 Nessuno PV Default
Attacco a lungo raggio. Sfere di luce. Inizio lento, ricerca lunga.
Raggio molecolare [Ampio] A terra 40 (20) 180 Impatto PV Livello 6
Attacco a medio raggio. Ondata energetica. Ideale contro attacchi laterali.
Raggio molecolare [Ira]
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Nessuno Magico Livello 12
Attacco di parata. Scudo molecolare. Se respinge sferra un attacco PV.
Raggio molecolare [Finta] A terra 40 (20) 180 Schivata
Impatto
PV Livello 24
Attacco di schivata. Nascosta, spara un raggio molecolare. Schivata iniziale.
Globo aurico*Chiamato Globo psichico in battaglia Aereo 40 (20) 180 Nessuno PV Default
Attacco a corto raggio. Sfera energetica esplosiva. Carica per più sfere.
Raggio molecolare [Ira]
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Nessuno Magico Livello 12
Attacco di parata. Scudo molecolare. Se respinge, sferra un attacco PV.
Raggio molecolare [Raffica] Aereo 40 (20) 180 Nessuno PV Livello 17
Attacco a lungo raggio. Sferzate particellari. Si distruggono quando arrivano a terra, ma a ricerca.
Raggio molecolare [Forma 0] Aereo 40 (20) 180 Impatto Magico Livello 38
Attacco a medio raggio. Raggio molecolare. Molto preciso e potente.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
[Anti-air] Particle BeamRaggio molecolare [Antiaereo] A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Default
Attacco a corto raggio. Scaglia colonne di tenebre. Spiegamento veloce.
[Long-range] Particle BeamRaggio molecolare [Distanza] A terra 30 (15) 130 Nessuno PV Default
Attacco a lungo raggio. Sfere di luce. Inizio lento, ricerca lunga.
[Wide Angle] Particle BeamRaggio molecolare [Ampio] A terra 30 (15) 130 Impatto PV Livello 6
Attacco a medio raggio. Ondata energetica. Ideale contro attacchi laterali.
[Wrath] Particle BeamRaggio molecolare [Ira]
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Nessuno Magico Livello 19
Attacco di parata. Scudo molecolare. Se respinge sferra un attacco PV.
[Feint] Particle BeamRaggio molecolare [Finta] A terra 30 (15) 130 Schivata
Impatto
PV Livello 23
Attacco di schivata. Nascosta, spara un raggio molecolare. Schivata iniziale.
Aura BallGlobo psichico Aereo 30 (15) 130 Nessuno PV Default
Attacco a corto raggio. Sfera energetica esplosiva. Carica per più sfere.
[Fusillade] Particle BeamRaggio molecolare [Raffica] Aereo 30 (15) 130 Nessuno PV Default
Attacco a lungo raggio. Sferzate particellari. Si distruggono quando arrivano a terra, ma a ricerca.
[Wrath] Particle BeamRaggio molecolare [Ira]
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Nessuno PV Livello 31
Attacco di parata. Scudo molecolare. Se respinge, sferra un attacco PV.
[0-form] Particle BeamRaggio molecolare [Forma 0] Aereo 30 (15) 160 Impatto Magico Livello 36
Attacco a medio raggio. Raggio molecolare. Molto preciso e potente.

Modalità EXModifica

3 Nube oscura Flusso ottenebrante (1)

La Modalità EX della nube oscura è chiamata Flusso ottenebrante, e le permette di assumere la sua forma finale apparsa come boss finale nel gioco originale. In questa fase, la nube oscura ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina i suoi PV un poco alla volta, e l'utile abilità esclusiva Raggio molecolare [Nullo], che annulla completamente la pausa successiva a un attacco PV, permettendole di sferrarli ripetutamente senza dare tregua al rivale. Questa abilità è molto utile se combinata con l'evocagemma di Alexander.

L'ipermossa EX della nube oscura è Ultraraggio molecolare, una versione ancora più devastante del suo attacco firma del gioco originale. Dopo aver stordito il rivale con un raggio molecolare, la creatura inizierà a caricare un nuovo attacco e il giocatore dovrà tenere premuto il pulsante Playstation Button C per potenziarlo e riempire la barra blu che apparirà su schermo, rilasciandolo nel momento esatto in cui raggiungerà il 120%. Se sarà realizzato un "Perfetto!", la nube oscura rilascerà l'energia accumulata sul rivale, colpendolo con un gigantesco raggio molecolare che danneggerà prima l'Audacia e poi i PV. Se non è realizzato il "Perfetto!", ovvero se la barra è ferma a una qualsiasi altra percentuale, la nube oscura rilascerà un raggio di dimensioni minori e causerà meno danni.

EquipaggiamentoModifica

La nube oscura può equipaggiare aste, bastoni, bracciali, copricapi, fermagli, abiti e vesti. In Dissidia 012, può equipaggiare anche rami e armi da lancio.

Le sue armi esclusive puntano a velocizzare il recupero dell'Audacia, abilità che si combina con la velocità dei suoi attacchi PV in modalità EX.

Armi esclusiveModifica

Dissidia
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Ramo Gorgone 50 AUD +26
ATT +35
Recupero AUD +50% Scambia: 15460 guil, Asta salvifica, Legname spinoso x3, Frammento magico x2
Amphisbena 92 AUD +38
ATT +62
Recupero AUD +75% Scambia: 29570 guil, Ramo Gorgone, Albero del risveglio x5, Cristallo magico x3
Tenebre eterne 100 AUD +40
ATT +67
Recupero AUD +100%
Anima del baro maggiore.
Scambia: 31920 guil, Amphisbena, Nubi erranti x5, Sfera magica x5
Dissidia 012
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Calcite StaffRamo Gorgone 30 AUD +41
ATT +38
Recupero AUD +50% Scambia: 61000 gil, Healing StaffAsta salvifica, ScarletiteHihiirokane x1, Wraith's DesireDesiderio dello spettro x5
Bizarre StaffAmphisbena 90 AUD +34
ATT +62
Recupero AUD +75% Scambia: 158000 gil, Calcite StaffRamo Gorgone, Electrum x1, Wraith's DreamSogno dello spettro x5
EverdarkTenebre eterne 100 AUD +39
ATT +67
Recupero AUD +100%
Effetto Anti-EX minore
Scambia: 182800 gil, Bizarre StaffAmphisbena, Roaming CloudsNubi erranti x1, Wraith's HopesSperanze dello spettro x5

GalleriaModifica

 
3 Nube oscura (2)
 
3 Nube oscura (3)
 
3 Nube oscura Flusso ottenebrante (2)
 
3 Nube oscura Flusso ottenebrante (2r)
 
3 Nube oscura Flusso ottenebrante (3)
 
3 Finta frustrazione

AllusioniModifica

Dissidia Final FantasyModifica

  • La frase di introduzione della nube oscura contro il guerriero della luce, "Nessuna luce mi raggiungerà", è un riferimento al fatto che, nel gioco originale, la creatura era invulnerabile al potere dei guerrieri della luce finché l'intervento dei guerrieri dell'oscurità non l'ha indebolita. In Dissidia 012, la sua frase di introduzione è cambiata in "La luce sola non mi sconfiggerà", rendendo il riferimento ancora più diretto.
  • La frase di introduzione della nube oscura contro Cecil è "Donami la tua ombra e la tua luce!", in riferimento alla propria intenzione di ottenere il potere di luce e oscurità insieme per riportare il mondo al Nulla.
  • Alcune variazioni degli attacchi Audacia della nube oscura evocano fulmini rossi sul rivale. Nelle edizioni remake del gioco originale, Fulmini è una delle mosse utilizzabili dai tentacoli durante la battaglia finale.
  • Tutti gli attacchi PV e l'ipermossa EX della nube oscura sono variazioni del Raggio molecolare, il suo attacco speciale nel gioco originale.
  • Gli attacchi Tentacolo della pena, Tentacolo del dolore e Globo psichico sono basati su attacchi usati dalla nube oscura nell'adattamento manga di Final Fantasy III, scritto dallo sceneggiatore del gioco Kenji Terada.
  • Quando la nube oscura carica la sua ipermossa EX, assume la stessa posa della sua sprite di battaglia nel gioco originale. Assume questa posa anche durante l'ipermossa EX del Cavalier Cipolla.
  • La nube oscura disprezza i manikin, in quanto creature esterne che rompono l'equilibrio del mondo. Ironicamente, proprio una rottura dell'equilibrio del mondo è ciò che le permette di apparire in Final Fantasy III.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

  • Il secondo costume alternativo della nube oscura è basato sull'idea che essa sia fatta sia di luce che di oscurità: secondo quanto affermato dai guerrieri dell'oscurità nel gioco originale, era composta in prevalenza da luce quando fu affrontata per la prima volta da loro.

CuriositàModifica

  • Nel primo Dissidia, la nube oscura è il quinto guerriero di Chaos a cadere. In Dissidia 012 è il quarto.
  • L'artwork usato per la forma base della Nube oscura era un disegno di Amano per Final Fantasy III, che l'illustratore aveva poi scartato. Quando Tetsuya Nomura entrò nella compagnia, una delle prime cose che notò fu quel disegno, e mostrò intenzione di usarlo qualora ne avesse avuta l'occasione.
  • La nube oscura è il cattivo che compare meno e di minore impatto sulla trama del primo Dissidia.
  • L'unica scena in cui la nube oscura non fluttua in aria è quando scende le scale durante il filmato introduttivo della battaglia finale con il Cavalier Cipolla.
  • Nel primo Dissidia, la nube oscura e Artemisia sono le uniche donne dello schieramento di Chaos. In realtà, tuttavia, la nube oscura non ha vero e proprio genere sessuale e il suo aspetto è solo una forma assunta nel mondo mortale.
  • La fase interattiva dell'ipermossa EX della nube oscura consiste nel riempire una barra fino al 120% assoluto, in riferimento alla sua visione del Nulla come potere che sovrasta ogni cosa. Questa abilità funziona in maniera diametralmente opposta a quella di Exdeath, che consiste nello svuotare la barra fino allo zero assoluto, in riferimento alla sua visione del Nulla come fine di ogni cosa.
  • Curiosamente, nella traduzione italiana di Dissidia la Nube oscura non parla quasi mai al plurale, come invece faceva nel gioco originale. Nella versione inglese e giapponese, invece, il suo modo di parlare è lo stesso del gioco originale.
  • Quando la nube oscura è combattuta nella storia del Cavalier Cipolla, la sua Audacia di base è 666.
  • La caratterizzazione della nube oscura è stata molto ampliata nella serie di Dissidia, grazie al maggiore tempo che le è dedicato rispetto al gioco originale: in particolar modo, è mostrata come un essere affascinato dalle emozioni umane, e la sua rivalità con il Cavalier Cipolla è basata puramente sulla curiosità. In Dissidia 012, è mostrato anche che non le è chiaro che effetto abbia realmente il suo aspetto sugli umani: quando Laguna è colto da un crampo alla gamba guardando il suo corpo troppo da vicino, la nube oscura è convinta che il giovane sia solo spaventato dal suo potere. Comicamente, i tentacoli sembrano essere più consapevoli della vera reazione di Laguna.
  • La voce inglese della nube oscura è Laura Bailey, doppiatrice apparsa in molti videogiochi. Bailey è nota per aver doppiato anche Belle di Final Fantasy Crystal Cronicles: The Crystal Bearers e Serah Farron di Final Fantasy XIII.
I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.