Final Fantasy Wiki
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'''Meteo''' (メテオ, ''Meteo''), anche chiamato '''Meteor''' o '''Meteora''', è uno dei più potenti incantesimi presenti nella [[saga]] di ''Final Fantasy''. In alcuni titoli, ricopre addirittura un ruolo di primo piano nella trama: questo accade in ''[[Final Fantasy IV]]'' e ''[[Final Fantasy VII]]''.
 
'''Meteo''' (メテオ, ''Meteo''), anche chiamato '''Meteor''' o '''Meteora''', è uno dei più potenti incantesimi presenti nella [[saga]] di ''Final Fantasy''. In alcuni titoli, ricopre addirittura un ruolo di primo piano nella trama: questo accade in ''[[Final Fantasy IV]]'' e ''[[Final Fantasy VII]]''.
   
 
Meteo funge spesso da potenziamento dell'incantesimo ''[[Cometa]]'', colpisce tutti i nemici causando ingenti danni con una pioggia di meteore seguite, a volte, da una più grande.
 
Meteo funge spesso da potenziamento dell'incantesimo ''[[Cometa]]'', colpisce tutti i nemici causando ingenti danni con una pioggia di meteore seguite, a volte, da una più grande.
   
La meteora è un tema ricorrente nella saga, ma non è sempre legato alla magia: famose sono le meteoriti di trasporto di ''[[Final Fantasy V]]'', o l'[[asteroide Leonidas]], che portò i [[Phantom (The Spirits Within)|Phantom]] sulla terra in ''[[Final Fantasy: The Spirits Within]]''.
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La meteora è un tema ricorrente nella saga, ma non è sempre legato alla magia: famose sono le meteoriti di trasporto di ''[[Final Fantasy V]]'', o l'[[asteroide Leonida]], che portò i [[Phantom (The Spirits Within)|Phantom]] sulla terra in ''[[Final Fantasy: The Spirits Within]]''.
   
 
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Versione delle 00:06, 25 apr 2013

FFIX Meteor

Meteor in Final Fantasy IX.

Meteo (メテオ, Meteo), anche chiamato Meteor o Meteora, è uno dei più potenti incantesimi presenti nella saga di Final Fantasy. In alcuni titoli, ricopre addirittura un ruolo di primo piano nella trama: questo accade in Final Fantasy IV e Final Fantasy VII.

Meteo funge spesso da potenziamento dell'incantesimo Cometa, colpisce tutti i nemici causando ingenti danni con una pioggia di meteore seguite, a volte, da una più grande.

La meteora è un tema ricorrente nella saga, ma non è sempre legato alla magia: famose sono le meteoriti di trasporto di Final Fantasy V, o l'asteroide Leonida, che portò i Phantom sulla terra in Final Fantasy: The Spirits Within.

Comparse

Final Fantasy II

In questo gioco, Meteo non esiste, ma un attacco simile è usato dal Titano d'acciaio, dalle due anime dell'Imperatore e da Phrekyos (nelle versioni PSP e iOS), e si chiama Stella cadente. Quello usato dalla forma infernale e dal colosso metallico è al livello 10, quello della forma celeste è al livello 16 e quello di Phrekyos è di livello variabile; possono infliggere gravi danni anche a personaggi con alte statistiche difensive.

Final Fantasy III

Meteora è una magia nera d'ottavo livello acquistabile ad Eureka al prezzo di 60.000 gil: arreca danni non-elementali a tutti i nemici con potenza offensiva base di 180. Solo lo stregone, il saggio e il cavalier Cipolla possono evocarla, mentre gli unici nemici a poterne usufruire sono Xande, il clone di Xande, Echidna e Alyman.

Final Fantasy IV

Articolo principale: Meteo (Final Fantasy IV)

La magia nera definitiva, distruttiva e proibita. Meteo richiede 99 MP per il richiamo e necessita di due o tre turni per l'infusione di potere nel richiamante. La sua potenza è tale che Tellah, dopo averla usata per sconfiggere Golbez, muore per lo sforzo. Tellah apprende immediatamente questa magia dopo che Cecil è diventato paladino (anche se non la può usare per mancanza di PM), mentre Rydia la apprende superato il livello 60 e Palom al livello 50. Fusoya la conosce già, quando si unisce al gruppo.

Golbez e Fusoya possono scatenare insieme l'attacco Bimeteo, così come Palom e Porom, nella versione Advance, se equipaggiati entrambi con l'accessorio "Stelle gemelle", ottenibili dopo aver completato la loro prova nel dungeon bonus Rovine lunari. Palom e Porom, comunque, dispongono già di un attacco simile chiamato Minimeteo (in inglese chiamato Comet, e probabilmente tradotto male).

Final Fantasy IV: The After Years

Meteo è ancora l'incantesimo sommo, apprendibile da Rydia, Palom e Golbez. Golbez e Fusoya possono usare nuovamente Bimeteo durante la battaglia contro l'odio di Zeromus, tramite il loro attacco combinato Doppia magia nera.

Fra i nemici in grado di usare Meteo si trovano alcuni degli "ospiti" degli altri capitoli: il titano di ferro, che lo userà se colpito da una magia, Shinryu, Ultima Weapon ed il re behemoth, che lo utilizzeranno invece come attacco disperato. Atomos di Final Fantasy V farà uso solamente di questo attacco per tutta la battaglia.

Final Fantasy V

Meteora è un incantesimo di magia temporale, ancora una volta quello definitivo. Attacca quattro volte bersagli casuali, arrecando ingenti danni non-elmentali e richiede 42 MP per il richiamo. Lo si può acquisire nel terzo mondo dopo aver ottenuto la terza tavoletta nella fossa del Mar Grande. Ogni colpo infligge danni in base a questa formula:

Final Fantasy VI

Meteora si può apprendere da Odino alla velocità di 1x, oppure da Crociata a velocità 10x. Celes può apprenderla automaticamente al livello 98. Richiede 62 MP per il richiamo e non manca mai i nemici. La sua potenza offensiva ammonta a 136.

Anche i nemici possono usare questo attacco ma, a differenza della magia apprendibile, questa può mancare il bersaglio, e l'animazione è più simile a quella di Final Fantasy IV.

Final Fantasy VII

Meteor FFVII

Meteor

Articolo principale: Meteor (Final Fantasy VII)

Meteor in Final Fantasy VII non è apprendibile dai protagonisti in quanto parte della trama (ed evocata da Sephiroth usando la materia nera), ma la materia magica Meteora insegna l'abilità Meteo e il suo potenziamento Cometeo. La tecnica speciale di Cloud, Pioggia di meteore, è un attacco a base di meteore.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-

Il boss finale Omega Weiss possiede fra i suoi attacchi finali anche Meteo. In una prima traduzione, questa mossa era stata erroneamente chiamata Omega Meteor.

Final Fantasy VIII

Meteor trascina i nemici o gli alleati in una dimensione parallela in cui vengono continuamente colpiti da meteore provenienti dallo spazio, per un massimo di dieci meteore ad incantesimo. Il risultato può variare dall'inefficenza sino alla devastazione totale. Molti dei mostri più potenti conoscono questa magia e Rinoa, se la conosce, può approfittare delle Ali di fata per arrecare, in condizioni ideali, fino a 99.990 HP di danno con un singolo richiamo di Meteor contro un nemico singolo.

Final Fantasy IX

Meteo è apprendibile dal solo Vivi al costo di 95 Ap dal ramo stregato e richiede 42 MP per il richiamo. Si tratta qui di un potenziamento di Cometa esteso a tutta la squadra nemica. Zon può richiamare una Meteo minore durante il primo combattimento contro di lui, se caricato da Son.

Gidan, durante il combattimento contro Kalò (nel ruolo di re Lear) nella rappresentazione di "Sarò il tuo passerotto", può usare la magia Medeor, che non causa nessun danno, essendo solo un effetto scenico (una palla di polistirolo lanciata con una molla).

I danni inflitti da Meteo sono calcolati sulla base di questa formula:

A causa di questa formula, Meteo ha la caratteristica di fallire molto spesso, specialmente contro bersagli aerei.
Adegheiz ed Ozma possono usare Meteo: il primo lo richiamerà al primo turno, mentre il secondo potrebbe richiamarlo uccidendo istantaneamente la squadra. Il Behemoth contrattaccherà tutti gli attacchi e fisici e magici con Meteo ma, se zittito, sarà del tutto innocuo. Lo Scrocca mao richiama una revisione indebolita della magia appena attaccato.

Final Fantasy X

Meteo è qui una magia esclusiva del King Behemoth, da esso usata come attacco disperato. Come per altre magie, anche Meteo non può essere appresa dal giocatore.

Final Fantasy X-2

Una versione leggermente variata del Meteo del capitolo principale ritorna in questo sequel: è sempre un tabù per il party giocabile, ed è esclusiva del boss Humbaba e del superboss Trema. Attacchi simili a Meteo sono il Chocometeo tipico del chocobo, e la tecnica Deinos della looksfera cavaliere nero, che sferra dieci attacchi ai nemici grazie ad una serie di meteore.

Nel remake International+Last Mission, Lulu può utilizzare Meteo.

Final Fantasy XI

Meteor non è un incantesimo disponibile, sebbene venga richiamato da un gruppo di maghi neri Tarutaru nel filmato d'apertura: la conoscono solo alcuni mostri noti come i Behemoth o il boss Promathia, e rappresenta la ragione principale per cui Virtù assolutà è imbattibile.

Meteorite è disponibile per Carbuncle come uno dei suoi patti ed arreca danni d'elemento sacro ad un singolo avversario.

Final Fantasy XII

Meteo è il nome dell'attacco finale di Exodus. Colpisce tutti gli avversari causando un numero di danni tra 0 e 30.000 secondo fattori casuali.

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Anche qui, Meteo è prerogativa di Exodus, e arreca danno non-elementale a tutti i nemici in una vasta area.

Final Fantasy XIII-2

Meteo ritorna in questo sequel come abilità del boss DLC Koyokoyo: dopo aver abbandonato il loro UFO, i piccoli alieni utilizzeranno l'attacco per infliggere al party danni normali e lesivi molto gradi: rappresenta, in particolare, l'unico serio pericolo dello scontro.

Final Fantasy Tactics

Il mago temporale e Hashmal possono richiamare Meteo: l'attacco non può essere combinato con le abilità matematiche dell'artimetico e dispone di un lungo periodo di ricarica. Il chocobo rosso dispone di Chocometeora, una Meteo più debole priva di infusione magica per il richiamo.

La versione di Meteo del mago temporale costa 70 MP, dispone di una velocità di 8 e necessità di 1500 JP per essere appresa.

Final Fantasy Tactics Advance

L'alchimista possono usare richiamare Meteo, apprendibile dalla coda di scorpione. Arreca danni non-elementali ingenti in una area ad X. I folletti ed i Titania possono evocare Meteorite, una versione ridotta dell'attacco ma comunque molto potente, specie nelle prime fasi del gioco: per mancanza di PM, lo possono usare una volta sola.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Con il nome di Proto-meteo, la magia ritorna con le stesse caratteristiche che possedeva. Gli esemplari della specie delle fate possono richiamare Meteorite, una versione minore di Meteo. Il Cavaliere Chocobo, se in groppa al chocobo rosso può usare Chocometeora.
Inoltre l'esper Exodus usa anche in questo capitolo la vera Meteo.

Dissidia Final Fantasy

Diversi personaggi dispongono di versioni di Meteo. Terra e Kefka lo possiedono tra i loro attacchi Audacia: quello di Terra lancia delle meteore al suolo in una vasta area, mentre le meteore di Kefka rimbalzano pian piano verso il rivale. Il Cavalier Cipolla usa Meteora come attacco PV, e usa Meteo durante la sua ipermossa EX Tomo magico.

Sephiroth può evocare Meteor con l'attacco Antimateria. L'imperatore usa di nuovo il suo potente attacco firma del gioco originale, Stella cadente (famoso per essere l'attacco PV più lento del gioco). Anche uno degli attacchi PV di Jecht, Batosta di Jecht è eseguito tramite una meteorite, così come la sua ipermossa EX, Re del blitz. Cloud può usare l'attacco Pioggia di meteore, sua limit break del gioco originale. Golbez infine, usa Bimeteo nella sua ipermossa EX, oppure un semplice attacco meteoritico nel caso questa non dovesse ottenere un "Perfetto".

Comparse esterne a Final Fantasy

Saga di Kingdom Hearts

Meteo compare in alcuni capitoli della saga parallela come incantesimo. Nei primi due capitoli regolari, è l'attacco finale di Sephiroth: nel primo Kingdom Hearts una pioggia di meteore si schianta al suolo e le rocce roteano attorno al boss mentre questi prepara l'attacco Supernova; in Kingdom Hearts II, Sephiroth utilizzerà Meteo come ultima risorsa, alzandosi in volo e scagliando una pioggia di meteore durante la quale è invulnerabile.

Nei titoli più recenti, tra cui Kingdom Hearts: Birth by Sleep e Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, Meteo è una magia utilizzabile dai protagonisti, tra le più potenti presenti.

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