Final Fantasy Wiki
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Queste creature si distinguono per le fattezze canine e le lunghe orecchie penzoloni. Di indole tranquilla e riflessiva, hanno la stoffa per essere grandi saggi e pensatori. Come i moguri, evitano l'acqua ad ogni costo. Pur non essendo adatti a combattere in prima linea, si rivelano maghi straordinari e letali dalla lunga distanza.

I Nu mou sono una razza umanoide comparsa nella serie Final Fantasy.

Piccole creature simili a cani antropomorfi, sono una delle più rare e bizzarre razze senzienti che popolano il vasto mondo di Ivalice, e sono noti per la loro longevità e la loro straordinaria intelligenza. Popolo che vive di leggende e tradizioni, i nu mou sono grandi pensatori e tramandano ai loro allievi immensa saggezza e profonde conoscenze magiche.

Profilo[]

I nu mou sono una razza semiumana dalle fattezze canine, i cui membri sono accomunati da musi allungati e lunghe orecchie e code. Sono alti tra il metro e trenta e il metro e mezzo, ma le gambe corte e la postura incurvata li fanno sembrare ancora più piccoli: le orecchie penzolano ai lati della testa, e spesso sono allungate fin quasi a toccare terra dai pesanti orecchini con cui vengono adornate, che creano anche grossi buchi sui lobi. La coda è invece molto lunga e pesante, ed è trascinata sul terreno durante la camminata. I nu mou sono fisicamente molto fragili, ma questa debolezza è compensata da un'elevata intelligenza e da una vasta conoscenza della magia, che rende molto comune vederli nei ruoli di saggi e studiosi.
I nu mou sono parzialmente coperti di pelliccia bianca, sebbene la coda sia spesso percorsa da una spessa striscia color sabbia, mentre la pelle può essere beige o marroncino spento. La durata media della vita dei nu mou è tre volte superiore a quella degli huma, ma il loro aspetto non ne risente: hanno infatti la caratteristica di invecchiare tutti d'un colpo già in giovane età, e per tutto il resto della loro vita mantengono lo stesso aspetto vetusto.

Comparse[]

Final Fantasy XII[]

I nu mou sono un popolo riservato, che vive pacificamente lontano dal caos della civiltà moderna, salvo alcune sporadiche eccezioni. Quello che manca loro in prestanza fisica, si manifesta in saggezza e conoscenze magiche, che permettono loro di studiare e tramandare le antiche leggende di Ivalice: è a loro che si deve la conoscenza delle storie degli Esper, passata di maestro in allievo per generazioni.
In nu mou possono essere facilmente incontrati presso il monte sacro Bur-Omisace, dove sono parte del culto di Kiltia e si prendono cura dei pellegrini e dei profughi che giungono in visita alla montagna. Il resto della specie è sparso lungo tutta Ivalice: occasionalmente è possibile incontrarne uno in viaggio su un aerobus, incuriosito dalla tecnologia dell'aeronave.

Diversi nu mou sono coinvolti in missioni secondarie o di caccia durante il gioco: due missioni secondarie permetteranno al giocatore di mettere le mani su due potenti Esper opzionali, mentre una particolare missione di caccia richiederà di sconfiggere un mostro chiamato Pyscodemon, che è quel che resta di un nu mou consumato dal suo stesso potere magico.

Nu mou importanti
  • Makenroe - saggio del clan Centurio.
  • Macleio - studioso interessato ai misteri della necropoli di Nabudis.
  • Rockenmou - collega di Macleio, incontrato nella casa del vecchio Dalan.
  • Rockenmuu - collega di Macleio, incontrato nella taverna del Mare di sabbia.

Final Fantasy XIV[]

Articolo principale: Nu mou (Final Fantasy XIV)

I nu mou appaiono in questo capitolo online. Introdotti a partire dall'espansione Shadowbringers, sono una razza di creature fatate che vive nel villaggio di funghi di Pla Enni, nelle terre fatate di Il Mheg. Come tutte le creature fatate, non hanno genere sessuale e in alcune lingue sono identificati con pronomi impersonali. Il loro aspetto non è l'unica cosa che hanno in comune con i cani, in quanto non sanno resistere a compiere azioni come sedersi, rotolare o riportare un oggetto se qualcuno glielo ordina.
I nu mou sono spesso accompagnati da famigli simili a maialini volanti chiamati porxie, che creano con l'argilla e animano con la magia. Amano offrire il proprio aiuto agli uomini e hanno un codice d'onore che impone che ogni azione sia sempre ripagata con il giusto prezzo, ma c'è una piccola fazione di nu mou rinnegati che rifiuta questo stile di vita e si rivolta persino contro i propri simili.

Un nu mou importante nel gioco è Beq Lugg, uno studioso di magia dell'anima il cui aiuto è fondamentale per i Discendenti della Settima Alba quando devono tornare a Hydaelyn da Norvrandt.

Final Fantasy Tactics Advance[]

I nu mou appaiono per la prima volta in questo gioco. Vivono perfettamente integrati con le altre razze, e sono noti per le loro incredibili capacità magiche.
Due particolari nu mou svolgono un ruolo importante durante la storia: Babus Swain, il consigliere del tirannico principe Mewt, ed Ezel Berbier, un bizzarro scienziato che ha inventato un modo per eludere le leggi emesse da Mewt.

I nu mou sono la razza più portata per la magia, e tutte le loro classi sono specializzate in questo campo, sebbene quelle di domatore e saggio possano essere usate anche per l'attacco fisico, e sono anche la sola razza a poter accedere alla classe di trasformista, che consente loro di trasformarsi in mostri. Babus ed Ezel dispongono inoltre di classi a loro uso esclusivo, chiamate rispettivamente cercarune ed ermetico. Il Totema della razza nu mou è Ultima, un maestoso angelo che siede su un enorme cannone laser.

Nu mou importanti
  • Babus Swain - consigliere del principe Mewt e mago di straordinario talento.
  • Ezel Berbier - ciarlatano ricercato dai giudici e inventore delle carte anti-legge.
  • Quin - saggio che può occasionalmente richiedere di unirsi al clan.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

I nu mou ritornano in questo sequel con caratteristiche pressoché invariate dal titolo precedente. Dispongono di quasi tutte le classi accessibili in precedenza, a cui si aggiungono quelle nuove di studioso e arcanista, mentre la classe di trasformista è stata rimossa. In questo gioco, le unità nu mou non possono entrare in acqua.
Tra i personaggi nu mou presenti nel gioco, torna anche Ezel in un piccolo cameo.

I nu mou si possono reclutare durante i mesi di Rosefire e Coppersun nelle seguenti località:

  • Graszton - Mago bianco, Domatore, Mago nero
  • Moorabella - Arcanista, Illusionista, Mago temporale, Saggio
  • Miniere di Nazan - Alchimista, Studioso
Nu mou importanti
  • Mack Ocktor - un guaritore conosciuto in tutta Jylland.
  • Tweigel - illusionista del Casato Bowen.
  • Cuordiserpe - arcanista, uno dei quattro leader dei Duelhorn.
  • Madreth - leader dei Nobili Nu Mou.
  • Blanc - mago bianco, Re bianco del clan Cinquleur.
  • Enchan - un pescatore delle paludi di Tramdine.
  • Il custode di Brightmoon Tor.