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Nube Oscura e Sephiroth EX (Dissidia)

La Nube Oscura e Sephiroth in Modalità EX.

Modalità EX è un termine di gameplay presente in Dissidia Final Fantasy e in Dissidia 012 Final Fantasy.

Questa particolare modalità è il sistema di tecniche speciali all'interno dei due giochi, e il giocatore che vi accede durante una battaglia ottiene potenziamenti e abilità uniche, oltre alla possibilità di sferrare contro il rivale il proprio attacco più potente.

Forza EX e nuclei EX[]

Tutti i personaggi del gioco, ad eccezione di Chaos, possiedono una barra viola accanto al proprio ritratto sullo schermo, che si riempie gradualmente raccogliendo forza EX, piccole sfere luminose che appaiono ogni volta che un attacco va a segno o è bloccato, oppure durante una sequenza di caccia: la quantità di forza EX rilasciata dipende da ogni singolo attacco, e può essere influenzata da determinati tipi di equipaggiamento o accessori. I personaggi assorbono forza EX mentre si muovono, ma non mentre attaccano o subiscono danni, e il raggio di assimilazione della forza EX può essere anch'esso influenzato dall'equipaggiamento.
Occasionalmente, durante uno scontro, può manifestarsi da qualche parte dell'arena un "Nucleo EX", dalla caratteristica forma a campana, che se raccolto da un personaggio gli garantirà un ammontare di forza EX ancora maggiore. Il nucleo EX rimane in campo per un certo periodo di tempo, e finché sarà presente attirerà a sé tutta la forza EX generata dai combattenti, diventando più grande e ricolmo di forza EX aggiuntiva. Anche la comparsa del nucleo EX e la forza EX rilasciata possono essere influenzate da certi tipi di equipaggiamento.

Quando la barra EX è piena, si colora di giallo e si ode uno squillo, e il giocatore può entrare in modalità EX premendo R e Square-button. Gabranth è l'unico personaggio che può riempire la propria barra EX autonomamente senza assimilare forza EX, grazie al suo attacco Carica EX.

Contrattacco EX[]

Nel primo Dissidia, entrare in modalità EX mentre si stava subendo un attacco annullava l'esecuzione dello stesso come se fosse stata eseguita una parata, anche se si trattava di un attacco PV, consentendo al giocatore un immediato contrattacco. In Dissidia 012, è stata introdotta una meccanica nuova chiamata "Contrattacco EX": se si premono R e Square-button mentre si stanno subendo danni, non si entra in modalità EX, ma si sacrifica la propria barra EX per bloccare il tempo e rendere l'avversario completamente inerme per sei secondi: in questo lasso di tempo, il tempo di recupero degli attacchi sarà sostanzialmente nullo e il rivale non godrà di frame di invincibilità a seguito di un impatto, ma l'effetto sarà interrotto prematuramente se si eseguirà un attacco PV.

Il giocatore che subisse un contrattacco EX può uscirne solamente in due modi: entrando egli stesso in modalità EX, oppure richiamando il proprio assist.

Modalità EX[]

Quando un personaggio entra in modalità EX, la sua barra EX inizia a svuotarsi progressivamente, e quando sarà completamente vuota la modalità avrà termine. La velocità di svuotamento della barra può essere diminuita con i giusti accessori, ma lo svuotamento è anche normalmente rallentato dal fatto che il personaggio può ancora accumulare forza EX e nuclei EX.
In modalità EX, il personaggio acquisisce lo status Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e le sue probabilità di effettuare colpi critici aumentano. Ciascun personaggio riceve inoltre una o più abilità di supporto a suo uso esclusivo, siano esse potenziamenti alle statistiche, miglioramenti alle abilità o addirittura attacchi speciali.

Entrare in modalità EX cambia quasi sempre l'aspetto dei personaggi, da cambiamenti minimi quali equipaggiare un'arma differente, a modifiche più radicali come cambiamenti al vestiario o vere e proprie trasformazioni fisiche. In generale, ma non sempre, si tratta di trasformazioni realmente effettuate dai personaggi nei loro giochi d'origine: molti eroi equipaggiano la loro arma più potente, Terra, Gidan e Kuja entrano nelle rispettive varianti do trance, Exdeath si trasforma nella sua forma arborea, Artemisia si fonde con Griever, Jecht si trasforma nell'Eone di Braska, e via dicendo.

In Dissidia 012, entrare in modalità EX svuota completamente la barra assist del rivale, ma proprio l'assist è considerabile il contraltare di questa modalità: in condizioni normali, un attacco messo a segno da un assist svuota leggermente la barra EX del bersaglio, ma se un attacco assist va a segno quando il bersaglio è in modalità EX, questo subirà un cosiddetto "Crollo EX", che interromperà all'istante la modalità, svuoterà la sua barra EX e farà guadagnare al rivale l'Audacia di livello. Ciò si verifica anche subendo danni da Gilgamesh quando attacca con la Lingua di Genji.
Allo stesso tempo, tuttavia, la modalità EX si rivela molto pericolosa anche per chi evoca il proprio assist: se l'assist viene colpito dall'attacco del personaggio in modalità EX, non solo sarà bloccato e inutilizzabile per un po', ma si verificherà un "Crollo assist", che permetterà al giocatore in modalità EX di ottenere l'Audacia di livello.

I cloni dei personaggi hanno una modalità EX diversa dagli originali: la loro modalità EX è chiamata semplicemente Potenziato!, e consiste semplicemente nell'ottenere l'abilità Rigene e il bonus ai colpi critici, senza ulteriori modifiche. Non cambiano nemmeno aspetto, a differenza dei personaggi che imitano, ma si circondano solo di un'aura dorata. L'unica eccezione è rappresentata dal clone di Gabranth, che cambia aspetto e stile di combattimento come l'originale.

Ipermossa EX[]

Paradosso di Gaia (Dissidia)

Gidan usa la sua Ipermossa EX, Paradosso di Gaia.

Quando si mette a segno un attacco PV mentre ci si trova in modalità EX, apparirà a schermo l'icona del tasto Square-button: premendo il tasto entro il limite di tempo, si darà inizio alla cosiddetta "Ipermossa EX", ovvero l'attacco finale di ogni personaggio. Se il giocatore non vuole usare l'ipermossa EX, può attendere finché l'icona non scompare oppure premere Circle-button per annullarla all'istante. Usare l'ipermossa EX svuoterà istantaneamente la barra EX del personaggio a effetto finito.

L'ipermossa EX è un attacco cinematico che, salvo un'eccezione molto particolare, è impossibile da fermare una volta iniziato: dopo l'animazione iniziale, avrà inizio una fase interattiva, in cui il giocatore dovrà compiere una o più azioni, diverse per ogni personaggio, per potenziare gli attacchi successivi. A seguito di questa fase, si verificherà una fase automatica, in cui il giocatore causerà ulteriori danni Audacia e concluderà danneggiando i PV del rivale. La maggior parte delle ipermosse EX ha due possibili risultati, a seconda se la fase interattiva è stata eseguita correttamente oppure no: se si verifica il primo caso, apparirà a schermo la scritta "Perfetto!" e il personaggio sferrerà il massimo numero di colpi possibile. L'unico personaggio che non dispone di una ipermossa EX perfetta è Feral Chaos, poiché le meccaniche della sua ipermossa funzionano in maniera diversa dagli altri.
L'ipermossa EX può essere eseguita anche se l'attacco che l'ha iniziata ha portato a zero i PV del rivale. Se l'attacco da KO è avvenuto in contemporanea con un attacco PV da KO del rivale stesso, il personaggio in modalità EX potrà eseguire la propria ipermossa EX con zero PV, ma al termine di essa si verificherà il glitch del doppio KO.

Mentre l'ipermossa EX è in corso, l'unica azione che il rivale potrà compiere sarà aumentare le proprie difese per ridurre i danni: durante la fase interattiva, sul lato dello schermo, apparirà infatti una barra verticale con un cursore, e il giocatore potrà premere ripetutamente Circle-button per alzare il cursore fino al livello desiderato: la parte grigia della barra non dà alcun bonus, la parte verde aumenta la difesa di 5 punti, e la più piccola barra rossa la aumenta di 10. Se però si preme il pulsante troppo veloce, si rischia di portare il cursore sulla parte più alta, di colore rosso, che invece diminuirà la difesa di 5 punti.

Per i personaggi che provengono da giochi in cui esiste un sistema di tecniche speciali, l'ipermossa EX sarà una riproduzione della tecnica più potente da loro utilizzabili, occasionalmente accompagnate dalle meccaniche necessarie per potenziarle nei giochi originali: ad esempio, Terra usa Lama della sommossa, Cloud usa Colpo Omni, Squall usa il Renzokuken seguito da Cuore di pietra, e così via. Per i personaggi provenienti da titoli in cui non esistono tecniche speciali, le ipermosse EX sono attacchi completamente nuovi basati sulle loro caratteristiche: ad esempio, Firion combina tutte le sue armi, Cecil usa entrambe le proprie forme, Bartz sfrutta le sue abilità di mimo, e via dicendo.
Per i personaggi malvagi, d'altro canto, le ipermosse EX sono basate su abilità da loro usate durante particolari sequenze della loro storia, come Bimeteo di Golbez o Luce del giudizio di Kefka, oppure sono basate sugli attacchi più potenti usati nelle battaglie contro di loro, come Supernova di Sephiroth o Ultraraggio molecolare della nube oscura. Il resto di loro, tuttavia, possiede ipermosse EX completamente originali, occasionalmente dotate di meccaniche simili a quelle dei loro nemici.

I cloni, infine, non possiedono una ipermossa EX.

Lista delle modalità EX[]

Dissidia Final Fantasy[]

Personaggio Nome Ipermossa EX - Effetti EX
Guerriero della luce Cambio di classe Ultraecho: attacco ripetuto, penetrante come il bagliore della luce. Ogni tasto direzionale corrisponde a un colpo.
Specchio magico: mentre si sferrano colpi, appare un muro di luce che respinge gli attacchi magici deboli.
Protezione: un'aura di luce avvolge il corpo, aumentando la difesa.
Luce benedetta: compare una spada di luce che infligge danni extra.
Garland Cambio di classe Anima del caos: attacco terribile che scuote i cieli. Premi ripetutamente Circle-button per aggiungere forza all'attacco.
Forza d'animo: anche sotto attacco sarà possibile colpire senza indietreggiare.
Firion Arma insanguinata aggiunta Fervore: mosse che scatenano il potere delle armi di Firion. I danni inflitti ai PV vengono assorbiti. Premi i comandi mostrati sullo schermo prima dell'attacco.
Arma insanguinata: assorbe PV equivalenti ai danni inferti.
L'Imperatore Potere del fuoco infernale Egemonia: attacco che prende controllo dei rivali. I danni inflitti ai PV vengono assorbiti. Premi i tasti che compaiono sullo schermo.
Magia cruenta: assorbe PV equivalenti ai danni inferti.
Cavalier Cipolla Cambio di classe Ninjutsu: lancia l'arma più potente, lo shuriken. Dal menù che compare su schermo, trova e seleziona "Shuriken".
Tomo magico: lancia la magia più potente del saggio, Sancta. Dal menù che compare su schermo, trova e seleziona "Sancta".
Doppia presa: gli attacchi saranno più veloci della luce e decimeranno l'audacia rivale.
Parola di saggio: rilascia un potere mistico sigillato, che aumenta la potenza delle magie.
Nube oscura Flusso ottenebrante Ultraraggio molecolare: raggio molecolare che polverizza tutto. Carica la barra premendo Circle-button. Rilascia quando raggiunge il 120%.
Raggio molecolare [Nullo]: il tempo di recupero dopo ogni attacco può essere interrotto da un attacco PV.
Cecil Harvey Classe + Tormento: serie di attacchi che uniscono il potere della luce e delle tenebre. Premi insieme i tasti che compaiono a sinistra e a destra dello schermo.
Proteus: imbriglia luce e tenebre per cambiare classe immediatamente senza attaccare.
Forza interiore: il potere di ogni attacco aumenta del 50%.
Golbez Evoca Drago nero Doppia luna: lancia Bimeteo insieme a un Drago nero. Premi insieme i tasti che compaiono a sinistra e a destra dello schermo.
Zanna nera: causa un Crollo nel rivale con un colpo solo. Può guadagnare solo Audacia di livello.
Bartz Klauser Classe al massimo Maestro mimo: attacca con quattro coppie di spade appartenenti agli alleati. Ogni coppia di tasti direzionali corrisponde a un attacco.
Pugno goblin: sferra un attacco AUD e poi un attacco PV. Se si è allo stesso livello del nemico, il potere aumenta ulteriormente.
Exdeath Potere del Nulla Potere del Nulla: tutto viene inghiottito dalle tenebre e riportato al Nulla. Scarica la barra premendo Circle-button e rilascia quando scende a 0.
Iperdifesa: riduce il tempo necessario a parare un attacco. Aumenta la chance di contrattacco.
Terra Branford Trance Lama della sommossa: il potere è concentrato nelle mani e lanciato come mille lance. Premi ripetutamente PlayStation Left e Circle-button per caricare le barre a sinistra e a destra.
Planata: utilizza il potere Esper nascosto per donare più leggiadria a mezz'aria.
Magia doppia: abbraccia lo spirito di un magus per aumentare il potere magico e rilancia lo stesso incantesimo.
Kefka Palazzo Potere distruttivo Luce del giudizio: luce celestiale che purifica tutto ciò che colpisce. Memorizza i tasti mostrati sullo schermo e inseriscili poi nell'ordine corretto.
Planata: aumenta la potenza del magus così da farlo muovere liberamente in aria.
Magia euforica: Ogni magia sortisce effetti imprevedibili: aumentano i colpi, la magia si ritorce, ecc.
Cloud Strife Spada Ultima aggiunta
Potere Mako*Costume alternativo 1
Colpo Omni: attacco che trafigge il rivale più volte. Premi ripetutamente Circle-button per aumentare la barra.
Spada Ultima (rovina): sferra un attacco ai nemici più robusti, annientandone la difesa.
Spada Ultima (attacco): più PV si hanno, più affilata diventa la lama della spada.
Sephiroth Unione Supernova: ondata di disperazione che può spargere distruzione persino nelle altre dimensioni. Premi ripetutamente Circle-button per aumentare la barra.
Planata: scatena l'energia spirituale segreta, donando più libertà di movimento a mezz'aria.
Angelo crudele: non si recupera Audacia, ma quella del rivale scende a 1.
Squall Leonhart Cuore di pietra aggiunto Renzokuken: raffica di attacchi che termina in un colpo devastante. Premi a tempo R quando il cursore è dentro il riquadro.
Cuore di pietra (distanza): trasferisce il cuore di un leone all'arma, aumentandone il raggio d'azione.
Cuore di pietra (colpo): massimizza le caratteristiche dell'arma, aumentando la forza di ogni colpo.
Artemisia G.F. Griever Compressione temporale: raffica di attacchi che termina in un colpo devastante. Premi a tempo Circle-button quando il cursore è dentro il riquadro.
Distorsione temporale: i movimenti del rivale si bloccano temporaneamente. Per lanciare questa magia, però, occorre molto tempo.
Gidan Tribal Trance Paradosso di Gaia: serie di attacchi che si fanno sempre più veloci. Premi ripetutamente Circle-button per aumentare il numero di colpi.
Salto aereo: il potenziale latente si sblocca, permettendo di fare incredibili salti a mezz'aria.
Schivata aerea: dona l'invincibilità da quando si tocca terra e si salta amezz'aria.
Kuja Trance Requiem finale: serie di attacchi che si fanno più forti ad ogni colpo. Premi ripetutamente Circle-button per aumentare la forza di ogni attacco.
Megaplanata: rimani in volo più a lungo rispetto alla normale planata.
Auto-magia: ogni attacco diventa sempre più violento, vanificando tutti i tentativi di parata.
Tidus Spada Ultima aggiunta Asso del blitzball: raffica di attacchi che sfociano in un colpo potentoso. Premi a tempo Circle-button quando il cursore arriva al centro.
Ipercorsa: La velocità massima di corsa aumenta, deviando gli attacchi magici più deboli.
Spada Ultima (attacco): più PV si hanno, più affilata diventerà la lama della spada.
Spada Ultima (schivata): Il periodo di invincibilità tra schivate e attacchi aumenta.
Jecht Eone finale Re del blitz: raffica di attacchi che sfociano in una mossa devastante. Premi a tempo Circle-button quando il cursore arriva al centro.
Combo indomita: anche se il primo colpo manca il rivale sarà possibile completare la combo.
Shantotto Abilità Doppio tempo Gioco duro: raffica di attacchi che culmina in una potente ondata magica. Scegli le magie dal menù. Fuoco, Acqua, Tuono, Terra, Aria, Ghiaccio -> massimo dei danni.
Fonte del Mana: l'Audacia non si riduce, anche dopo attacchi PV andati a segno.*Dissidia
Fonte del Mana: l'Audacia ritorna istantaneamente al suo valore base dopo un attacco PV, senza caricarsi.*Dissidia 012
Gabranth Mystes Apoteosi: colpo che sfoga ira e odio. Scorri le tecniche con R e premi X-button per selezionare le mosse da usare.
Ostinazione randagia: aumenta parametri e abilità. Rafforza notevolmente gli attacchi.
Interferenza: impedisce al rivale di ottenere l'Audacia di livello.*Dissidia 012

Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy[]

Personaggio Nome Ipermossa EX - Effetti EX
Cain Highwind Dragone sacro Orgoglio del dragone: il salto supremo dei dragoni. Premi ripetutamente i tasti che compaiono sullo schermo per riempire la barra. Il tasto cambierà due volte.
Drakoken: il danno inflitto viene convertito in PV e recupera istantaneamente l'Audacia usata. Annulla con Supertornado.
Gilgamesh Gilgamesh si trasforma! La spada più potente: Raffica di attacchi sferrati con la spada più potente che eisita. Seleziona l'Excalibur per infliggere pesanti danni. Cosa succederà se scegli quella sbagliata?
Arte segreta Octo: otto armi per otto braccia. Quali saranno e quali effetti avranno è ignoto.
Tifa Lockhart Cuore speciale aggiunto Giudizio finale: raffica di attacchi che termina in un colpo devastante. Ferma le slot con il giusto tempismo. Migliore è la combo più danni saranno inflitti.
Cuore speciale: più forza EX si possiede, più forti si fanno i pugni sferrati.
Laguna Loire Sono arrivati i folletti! Desperado: una furiosa pioggia di proiettili. Prendi la mira e premi R per sparare, oppure tieni premuto per sparare a raffica.
Miracolo dei folletti: il tempo di ricarica tra gli attacchi Audacia può essere interrotto attaccando di nuovo.
Yuna Turbinvoca Rito del trapasso: spedisce il rivale nell'oltremondo dopo averlo attaccato con gli Eoni. Premi i tasti sullo schermo per chiamare un altro Eone.
Doppia invocazione: le capacità di invocazione si affinano e appaiono due Eoni anzichè uno durante un attacco Audacia.
Prishe Abilità Doppio tempo Cinque luci: scaglia una magilite luminosa sul rivale. Premi i tasti sullo schermo in senso orario per aumentare il numero di colpi.
Cento pugni: concatena fino a tre abilità e aumenta la velocità di movimento.
Vaan Ottenute tutte le licenze Apoteosi: attacchi che sprigionano la forza del mystes. Scorri le tecniche con R e premi X-button per selezionare le mosse da usare.
Cambio libero: ripone le armi velocemente senza attaccare.
Armi eccelse: aumentano le statistiche e le abilità, consentendo di effettuare attacchi più potenti.
Lightning Omega Weapon aggiunta Ultragestalt: raffica di attacchi che sfociano in un colpo letale. Premi i tasti che compaiono sullo schermo per dare forza alla combo.
Omega Weapon: l'arma definitiva causa istantaneamente un crollo all'Audacia rivale, se questa è sufficientemente bassa.
Gravitatore: l'unità antigravità si attiva automaticamente evitando danni da impatto.
Feral Chaos Il potere della discordia rivela il vero Chaos Regnum Dei: una forza insormontabile trasporta i nemici in un vortice di discordia. R + Square-button per usare un potente attacco PV. Il danno aumenta in base all'Audacia.
Possenza divina: la velocità di spostamento aumenta vertiginosamente.
Brutalità: potenzia enormemente l'attacco e la difesa.

Curiosità[]

  • Nel primo Dissidia, tutte le Ipermosse EX vengono eseguite su uno sfondo di tonalità rossa e blu. In Dissidia 012 i guerrieri di Cosmos la effettuano in uno sfondo blu, mentre quelli di Chaos su uno sfondo arancione. Feral Chaos, invece, inizia con lo sfondo del colore associato all'allineamento del rivale, per poi distruggerlo e trasportarlo in un'area con uno sfondo viola.
  • I suoni emessi durante l'impartizione dei comandi nelle ipermosse EX sono gli stessi dei giochi d'origine dei personaggi che le eseguono. Ciò è più facile da notare con i guerrieri di Cosmos.
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