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Melusine charset
Melusine FFV
Bestia imprigionata per un millennio tra le dimensioni... vai, Melusine!
—Exdeath

Melusine è un boss presente in Final Fantasy V.

Melusine era una demonessa dall'aspetto di donna, seminuda e avvolta in minacciosi serpenti. Evocata da Exdeath dalla crepa interdimensionale, era in grado di adattarsi al tipo di avversario che affrontava, prediligendo tecniche fisiche o magiche.
Melusine prese possesso del corpo di Lenna e cercò di spingerla ad attaccare Bartz, Krile e Faris, ma l'intervento del drago Hiryu la costrinse a uscire allo scoperto ed essere sonoramente sconfitta in battaglia.

Statistiche

Bestiario Livello PV PM
287 29 20000 500
Forza Difesa Schivata Magia Difesa magica
49 90 10 0 5
Guil EXP Da rubare Possiede
0 0 Variabili*Giubba di pelle → Berretto di pelle → Scarpe di pelle Dolce bacio
Abilità
Fuocoga, Buferaga, Tuonaga, Cambio barriera
Attributi elementali
Immune a Punti deboli Assorbe
Veleno
Sacro
Terra
Aria
acqua
Variabili*Fuoco → Gelo → Tuono Variabili*Gelo-Tuono → Fuoco-Tuono → Fuoco-Gelo
Tipo Immunità
Niente Veleno, Mini, Rana, Pietra, Morte, Furia, Vecchiaia
Bestiario Livello PV PM
287 33 20000 500
Forza Difesa Schivata Magia Difesa magica
65 0 0 0 90
Guil EXP Da rubare Possiede
0 0 Scudo di pelle Dolce bacio
Abilità
Attacca, Fuocoga, Buferaga, Tuonaga, Tentazione
Attributi elementali
Immune a Punti deboli Assorbe
Veleno
Sacro
Terra
Aria
Acqua
Niente Fuoco
Gelo
Tuono
Tipo Immunità
Niente Veleno, Mini, Rana, Pietra, Morte, Furia, Vecchiaia

Strategia di battaglia

Melusine è un boss quasi imprevedibile e molto potente, che potrebbe mettere in difficoltà un party non molto allenato: nella prima fase dello scontro sarà infatti debole ad uno dei tre elementi principali, assorbirà gli altri due e sarà immune agli altri cinque. In questa fase attaccherà unicamente con potenti magie di terzo livello infliggendo danni relativamente elevati al party: sarà una buona idea disporre di equipaggiamenti come gli scudi focum e gelum, in modo da assorbire alcune delle magie del boss.
Sempre nella prima fase il boss avrà una difesa estremamente elevata che la renderà praticamente immune ai danni fisici (anche se la lama del coraggio o un trinciapolli potenziato potrebbero comunque avere effetto), e come se non bastasse farà ricorso a Cambio barriera, rendendosi debole ad un altro dei tre elementi principali ed assorbendo la precedente debolezza. Sarà quindi meglio non rischiare e affidarsi a magie non elementali quali Bio, proteggendosi con Bozzolo e curandosi se necessario.

Proseguendo con lo scontro, il boss cambierà completamente strategia: assorbirà tutti e tre gli elementi principali, aumenterà la propria forza e convertirà l'altissima resistenza fisica in magica. Questa seconda fase è la più adatta per attaccare senza sosta Melusine, evitando le magie offensive (che sarebbero completamente inutili) ed utilizzando Esna per curarsi dallo status Caos dato dall'attacco Tentazione. Utilizzerà ancora magie di terzo livello, ma sarà molto più semplice resistervi e vincere lo scontro senza troppe difficoltà (a patto di prestare attenzione alle debolezze del boss).

Curiosità

  • Un mostro del decimo capitolo, chiamato Meryujin, è chiamato Melusine nelle versioni americana e giapponese del gioco.
  • Lo sprite di Melusine, pur esibendo una donna praticamente nuda, non è stato soggetto a censure da parte di Nintendo, nemmeno nei remake del gioco: il motivo sta nel fatto che la Nintendo non pubblicò in America il quinto capitolo su SNES, preservando gli sprite anche per le versioni successive.
  • Melusine è l'unico boss del gioco (e forse della saga) che, facendo ricorso a Cambio barriera, cambia anche un'altra statistica oltre alle affinità elementali: nella fattispecie, l'oggetto rubabile.
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