“Usa talenti ninja e due spade. ”
—Descrizione
Il Ninja è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
I ninja erano uomini addestrati a muoversi velocemente nell'oscurità e a maneggiare due spade contemporaneamente. Vestiti con tute scure per mimetizzarsi nella notte, colpivano i nemici con le loro katane e li finivano con poderose tecniche ninja.
Il ninja è una classe esclusiva huma , e può essere attivata solo dopo aver appreso almeno due abilità come Ladro . I Ninja possiedono delle tecniche che infliggono danni elementali e status alterati, ma il loro vero punto di forza è la possibilità di poter equipaggiare due armi a una mano contemporaneamente, rendendo la classe del Ninja una delle più ambite, oltre ad essere la classe dotata di maggior velocità dopo l'assassino .
Movimento
Salto
Schivata
4
3
60
I ninja sono unità molto bilanciate tra statistiche fisiche e magiche. Come le assassine viera, però, sono caratterizzati da una crescita degli HP piuttosto bassa. Tra tutte le classi accessibili agli umani, questa dispone della crescita di velocità più alta.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
5.8 D+
2.1 D
8.4 B
7.2 C-
8.1 B-
7.6 C
2.1 A+
Comando dei Ninja. Utilizza tecniche segrete di terre lontane.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Consumo MP
Lancio
Pugnale ninja
Lancia un oggetto in inventario per infliggere danni.
100
Velo di Legno
Kotetsu
Jutsu di Legno. Danneggia e immobilizza un bersaglio.
200
4
Velo di Fuoco
Ashura
Jutsu di Fuoco. Danneggia e confonde il bersaglio.
200
4
Velo di Terra
Osafune
Jutsu di Terra. Danneggia e rallenta il bersaglio.
200
4
Velo di Metallo
Kikuichimonji
Jutsu di Metallo. Danneggia e acceca l'avversario.
200
4
Velo d'Acqua
Murasame
Jutsu d'Acqua. Danneggia e ammutolisce il bersaglio.
200
4
Disincanto
Sacro rogo
Annulla gli Status positivi.
300
4
Oblio
Masamune
Attacco alla testa. Confonde il bersaglio.
300
24
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Haste finale
Ninjafuku
Attiva Haste in caso di gravi ferite.
300
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Due spade
Nosada
Permette due attacchi con un'arma per mano.
999
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Ninja
Epee mythril
Combo infallibile dei Ninja.
100
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim