Il Monaco è una classe ricorrente in numerosi titoli della serie Final Fantasy. In alcuni rari casi, è anche chiamato Lottatore.
Si tratta di una delle classi più famose, presente nella serie sin dal primo gioco, e si distingue per la sua capacità di infliggere danni elevati anche senza bisogno di armi. Nella maggioranza delle sue comparse, il monaco è considerato una classe perfetta per i principianti, grazie al suo stile di gioco semplice e diretto, ma esistono occasioni in cui richieda invece più strategia per essere sfruttata al meglio del proprio potenziale.
Profilo[]
Il monaco è una classe specializzata nell'attacco fisico, i cui esponenti si sono addestrati per usare il proprio corpo come un'arma: per questo motivo, chi intraprende questa classe combatte principalmente a mani nude, usando pugni e calci al posto delle armi tradizionali. Le poche volte che un monaco usa armi, si tratta principalmente di guanti con attaccati tirapugni oppure artigli, ma capita anche che il repertorio possa estendersi ad aste o bastoni, anch'essi tradizionalmente associati alle arti marziali.
L'abbigliamento tipico dei monaci consiste principalmente in divise da praticanti di arti marziali, comunemente chiamate gi, oppure in abiti larghi che facilitino i movimenti. Occasionalmente, le donne che intraprendono questa classe portano un qipao, abito tradizionale cinese pensato per essere pratico e sensuale, con due spacchi sui fianchi per lasciare le gambe libere e visibili.
Nelle sue prime comparse, la classe di monaco era focalizzata sul danno diretto, e per questa ragione non possedeva abilità di alcun tipo, ma a partire dalla generazione a 16 bit le sue opzioni sono state gradualmente ampliate per renderla più versatile. Tra le abilità più ricorrenti figurano: Calcio, che permette di sferrare un calcio volante che colpisce tutti i nemici; Chakra, che cura l'utilizzatore o un alleato; Accumulo, che permette di saltare uno o più turni per sferrare un attacco a potenza moltiplicata. I monaci sono anche in grado di contrattaccare se subiscono un attacco, e non sono rare le volte in cui la stessa capacità di combattere a mani nude sia un'abilità che può essere trasmessa ad altre classi.
A metà degli anni '90, grazie alla sempre più crescente popolarità dei videogiochi di combattimento, i personaggi che incarnavano la classe di monaco esibivano abilità con meccaniche interattive che omaggiavano questi videogiochi, spesso caratterizzate dalla necessità di premere sequenze di tasti e, occasionalmente, combinare più abilità per ottenerne di nuove. Questo stile di gioco è stato poi notevolmente espanso nei titoli MMORPG Final Fantasy XI e Final Fantasy XIV, in cui il monaco è una classe interamente focalizzata sul concatenare le proprie tecniche per ottenere determinati risultati, usando stili ispirati alle arti marziali reali.
Comparse[]
Final Fantasy[]
- Articolo principale: Monaco (Final Fantasy)
Il monaco è una delle classi base selezionabili all'inizio dell'avventura. È rappresentato come un giovane in abiti da arti marziali, che possono essere azzurri o viola a seconda della versione.
Consegnando la coda di topo a Bahamut nelle grotte del drago, la classe può essere aggiornata a maestro.
Il monaco è una classe puramente fisica, al punto da non avere accesso alla magia neanche dopo la promozione, ed è anche molto economico perché può equipaggiare solo armature leggere e non ha bisogno di armi: benché possa equipaggiare i nunchaku, causa molti più danni a mani nude. Quando è aggiornato a maestro, le sue statistiche aumentano e il suo potenziale di danno diventa uno dei più elevati del gioco.
Stranger of Paradise Final Fantasy Origin[]
- Articolo principale: Monaco (Stranger of Paradise)
Il monaco è una classe avanzata presente nel gioco. Può essere sbloccata dall'albero delle abilità delle classi di lottatore e lanciere, ed è accessibile anche ad Ash dopo aver completato la missione principale "Il re degli elfi oscuri".
A partire dall'espansione "Cimenti di Bahamut, il Re Dragone", la classe dispone di due varianti potenziate, la cintura nera e il maestro.
Il monaco può equipaggiare mazze, nocche, lance ed aste, e dispone dell'abilità esclusiva Accumulo, con cui può consumare PM per recuperare PV e logoramento in base quanto si tiene premuto il tasto, ottenendo un incremento ai danni inflitti mantenendo la carica per un certo tempo. Può inoltre apprendere la tecnica Chakra, che rimuove effetti debilitanti e alterazioni e aumenta la resistenza a queste ultime.
Final Fantasy III[]
- Articolo principale: Monaco (Final Fantasy III)
Il monaco è una classe presente nel gioco. È ottenuta dal Cristallo dell'Aria, e chi la intraprende indossa una bardatura marrone e azzurra nelle versioni 2D, oppure un gi da kenpo nel remake 3D.
Il monaco può equipaggiare i nunchaku, ma questi sono resi obsoleti dal fatto che l'attacco a mani nude riceva un bonus graduale con l'aumentare del livello della classe. Nei remake 3D, può invece usare gli artigli, e dispone del comando Reazione, che incrementa la difesa fino al turno successivo e permette di contrattaccare i danni subiti con un attacco di potenzia doppia.
Final Fantasy IV[]
Il monaco è la classe associata a Yang Phang Leiden, nobile guerriero del regno orientale di Fabul. Addestrato a resistere alle intemperie, Yang combatte a torso nudo, portando solo un paio di pantaloni rossi e scarpe leggere.
Numerosi monaci generici appaiono come personaggi di contorno nel castello di Fabul, vestiti con pantaloni blu e la testa rasata con quattro puntini sulla fronte. Yang è inoltre affrontato, con il semplice nome di monaco, in uno scontro programmato nella locanda di Baron. Nelle edizioni Advance e Complete Collection del gioco, i Monaci Soldati, Super Monaci e Co-istruttori sono tre tipologie di nemici che appaiono durante la prova di Yang nelle Rovine Lunari.
Yang usa come armi gli artigli, armi che non aumentano la sua potenza offensiva ma aggiungono solo effetti speciali ai suoi colpi, e può equipaggiarne uno per ciascuna mano. Dispone del comando esclusivo Calcio, con cui causa danni a tutti i nemici in una volta, ma può anche usare Accumulo per causare danni raddoppiati dopo un turno di caricamento, e ridurre i danni subiti con Resistenza. Nelle edizioni Advance e Complete Collection, può inoltre usare un accessorio unico per potenziare Accumulo in Uccisione, che gli permette di sferrare un attacco fisico di potenza tripla.
Final Fantasy IV -Interlude-[]
Il monaco è ancora la classe associata a Yang, che è stato incoronato nuovo re di Fabul e combatte ancora a fianco dei protagonisti nonostante sia appena diventato padre. Le sue caratteristiche e abilità sono le stesse delle versioni 2D del gioco originale.
Anche in questo gioco, numerosi monaci generici appaiono nel castello di Fabul, due dei quali accompagnano il loro maestro per un breve tratto di gioco come personaggi ospiti: chiamati semplicemente Monk A e Monk B, hanno caratteristiche simili a quelle di Yang, ma possono usare solo il comando Kick.
Final Fantasy IV: The After Years[]
- Articolo principale: Monaco (The After Years)
Il monaco è nuovamente la classe associata a Yang, che a distanza di anni continua ad allenare le nuove generazioni di monaci, delle quali vorrebbe far parte anche la sua giovane figlia Ursula.
Ursula inizia il gioco con la classe di principessa, ma è promossa ufficialmente a monaco al termine del capitolo della storia dedicato a Yang. Tornano inoltre Monaco A e Monaco B, affiancati questa volta da un terzo personaggio, Monaco C, riconoscibile dalla pelle più scura.
Tutti i monaci del gioco equipaggiano gli artigli, uno per ciascuna mano, e dispongono del comando Calcio, ma Yang e Ursula hanno anche altre abilità che li rendono adatti a ruoli differenti: Yang può usare Accumulo per sferrare un attacco a potenza doppia dopo un turno di carica, e Altruismo ostile per proteggere un alleato e contrattaccare immediatamente; Ursula può invece usare Chakra, che recupera PV a un alleato, e Tenketsu, che può causare devastanti effetti casuali sul bersaglio.
Final Fantasy V[]
- Articolo principale: Monaco (Final Fantasy V)
Il monaco è una classe presente nel gioco. È ottenuta dopo la distruzione del Cristallo dell'Aria, e chi la intraprende indossa uniformi da arti marziali, abiti leggeri e torso nudo per gli uomini e kimono da combattimento per le donne, modellato per assomigliare a un qipao nel caso di Lenna.
Il monaco combatte esclusivamente a mani nude, e dispone del comando Calcio, che è l'unica abilità che non può essere trasmessa ad altre classi. Salendo di livello, apprende i comandi Reiki e Chakra, permette ad altre classi di combattere a mani nude e contrattaccare gli attacchi nemici, e a livello massimo può anche aumentarne i PV massimi del 30%.
Final Fantasy VI[]
Il monaco è la classe associata a Sabin René Figaro, giovane principe di Figaro che ha abbandonato il trono per addestrarsi sotto il maestro Duncan insieme a Vargas, il figlio di quest'ultimo.
Sabin può equipaggiare artigli ed armature leggere, e dispone della categoria di abilità Jujitsu, con cui può sferrare varie tecniche di arti marziali tramite la pressione di specifiche combinazioni di tasti.
Final Fantasy VII The First SOLDIER[]
Il Monk era uno stile di combattimento che il giocatore poteva scegliere per il proprio cadetto SOLDIER.
Lo stile Monk permetteva di combattere con guanti o artigli, e disponeva dell'abilità Manawall, che innalzava una barriera che riparava i giocatori all'interno dai danni finché non era distrutta. Le sue tecniche erano focalizzate sul recupero di HP, e la sua abilità passiva permetteva di rendere tutti gli attacchi automaticamente critici quando gli HP scendevano sotto il 20%.
Final Fantasy XI[]
- Articolo principale: Monk (Final Fantasy XI)
Il Monk, abbreviato in MNK, è una classe base presente nel gioco. I giocatori che iniziano con questa classe ricevono automaticamente una Cintura bianca, la prima di quattro cinture ottenibili.
Monaci di rilievo nel gioco sono Maat, Cornelia e, soprattutto, Prishe, il personaggio su cui è incentrata l'espansione Chains of Promathia.
Il Monk può usare armi corpo a corpo, aste, mazze e armi da lancio, dispone di numerose abilità legate alle arti marziali e all'utilizzo dell'energia spirituale, ed è focalizzato in generale sull'attaccare il più possibile per massimizzare i danni. La sua abilità speciale Hundred Fists riduce drasticamente il tempo di recupero tra gli attacchi in mischia.
Final Fantasy XII[]
- Articolo principale: Monaco (Final Fantasy XII)
Il monaco è una classe presente nel gioco. La scacchiera delle licenze associata ad esso è contrassegnata dal segno zodiacale della vergine.
La scacchiera del monaco contiene 134 licenze, più 13 aggiuntive che richiedono lo sblocco di Esper o apoteosi per essere attivate. La classe può equipaggiare i bastoni, ma comprende anche l'abilità Lotta libera per aumentare i danni inflitti senza armi, ha accesso ad alcune magie bianche e tecniche, e dispone del maggior numero di potenziamenti a forza e PV tra tutte le classi del gioco.
Final Fantasy XII: Revenant Wings[]
- Articolo principale: Lottatore (Revenant Wings)
- Il suo corpo è un'arma potente e i suoi pugni un mezzo eloquente.
Il lottatore è un nemico presente nel gioco. Si tratta della classe rivestita da alcuni aviopirati bangaa, e ha lo stesso aspetto della classe del monaco bianco apparsa in Final Fantasy Tactics Advance.
I lottatori sono unità che attaccano da vicino, e possono usare diverse abilità tipiche dei monaci, come calci o accumulo di energia.
Final Fantasy XIV[]
- Articolo principale: Monk (Final Fantasy XIV)
Il Monk, abbreviato in MNK, è una classe avanzata presente nel gioco. Si tratta della versione potenziata della disciplina base Pugilist, è sbloccata a partire dal livello 30 completando la missione "Brother from Another Mother" e la gilda competente ha sede a Ul'dah. I monaci erano un antico ordine di asceti, provenienti da Ala Mhigo e devoti al dio Rhalgr, che affiancavano l'esercito della città con le loro arti marziali.
Monaci importanti nel gioco sono Widargelt Beake, leader del culto del Pugno di Rhalgr e personaggio centrale nelle missioni di classe, e H'raha Tia, leader di una fazione separata del culto che funge da boss finale delle suddette missioni.
Il Monk è una classe di tipo DPS che combatte usando speciali tirapugni, e ha accesso a numerose abilità basate sulle arti marziali e su tre differenti forme di combattimento: Opo-opo, Raptor e Coeurl. Può aprire i propri chakra usando le abilità d'attacco per sbloccare potenti abilità a distanza, e a partire dal livello 60 ottiene accesso a una serie di potenti attacchi finali a seconda di come sono state concatenate le altre abilità.
Final Fantasy Tactics[]
- Articolo principale: Monk (Tactics)
Il Monk è una classe avanzata presente nel gioco. Può essere sbloccata portando la classe di Knight al livello 3, e chi la intraprende indossa abiti leggeri da arti marziali.
Il Monk non usa armi ed equipaggia gli indumenti, e dispone della categoria di abilità Martial Arts, tramite la quale può fare uso di numerose tecniche offensive e di supporto.
Dissidia Final Fantasy[]
Il monaco è una delle classi rappresentate nelle carte bonus utilizzabili nel Colosseo dei duelli. Il suo effetto Concentrazione riduce la potenza delle carte battaglia finché è in effetto.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Il Monk è una delle classi rappresentate nelle carte bonus utilizzabili nella modalità Labirinto, e il suo effetto Focus riduce al minimo la potenza delle carte battaglia nella mano successiva.
Il Monk è anche un ruolo attribuibile ai propri personaggi durante uno scontro a squadre o una battaglia in wireless: il suo effetto è aumentare i danni fisici inflitti del 50%.
Final Fantasy Explorers[]
- Articolo principale: Monk (Explorers)
Il Monk è una classe presente nel gioco gioco. È sbloccata completando la missione tutorial "Ability Mutations Exam".
Il monk può equipaggiare i tirapugni, e dopo essere stato perfezionato può usare anche katane e mazze. Dizpone dell'abilità unica Boost, che aumenta la forza fisica in base a quanto si mantiene la carica, e dell'abilità innata Inner Peace, che impedisce di essere sbilanciati dalla maggior parte degli attacchi nemici.
Allusioni[]
Final Fantasy II[]
Benché in questo gioco non esistano le classi, e ogni personaggio possa essere personalizzato a discrezione del giocatore, il personaggio ospite Josef ha le caratteristiche facilmente riconducibili alla classe di monaco al momento del suo ingresso in squadra: ha alti valori di forza, agilità e resistenza, e la sua esperienza nel combattimento a mani nude è altissima, al punto che equipaggiarlo con qualunque arma, incluse quelle a suo uso esclusivo come i Dragon Claws, ridurrebbe il suo potenziale di danno.
Nell'episodio speciale "Rinascita", Josef è l'unico personaggio a non avere un'arma esclusiva: al contrario, il suo equipaggiamento esclusivo sono le cubitiere, una protezione per le braccia che aumenta la sua precisione, forza e resistenza senza intaccare il suo potenziale di danno.
Final Fantasy VII[]
Anche in questo gioco non vi sono classi precise, ma la bella e timida barista Tifa Lockhart si è addestrata nella via delle arti marziali del maestro Rashard Zangan, cosa che la rende a tutti gli effetti un monaco. Combatte usando nocche e artigli, e possiede attacchi limite basati su tecniche di lotta a mani nude, che possono essere usate in successione allineando correttamente i rulli di una slot machine. Nelle prime stesure del gioco, i personaggi avrebbero dovuto avere delle classi assegnate, e quella di Tifa era proprio il monaco.
Nel Progetto remake di Final Fantasy VII, Tifa ha uno stile di gioco basato su attacchi veloci e tecniche di arti marziali, e può usare l'abilità Arte segreta per aumentare fino a due volte la velocità e la frequenza dei propri colpi. Il suo comando individuale è anch'esso influenzato dall'uso di Arte segreta, e permette di sacrificare il bonus per concatenare fino a tre potenti attacchi che causano danni devastanti e aumentano il bonus di danno contro i nemici stremati.
Final Fantasy VIII[]
Tra i personaggi di questo gioco, il cadetto SeeD Zell Dincht ha tutte le caratteristiche di un monaco, a dispetto delle apparenze. Ha una filosofia di vita basata sul fare sempre nuove esperienze, combatte usando guanti rinforzati e dispone della categoria di tecniche speciali Duello, che gli permette di concatenare lunghe combo di attacchi a mani nude premendo le giuste combinazioni di tasti tra l'una e l'altra. Zell impara nuove tecniche attraverso la rivista "La guerra", e solo combinandole in modi precisi può accedere alle più potenti in battaglia.
Final Fantasy IX[]
Tra i personaggi di questo gioco, il tenebroso cacciatore di taglie Amarant Coral risulta essere una combinazione di monaco e ninja. Combatte usando un enorme artiglio, e oltre al comando Tira dispone anche del set di abilità Enigma, che comprende varie tecniche basate sull'energia spirituale, tra cui Chakra. Quando Amarant entra in trance, il comando Enigma cambia in Dharma, che estende gli effetti delle abilità a tutti gli alleati o nemici.
Final Fantasy XIII[]
I personaggi di questo gioco possono rivestire più ruoli grazie al sistema Optimum, ma in termini di stile di combattimento, il giovane e focoso ribelle Snow Villiers combina elementi delle classi di monaco e paladino: due dei suoi ruoli iniziali sono Attaccante e Sentinella, e combatte i nemici a mani nude, anche se la sua arma vera e propria non sono i suoi guanti, ma un dispositivo montato sul cappotto che proietta sulla sua schiena un emblema che aumenta le capacità fisiche.
Final Fantasy Type-0[]
In questo gioco, ognuno dei membri della Classe Zero rimanda a una classe ricorrente, e il pacifista tattico Eight, che ripudia l'uso delle armi, ha le caratteristiche di un monaco: combatte usando guantoni rinforzati, e il suo stile di gioco si basa su rapidissimi attacchi fisici e abilità che cambiano esecuzione in base alla direzione in cui sono usate.
Il moguri che rappresenta la Classe Cinque porta il costume di un monaco.
Varianti[]
Monaco bianco[]
Il monaco bianco è una classe apparsa esclusivamente nei titoli tattici della collana Ivalice Alliance, in particolare Final Fantasy Tactics Advance e Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Si tratta di una classe base esclusiva della razza bangaa, le cui caratteristiche sono tuttavia pressoché identiche a quelle del monaco normale in Final Fantasy Tactics.
Comparse esterne a Final Fantasy[]
Bravely Default[]
Il monaco è un asterisco ricorrente in questa serie. Nel primo Bravely Default, il suo portatore originale è Barras Lehr, aggressivo e violento generale dei Cavalieri del cielo di Eternia. In Bravely Second: End Layer, Barras ha cambiato vita e si è ritrovato per caso a promuovere l'introduzione delle classi miste nell'accademia di Florem, finendo in contrasto con la valchiria Einheria Venus, che invece sostiene l'idea di mantenere maschi e femmine separati.
In Bravely Default II, l'asterisco del monaco è invece detenuto da Horten, il cancelliere del regno di Halcyonia che cospira segretamente per diventare il nuovo re.
In tutte le sue varianti, la classe del monaco predilige l'uso dei tirapugni e dispone della categoria di abilità Arti marziali, che comprende abilità che fanno uso dell'energia spirituale per potenziare i propri attacchi o curarsi. Ogni variante ha inoltre accesso ad autoabilità che aumentano il potere d'attacco quando non si equipaggiano armi.





