Final Fantasy Wiki
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Negromante FFV
Maghi sinistri e signori dei non-morti in grado di controllare le Arti oscure.

Il necromante è una classe esclusivo di Final Fantasy V Advance. È una delle più potenti classi del gioco, e lo si trova all'ingresso del dungeon bonus tempio sigillato, ma solo dopo aver sconfitto il superboss Enuo. Le magie del necromante sono a tutti gli effetti le più forti (e costose) del gioco, ed infliggono danni elementali uniti a status alterati, ma per contro un necromante è nonmorto, e non può essere guarito dalle magie curative comuni o dagli oggetti (anzi, subirà danni).

Aspetto[]

Ogni personaggio indossa abiti che rimandano spesso e volentieri a creature demoniache: Bartz indossa un lungo abito viola e nero, e porta una maschera a forma di teschio attaccata a un elmo a forma di corona. Lenna indossa invece una tuta aderente che copre solo le parti intime, completa di stivali di pelle e mantello, il tutto a ricordare l'aspetto di un succubo; Krile porta un semplice vestitino viola con mantello e una cuffia con stampato un teschio; Faris, invece, porta un abito lungo decorato, con un mantello scuro, e i suoi capelli sono acconciati per sembrare corna: questo aspetto ricorda molto l'Imperatore di Final Fantasy II, nel filmato iniziale della versione Origins del gioco.

Abilità[]

  • Abilità classe - Arti oscure
  • Abilità innate - Non-morto
  • Equipaggiamento - Pugnali, ferule, cappelli, vestiti, bracciali.

I necromanti sono guerrieri molto abili nell'utilizzo delle cosiddette Arti oscure, potentissime magie che si apprendono solo se si uccide un nemico particolare mentre si sta impersonando questa classe; come gli invocatori possono richiamare in battaglia dei mostri tramite l'abilità Patto, con la differenza che si tratterà di mostri comuni, che infliggeranno danni modesti. Essendo nonmorti, gli incantesimi curativi danneggeranno i necromanti (eccezion fatta per Vento bianco), ma fuori dalla battaglia possono essere normalmente curati. Le magie come Morte e Rovina, in compenso, li cureranno completamente. Come per l'abilità Furia, il tuttofare ed il mimo non sono affetti dallo status di nonmorte quando questa classe è perfezionata.

Abilità livello[]

Nome Livello PA Tipo
Patto 1 15 Comando
Invoca un demone.
Arti oscure liv. 1 2 30 Comando
Richiama le forze maligne per eseguire arti oscure di livello 1.
Permette di usare Tocco parassita e Nebbia oscura.
Arti oscure liv. 2 3 45 Comando
Richiama le forze maligne per eseguire arti oscure di livello 2 o inferiore.
Permette di usare Gelo profondo e Velo maligno.
Arti oscure liv. 3 4 60 Comando
Richiama le forze maligne per eseguire arti oscure di livello 3 o inferiore.
Permette di usare Liquefazione e Vento infernale.
Arti oscure liv. 4 5 100 Comando
Richiama le forze maligne per eseguire arti oscure di livello 4 o inferiore.
Permette di usare Furia del caos e Maledizione.
Arti oscure liv. 5 6 200 Comando
Richiama le forze maligne per eseguire arti oscure di livello 5 o inferiore.
Permette di usare Fusione oscura e Giorno finale.
Non-morto 7 300 Supporto
Trasforma in un non-morto. Si subiscono danni da magie e oggetti curativi.
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