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FFX-2 Menu delle creature

La pagina iniziale del menu delle creature.

Usa le trappole inventate da Shinra per catturare tutte le creature di Spira e addestrarle a combattere insieme ai Gabbiani. Cattura e addestra tutte le creature che trovi e ascolta le loro incredibili storie!
—Descrizione

Il Menu delle creature è una funzione speciale presente in Final Fantasy X-2.

Inserita a partire dall'edizione giapponese International + Last Mission del gioco, e in seguito resa disponibile al resto del mondo grazie al remaster HD, consente al giocatore di catturare mostri e personaggi del gioco e reclutarli nella propria squadra.

MeccanicheModifica

Gli esseri che non sono riusciti a raggiungere l'Oltremondo si reincarnano in mostri. Io li sto analizzando per scoprire tutti i loro segreti.
—Shinra

Il menu delle creature è stato creato da Shinra per scoprire la storia di Spira attraverso le numerose creature che ne fanno parte. Questo sistema costituisce da solo una grande missione secondaria, il cui svolgimento si propaga per tutta la durata della trama principale: alcune creature possono essere infatti incontrate solo dopo aver superato determinati punti della storia, mentre altre sono disponibili solo finché non si raggiunge un certo punto della trama.

Lo scopo della missione è collezionare e allevare i numerosi mostri presenti su Spira e scoprire le loro storie, in modo da dare a Shinra una visione più ampia del vasto mondo in cui vive. In termini di gameplay, ciò si traduce nella possibilità di combattere a fianco di queste creature, sia nella storia principale, sia in tornei combattuti in una speciale arena fornita da Shinra per l'occasione.
Il menu delle creature consente al giocatore di non limitare la propria squadra alle sole Yuna, Rikku e Paine, ma di creare la propria squadra ideale, non solo con mostri, ma anche con altri personaggi: in modo simile al blitzball, questa funzione permette di reclutare nella propria squadra diversi personaggi incontrati nel gioco, e persino alcune vecchie glorie dell'originale Final Fantasy X.

CatturaModifica

File:Monster Create menu.png
Posiziona delle trappole per catturare le creature.
—Descrizione

La prima funzione del menu delle creature è accogliere una creatura nella squadra, e nella quasi totalità dei casi ciò può essere fatto attraverso la cattura: in questa modalità, il giocatore si trova di fronte a una mappa di Spira, e può posizionare delle speciali trappole per catturare i mostri che si aggirano per le quattordici località disponibili. Ciascuna località è popolata da determinate specie di mostri, che variano in base dove il giocatore si trova nella trama o ad altre azioni compiute durante il gioco. Può capitare anche che alcuni mostri diventino disponibili dopo averne liberati altri precedentemente catturati.
Le trappole sono suddivise in quattro tipi: piccole (S), di colore giallo, medie (M), di colore verde, grandi (L), di colore blu, e speciali (SP), di colore rosa. I primi tre tipi catturano un mostro casuale della taglia corrispondente, mentre le trappole speciali possono catturare mostri di ogni taglia di una tipologia specificata dal giocatore: ciò è l'unico modo per reclutare i rari personaggi umani del gioco. Il giocatore può disporre di un massimo di otto trappole per volta, e l'unico modo per ottenerne altre è vincere i tornei nell'arena.

Quando almeno una trappola è stata piazzata, premendo il pulsante apposito si procederà alla cattura, e se questa avrà avuto successo, si potrà visualizzare la creatura catturata e decidere se accoglierla o meno nella squadra. A dispetto della naturale ferocia dei mostri di Spira, quelli catturati sono purificati e resi mansueti dalla tecnologia delle trappole di Shinra. Se si sta giocando per la prima volta, Shinra darà una dimostrazione pratica di questa funzione reclutando Fratello nella squadra.
Quando una creatura entra in squadra, sarà possibile darle un nome, e il suo livello sarà determinato dalla media dei livelli di Yuna, Rikku e Paine. Non è inoltre possibile avere in squadra più di un mostro della stessa specie.

AddestraModifica

Addestra le creature e crea una squadra.
—Descrizione

Con questa funzione, a cui si può accedere anche dal menu principale, il giocatore può dedicarsi al miglioramento delle statistiche e delle abilità delle proprie creature. Ciò può essere fatto "nutrendo" una creatura con oggetti e accessori dall'inventario: aprendo l'apposita pagina dalla sezione Creatura del menu principale, si potrà consumare un determinato numero di unità di un particolare oggetto o accessorio per insegnare alla creatura una nuova abilità e potenziare una o più statistiche in base all'oggetto o all'accessorio usato.
Ogni creatura può disporre di un massimo di quattro abilità comando e quattro autoabilità, perciò se questa quantità è già stata raggiunta non sarà più possibile apprenderne altre, a meno che una delle precedenti non sia dimenticata. Per dimenticare un'abilità basta andare nell'apposita pagina della sezione Creatura, ma gli eventuali oggetti e accessori spesi per apprenderla non saranno restituiti. Le creature possono apprendere nuove abilità anche mentre combattono, facendosi colpire da abilità che abbiano effetti o proprietà elementali simili. Se la creatura ha già quattro abilità o autoabilità quando ciò si verifica, una delle abilità già apprese sarà sostituita da quella nuova.

Esiste comunque un modo per dare a una creatura più abilità o autoabilità: per poter combattere, esattamente come i personaggi principali, le creature devono avere equipaggiata almeno una looksfera: ogni look darà a chi lo equipaggia una particolare abilità. Non è però finita qui: anche le collezioni cui le looksfere sono associate possono dare nuove abilità, e ogni creatura può anche equipaggiare due accessori che possono fornirgliene altre.

CollezioniModifica

Nome Abilità Statistiche
Comando Autoabilità HP MP P-F P-M D-F D-M RAP DES MIR FOR
Esordio Energia - - +5 +5 +5 +5 - - - -
Ensemble attacco Antiscutum - - +10 +10 - - - - - -
Tempi irruenti Assalto - - +15 +15 - - - - - -
Voga aggressiva Elioshock - - +15 +20 - - - - - -
Glamour Atterra - - +30 +30 - - - - - -
Esprit difesa Esna - - - - +10 +10 - - - -
Performance Dignità - - - - +15 +15 - - - -
Pop-guard Energiga - - - - +20 +20 - - - -
Presidio beat Mogu Energija - - - - +30 +30 - - - -
Prêt-à-attaquer Uragano Iniziativa - - - - - - +15 - - -
Eclettika Terrorizza Iniziativa - - - - - - +20 - - -
Dama del fuoco Spada Focum Mangiafuoco - - - - - - - - - -
Regina delle nevi Spada Gelum Mangiagelo - - - - - - - - - -
Nume del tuono Spada Lampum Mangiatuono - - - - - - - - - -
Ninfa dell'acqua Spada Aqueum Mangiacqua - - - - - - - - - -
Madre Gaya Spada Gravity Mangiamassa - - - - - - - - - -
Trasgressiva Excalibur Mangiasacro - - - - - - - - - -
Quattropoteri Tetrelemattacco - - - - - - - - - -
Incubo Morfeo DIF Sonno - - - - - - - - - -
Notte serena Novox DIF Mutismo - - - - - - - - - -
Zerocromo Medusa DIF Pietra - - - - - - - - - -
Obsession Bailamme DIF Caos - - - - - - - - - -
Femme fatale Ade DIF Morte - - - - - - - - - -
Cerchio lunare Shell Riserva Shell - - - - - - - - - -
Cerchio solare Protect Riserva Protect - - - - - - - - - -
Riverbero Reflex Perforareflex - - - - - - - - - -
Smania Assorbe - - - - - - - - - -
Ikonoclasta Insidia ATT Sonno/Veleno - - - - - - - - - -
Evergreen Rivoluzione DIF Sonno/Veleno - - - - - - - - - -
Madame Cachet Energira - - - - - - - - - -
Revival Reiz - - - - - - - - - -
Luce salvifica Megaene - - - - - - - - - -
Perpetua Areiz - - - - - - - - - -
Trendy Guru Rigene Maratona x HP/MP - - - - - - - - - -
Virago Autentika - - +40 - - - - - - -
Incantesimo Malia - - - +40 - - - - - -
Griffe d'onore Antikelesis - - - - +50 - - - - -
Prana mistico Antimajix - - - - - +50 - - - -
Frenesia Coarta - - - - - - +20 - - -
Speranza optical Stasya Solo rarità - - - - - - - +50 - -
Vanto della spada Moviola X Gladius express +30% - - - - - - - - -
Bushido Shin Zantetsu Enigma express +30% - - - - - - - - -
Bohème Percuote Infuria express +30% - - - - - - - - -
Dark lady Deinos Maleficio express +30% - - - - - - - - -
Stemma eburneo Sancta MBianca express - +30% - - - - - - - -
Blasone corvino Flare MNera express - +30% - - - - - - - -
Formula sprint Attacco rapido - - - - - - - - - -
Chic & Shock Flare rapido - - - - - - - - - -
Opulenza Estorsione Guil x 2 - - - - - - - - - -
Cercatesori Scippo Oggetti x 2 - - - - - - - - - -
Bi-Bijou Impeto +50% - - - - - - - - -
Doppio exploit Pratica EXP x 2 - - - - - - - - - -
Vintage eterno Risveglio - - - - - - - - - -
Cataclisma Flare - - - - - - - - - -
Nimbo eccelso Sancta - - - - - - - - - -
Mozzafiato Ultima - - - - - - - - - -
Protagonista Sopprime +30% +30% +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Kermesse eterna Consumo MP = 1 - -50% - - - - - - - -
First lady HP apeiron +50% - - - - - - - - -
Top model Danni apeiron - - +30 +30 - - - - - -
Intrepida Ristagno - - +10 +10 +10 +10 - - - -
Abominevole Fiocco - - +20 +20 +20 +20 - - - -
Ineguagliabile Criticità - - - - - - - - - -
Ultima risorsa Riserva eroica - - - - - - - - - -

Abilità looksfereModifica

Nome Abilità Statistiche
Comando Autoabilità HP MP P-F P-M D-F D-M RAP DES MIR FOR
Pistolera Colpo preciso DIF Blind - -20% - - - - - - +30 -
Magipistolera Vento bianco - +20% -10 +10 - - - - +10 -
Alchimista Megapozione - - - - - - - - +10 -
Guerriera Antivis +10% -20% +8 -10 +5 -5 - - - -
Samurai Zantetsu Riserva critica - - +12 -10 - -8 - +15 - -
Cavaliere nero Atroh DIF Morte - - +4 - +10 - -15 - - -
Berserker Berserk Autorigene +40% -30% +15 -20 - -15 - - - -
Soubrette Aumentata POT magica -10% - -5 - - - +3 +20 - -
Nerarcano Succhia MP MNera express -20% +30% -10 +15 -5 +10 - - - -
Biancarcano Euforia MBianca express -20% +30% -10 +15 -5 +10 - - - -
Bandita Scippo Iniziativa -10% - - - - - +50 +10 - -
Domatrice Consumo MP = 1/2 +10% -30% +3 +5 +5 +5 - - - -
Dea Fortuna Due dadi -5% +10% - - - - - - - +30
Mascotte Fiocco +10% +10% +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Festaiola Petardo - - - - - - +4 +4 - -
Psichica Telecinesi - - - +10 - +20 - - - -

Abilità accessoriModifica

Nome Q.tà Abilità Statistiche Nome Q.tà Abilità Statistiche
Banda di metallo 1 HP +10 Banda di titanio 1 HP +20
Banda Mithril 1 HP +30 Banda Kristal 1 HP +50
Armilla Achatem 1 MP +10 Armilla Aurum 1 MP +20
Bracciale di Rah 1 MP +30 Fascia da polso 2 Antivis
Gala del potere 2 Spada Focum Gala Iper 2 Spada Gravity
Guanto Sthenos 2 Moviola X Kaiser 1 POT fisica +1
Guanto Mithril 2 Antiscutum Mitena Adamas 2 Spada Gelum
Mitena Sofia 1 DIF fisica +1 Amuleto 2 Antikelesis
Tarocchi 2 Spada Lampum Talisman 2 Pratica
Polvere magica 2 Risveglio Sfera Kristal 1 POT magica +1
Velo ermetico 2 Antimajix Velo misterioso 2 Spada Aqueum
Velo solenne 1 DIF magica +1 Gauntlet 1 Percuote
Cintura gialla 1 Autentika Cintura nera 1 Atterra
Cintura master 1 Zantetsu Tiara 1 Reiki
Ghirlanda 1 Dignità Corona smaltata 1 Uragano
Corona reale 1 Atroh Portafortuna 1 Fortuna +5
Bagliore Focus 2 Fuocattacco Vera Focum 1 Fuoco - 50%
Vera Vesta 2 Immunofuoco Vera Daidos 2 Mangiafuoco
Bagliore Gelus 2 Gelattacco Vera Gelum 1 Gelo - 50%
Vera Yeti 2 Immunogelo Vera Aurora 2 Mangiagelo
Bagliore Tonus 2 Tuonattacco Vera Tonum 1 Tuono - 50%
Vera Raijin 2 Immunotuono Vera Zeus 2 Mangiatuono
Bagliore Aqueus 2 Acquattacco Vera Aqueum 1 Acqua - 50%
Vera Nettuno 2 Immunoacqua Vera Roris 2 Mangiacqua
Vera Gravitas 2 Immunomassa Balenio Focoiglù 2 Fuocogelattacco
Vera Focoiglù 3 Mangiafuocogelo Balenio Tonoidro 2 Tuonacquattacco
Vera Tonoidro 3 Tuonacquattacco Quadrimano 3 Tetrelemattacco
Quadrianello 2 Tetrele - 50% Quadriscudo 2 Immuno 4
Quadribracciale 3 Mangia 4 Impatto Morte 2 ATT Morte
Impatto Pietra 2 ATT Pietra Impatto Sonno 2 ATT Sonno
Impatto Mutismo 2 ATT Mutismo Impatto Blind 2 ATT Blind
Impatto Veleno 2 ATT Veleno Impatto Caos 2 ATT Caos
Impatto Berserk 2 ATT Berserk Impatto Lentis 2 ATT Lentezza
Impatto Stop 2 ATT Stop Spilla d'angelo 2 DIF Morte
Cavigliera d'oro 2 DIF Pietra Hachimaki 2 DIF Sonno
Cappa bianca 2 DIF Mutismo Occhiali Argos 2 DIF Blind
Ciondolo stellare 2 DIF Veleno Collier nero 2 DIF Caos
Pot-pourri 2 DIF Berserk Scarabillo 2 DIF Sentenza
Preferito 3 DIF Morte / Esp 0 Collana di Perle 2 DIF Esperienza 0
Monile di vetro 2 DIF Slow Monile libellula 2 DIF Stop
Spilla di perline 3 DIF Mutismo/Blind Fibbia di vetro 3 DIF Veleno/Sonno
Spilla di gnomo 3 DIF Caos/Berserk Licenza no-stop 3 DIF Slow/Stop
Briglia 3 DIF Pietra/Morte Anello Mura 1 Riserva Mura
Anello Rigene 2 Riserva Rigene Anello Haste 2 Riserva Haste
Armilla Sideris 3 Autoshell Armilla Lux 3 Autoprotect
Armilla Guerrilla 3 Autoreflex Armilla Defens 3 Automura
Armilla Ginseng 3 Autorigene Armilla Sprint 3 Autohaste
Norma Gladius 1 Excalibur Norma Enigma 1 Egemonia
Norma Maleficio 1 Sopprime Norma Infuria 1 Deinos
Norma MNera 1 Flare Norma MBianca 1 Sancta
Guida Gladius 2 Gladius express Guida Enigma 2 Enigma express
Guida Maleficio 2 Maleficio express Guida Infuria 2 Infuria express
Guida MBianca 2 MBianca express Guida MNera 2 MNera express
Scarpe agili 2 Iniziativa Uovo nutriente 2 EXP x 2
Sonaglio 1 Maratona x HP Braccale fatato 1 Maratona x MP
Armilla nemifuga 1 Incontri 0 Armilla dell'esca 1 Incontri +
Forcina d'oro 3 Consumo MP = 1/2 Anima di Samasa 2 Amplificamagia
Fiocco 1 Fiocco Profumo osè 1 Maratona x HP / MP
Grande Difesha 1 Tutto +5 Autestrattore P 1 Shin-Zantetsu
Autestrattore M 1 MNera LV 2 Il Successo 1 Guil x 2
Body 1 DIF magica +40 Adamantite 1 DIF fisica +40
Re degli elementi 1 Superelementi Targa Theriaca 1 POT fisica +30
Iron Duke 1 Tutto +10 Laguna Rock 1 Consumo MP = 0
Enterprise 1 HP apeiron Invincibile 1 Danni apeiron

Abilità oggettiModifica

Nome Q.tà Abilità Statistiche Nome Q.tà Abilità Statistiche
Pozione 48 Energia HP +1 Granpozione 33 Energira HP +2
Extrapozione 3 Energiga HP +10 Megapozioni 3 Vento Bianco HP +10
Etere 2 Malia MP +1 Turboetere 3 Euforia MP +3
Coda di fenice 3 Reiz HP +1 Megafenice 3 Areiz HP +3
Elisir 1 Rivoluzione HP +5 Megaelisir 1 Megaene HP +20
Antidoto 99 Bio Ago dorato 99 Medusa
Collirio 99 Tenebra Erba dell'eco 99 Novox
Acqua santa 30 Stasya Panacea 3 Esna
Minigranata 5 Assalto Granata 10 Bailamme
Bomba P 10 Ristagno Bomba M 10 Elioshock
Bomba G 10 Egemonia Sopogranata 10 Morfeo
Mutogranata 10 Terrorizza Pecegranata 10 Coarta
Falcegranata 10 Punisce Scheggia di Piros 3 Fire
Anima di Piros 4 Fira Magmagilite 5 Firaga
Vento antartico 3 Blizzard Vento artico 4 Blizzara
Frostmagilite 5 Blizzaga Razzo elettrico 3 Thunder
Razzo fulminante 4 Thundara Elettromagilite 5 Thundaga
Squame di pesce 3 Idro Squame di drago 4 Idrora
Idromagilite 5 Idroga Neromagilite 10 Antima
Eliomagilite 40 Flare Sacromagilite 40 Sancta
Examagilite 60 Ultima Zanna velenosa 3 Insidia
Clessidra d'argento 3 Slow Clessidra d'oro 8 Slowga
Candela della vita 5 Sentenza Ombra d'Oltremondo 5 Ade
Materioscura 1 Meteo Coda di chocobo 5 Haste
Piuma di chocobo 5 Hastega Cortina lunare 3 Shell
Cortina luminosa 3 Protect Cortina stellare 3 Reflex
Fluido rigenerante 3 Rigene Fluido Magico 5 Aspir
Fluido energetico 5 Drain Fluido vitale 3 Assorbe
Magicida 3 Dispel Nettare energetico 8 Impeto
Nettare magico 1 MP +5 Filtro energetico 1 HP +20
Filtro magico 1 MP +20 Duostella 1 Riserva MP = 0
Triostella 1 Consumo MP = 1 Medicina dell'eroe 1 Criticità
Erba Ghisal 1 Aumentata POT fisica! Erba Sylkis 1 Aumentata DIF fisica!
Erba Mimett 1 Aumentata POT magica! Erba Pahsana 1 Berserk

AnalizzaModifica

Analizza le creature per saperne di più.
—Descrizione

In questa sezione del menu è possibile visualizzare le creature catturate e osservare il progresso della loro storia. Quasi tutte le creature di Spira hanno una storia da raccontare, qualche memoria, rimpianto o sogno da condividere, e farle combattere a fianco dei protagonisti permetterà a Shinra di scoprire sempre di più su di loro.
Ciascuna creatura ha un determinato numero di livelli in cui la sua storia è suddivisa, e ciascuno di essi è sbloccato quando la creatura in questione aumenta di livello: nella sezione Analizza si può controllare il progresso della storia, ma in media occorrono quattro level up per arrivare al termine. Poiché il livello delle creature reclutate è basato direttamente su quello delle protagoniste, è consigliabile mantenere Yuna, Rikku e Paine lontane dai livelli più alti finché si vuole proseguire nel completamento.
Esistono anche altri modi con cui una creatura può avanzare nella propria storia: il primo è completare un capitolo della trama del gioco, il secondo è vincere un torneo nell'arena. Mantenere nella propria squadra le stesse creature per tutto il corso del gioco, che partecipino o meno alle battaglie, garantirà che esse siano pronte per essere liberate all'inizio del capitolo 5. Con i tornei, le cose sono più complesse, poiché ciascuna coppa ha un livello massimo entro il quale una creatura può ottenere un bonus alla storia: ciò significa che, nel caso in cui la creatura in questione sia al livello 99, il solo modo per ottenere un bonus storia sarà vincere la Coppa Oltremondo.

Quando la storia della creatura giunge all'ultimo livello, il giocatore avrà la possibilità di liberarla per assistere alla sua conclusione, che apparirà sottoforma di filmato. Vi sono anche delle occasioni in cui la conclusione di questo filmato dovrà essere raggiunta tramite un minigioco. Alcuni mostri e quasi tutti i personaggi umani non hanno una storia.
Dopo la conclusione della storia di un mostro, la sua specie sarà aggiunta al bestiario del menu delle creature (vedi sotto), e altri bonus saranno sbloccati: tra questi, scontri speciali nell'arena o la possibilità di catturare altri mostri prima inaccessibili. Le storie di alcune creature sono collegate tra loro, perciò possono essere completate solo in un determinato ordine. Come per altri elementi segreti di Final Fantasy X-2, saltare il filmato impedirà di sbloccare questi bonus.

BestiarioModifica

Visualizza le storie delle creature.
—Descrizione

La sezione Bestiario è dove tutte le informazioni che Shinra ha raccolto sulle creature di Spira sono archiviate. Qui è possibile visionare le loro storie e assistere ai finali tutte le volte che si vuole, magari ripetendo i minigiochi inclusi in alcuni di essi.

Man mano che i finali vengono sbloccati, il bestiario diventa sempre più completo, offrendo una panoramica sempre più ampia della storia di Spira e dei suoi abitanti, umani e mostri. Quando tutte le storie sono state completate e tutte le voci sono state inserite, Shinra stesso occuperà l'ultima pagina: selezionando il suo finale, il gioco si concluderà a prescindere dal progresso del giocatore nella storia principale, e potrà essere ricominciato in modalità Nuovo gioco +. Si noti che il bestiario stesso non può essere completato durante la prima partita, poiché alcuni personaggi possono essere reclutati solo in modalità Nuovo gioco +.

RinominaModifica

Cambia i nomi delle creature.
—Descrizione

Nella sezione Rinomina, il giocatore può decidere di ribattezzare una delle proprie creature. Non è però la sola opzione che si può scegliere: è infatti possibile anche liberare una creatura, a prescindere dal progresso nella sua storia. Se una creatura è liberata in questa maniera, tuttavia, il suo finale non sarà sbloccato.
Nella quasi totalità dei casi, una creatura liberata può essere recuperata in un secondo momento, ma il progresso della sua storia, il suo livello e le abilità che ha appreso saranno resettati.

Premendo il tasto apposito che appare a schermo mentre ci si trova in questa sezione, sarà possibile cambiare anche il nome della squadra dei Gabbiani. Ciò influenzerà come la squadra sarà chiamata nei tornei dell'arena, ma non nel resto del gioco.

Arena dei mostriModifica

Combatti contro squadre di mostri.
—Descrizione
Articolo principale: Arena dei mostri

Questa sezione permette al giocatore di accedere all'arena dei mostri, un'area creata da Shinra per far combattere le creature e rafforzarle. Qui, si può schierare la propria squadra di mostri o personaggi e affrontare squadre di vario tipo appositamente selezionate da Shinra nei tornei ufficiali e nel simulatore di battaglia.
Le squadre affrontabili nel simulatore sono inizialmente poche e piuttosto deboli, ma ad esse si aggiungeranno progressivamente quelle che il giocatore riuscirà a sconfiggere nelle varie coppe. Alcuni personaggi speciali del gioco potranno essere reclutati solamente sconfiggendoli in una coppa e arrivando al primo posto.

CreatureModifica

Nome Trappola Capitoli Località Ricompensa
Saret S 1 Besaid, Tempio di Djose
Biket S 1 Piana dei lampi
Babhit S 3 - 5 Besaid, Via Mihen, Bosco di Macalania Non ha storia
Amet S 2 - 4 Piana dei lampi
Bashnet S 3 - 5 Monte Gagazet
Saret titanico L 5 Deserto di Bikanel*Dopo aver scoperto la buca dei Kyactus
Picus S 1 Via Mihen, Piana della bonaccia
Akuila S 3 - 5 Via Mihen, Piana della bonaccia
Falkon S 3 - 5 Deserto di Bikanel Scontro arena
Budino blu S 1 - 4 Besaid, Fluvilunio
Budino giallo S 1 - 5 Bevelle, Monte Gagazet Minigioco
Budino pallido S 1 - 2 Besaid, Fluvilunio
Budino bianco S 2 - 5 Fluvilunio, Bosco di Macalania, Bevelle Shiva
Budino rosso M 3 - 4 Besaid Minigioco
Budino nero L 5 Piana della bonaccia*Dopo aver scoperto le rovine della grotta
Purpurea M 1 - 2 Besaid, Via Mihen Monile di vetro
Leucophylla M 3 - 5 Piana della bonaccia
Cephalotus M 3 - 5 Besaid, Monte Gagazet
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