Ninja FFTA.png
Usa talenti ninja e due spade.
—Descrizione

Il Ninja è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I ninja erano uomini addestrati a muoversi velocemente nell'oscurità e a maneggiare due spade contemporaneamente. Vestiti con tute scure per mimetizzarsi nella notte, colpivano i nemici con le loro katane e li finivano con poderose tecniche ninja.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Il ninja è una classe esclusiva huma, e può essere attivata solo dopo aver appreso almeno due abilità come Ladro. I Ninja possiedono delle tecniche che infliggono danni elementali e status alterati, ma il loro vero punto di forza è la possibilità di poter equipaggiare due armi a una mano contemporaneamente, rendendo la classe del Ninja una delle più ambite, oltre ad essere la classe dotata di maggior velocità dopo l'assassino.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Movimento Salto Schivata
4 3 60
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Katane Cappelli Indumenti No

Crescita[modifica | modifica sorgente]

I ninja sono unità molto bilanciate tra statistiche fisiche e magiche. Come le assassine viera, però, sono caratterizzati da una crescita degli HP piuttosto bassa. Tra tutte le classi accessibili agli umani, questa dispone della crescita di velocità più alta.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
5.8 D+ 2.1 D 8.4 B 7.2 C- 8.1 B- 7.6 C 2.1 A+

Abilità[modifica | modifica sorgente]

Talento ninja[modifica | modifica sorgente]

Comando dei Ninja. Utilizza tecniche segrete di terre lontane.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare Consumo MP
Lancio Pugnale ninja Lancia un oggetto in inventario per infliggere danni. 100
Velo di Legno Kotetsu Jutsu di Legno. Danneggia e immobilizza un bersaglio. 200 4
Velo di Fuoco Ashura Jutsu di Fuoco. Danneggia e confonde il bersaglio. 200 4
Velo di Terra Osafune Jutsu di Terra. Danneggia e rallenta il bersaglio. 200 4
Velo di Metallo Kikuichimonji Jutsu di Metallo. Danneggia e acceca l'avversario. 200 4
Velo d'Acqua Murasame Jutsu d'Acqua. Danneggia e ammutolisce il bersaglio. 200 4
Disincanto Sacro rogo Annulla gli Status positivi. 300 4
Oblio Masamune Attacco alla testa. Confonde il bersaglio. 300 24

Reazione[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Haste finale Ninjafuku Attiva Haste in caso di gravi ferite. 300

Supporto[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Due spade Nosada Permette due attacchi con un'arma per mano. 999

Combo[modifica | modifica sorgente]

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Ninja Epee mythril Combo infallibile dei Ninja. 100


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