Final Fantasy Wiki
Final Fantasy Wiki
Riga 68: Riga 68:
   
 
==Strategia di battaglia==
 
==Strategia di battaglia==
Melusine è un boss quasi imprevedibile e molto potente, che potrebbe mettere in difficoltà un party non molto allenato: nella prima fase dello scontro sarà infatti debole ad uno dei tre elementi principali, assorbirà gli altri due e sarà debole agli altri cinque. In questa fase attaccherà unicamente con potenti magie di terzo livello infliggendo danni relativamente elevati al party: sarà una buona idea disporre di equipaggiamenti come gli scudi [[Equipaggiamento focum|focum]] e [[Equipaggiamento gelum|gelum]], in modo da assorbire alcune delle magie del boss.<br />
+
Melusine è un boss quasi imprevedibile e molto potente, che potrebbe mettere in difficoltà un party non molto allenato: nella prima fase dello scontro sarà infatti debole ad uno dei tre elementi principali, assorbirà gli altri due e sarà immune agli altri cinque. In questa fase attaccherà unicamente con potenti magie di terzo livello infliggendo danni relativamente elevati al party: sarà una buona idea disporre di equipaggiamenti come gli scudi [[Equipaggiamento focum|focum]] e [[Equipaggiamento gelum|gelum]], in modo da assorbire alcune delle magie del boss.<br />
 
Sempre nella prima fase il boss avrà una difesa estremamente elevata che la renderà praticamente immune ai danni fisici (anche se la [[lama del coraggio]] o un [[trinciapolli]] potenziato potrebbero comunque avere effetto), e come se non bastasse farà ricorso a ''[[Cambio barriera]]'', rendendosi debole ad un altro dei tre elementi principali ed assorbendo la precedente debolezza. Sarà quindi meglio non rischiare e affidarsi a magie non elementali quali ''[[Bio]]'', proteggendosi con ''[[Shell|Bozzolo]]'' e curandosi se necessario.
 
Sempre nella prima fase il boss avrà una difesa estremamente elevata che la renderà praticamente immune ai danni fisici (anche se la [[lama del coraggio]] o un [[trinciapolli]] potenziato potrebbero comunque avere effetto), e come se non bastasse farà ricorso a ''[[Cambio barriera]]'', rendendosi debole ad un altro dei tre elementi principali ed assorbendo la precedente debolezza. Sarà quindi meglio non rischiare e affidarsi a magie non elementali quali ''[[Bio]]'', proteggendosi con ''[[Shell|Bozzolo]]'' e curandosi se necessario.
   

Versione delle 00:34, 29 apr 2012

Intrappolata nella crepa per anni... vai, Melusine!
—Exdeath

Melusine è un boss presente in Final Fantasy V.

Melusine era un potente demone servo di Exdeath, dall'aspetto di una bellissima donna dai capelli lunghi, svestita ed avvolta in diversi serpenti. La sua grande potenza, unita al poter cambiare a piacimento stile di lotta, la rendevano uno dei servi migliori dello stregone.

Il gruppo si trovò faccia a faccia con Melusine di fronte all'albero guardiano di Muur, nel mondo riunito, quando il drago del vento Hiryu la costrinse ad uscire dal corpo di Lenna che, posseduta, si apprestava ad eliminare i suoi stessi amici. Mentre Exdeath comparve, risucchiando nel Nulla la biblioteca degli antichi, Hiryu si sacrificò per salvare la sua padroncina: Bartz, Krile e Faris affrontarono quindi la demonessa, che venne infine sconfitta nonostante i suoi grandi poteri, e Lenna fu finalmente salva.

Statistiche

Forma magia Forma fisica
Numero nel Bestiario 287
Livello 29 33
PV 20000
PM 500
Forza 49 65
Difesa 90 0
Schivata 10 0
Magia 5 0
Difesa magica 0 90
Guil 0
EXP 0
Da rubare Giubba di pelle Berretto di pelle Scarpe di pelle Scudo di pelle
Tesori Dolce bacio
  • Forma magia (1): Immune a veleno, aria, acqua, sacro e terra, debole a fuoco, assorbe tuono e gelo.
  • Forma magia (2): Immune a veleno, aria, acqua, sacro e terra, debole a gelo, assorbe tuono e fuoco.
  • Forma magia (3): Immune a veleno, aria, acqua, sacro e terra, debole a tuono, assorbe fuoco e gelo.
  • Forma fisica: Immune a veleno, aria, acqua, sacro e terra, assorbe fuoco, tuono e gelo.

Strategia di battaglia

Melusine è un boss quasi imprevedibile e molto potente, che potrebbe mettere in difficoltà un party non molto allenato: nella prima fase dello scontro sarà infatti debole ad uno dei tre elementi principali, assorbirà gli altri due e sarà immune agli altri cinque. In questa fase attaccherà unicamente con potenti magie di terzo livello infliggendo danni relativamente elevati al party: sarà una buona idea disporre di equipaggiamenti come gli scudi focum e gelum, in modo da assorbire alcune delle magie del boss.
Sempre nella prima fase il boss avrà una difesa estremamente elevata che la renderà praticamente immune ai danni fisici (anche se la lama del coraggio o un trinciapolli potenziato potrebbero comunque avere effetto), e come se non bastasse farà ricorso a Cambio barriera, rendendosi debole ad un altro dei tre elementi principali ed assorbendo la precedente debolezza. Sarà quindi meglio non rischiare e affidarsi a magie non elementali quali Bio, proteggendosi con Bozzolo e curandosi se necessario.

Proseguendo con lo scontro, il boss cambierà completamente strategia: assorbirà tutti e tre gli elementi principali, aumenterà la propria forza e convertirà l'altissima resistenza fisica in magica. Questa seconda fase è la più adatta per attaccare senza sosta Melusine, evitando le magie offensive (che sarebbero completamente inutili) ed utilizzando Esna per curarsi dallo status Caos dato dall'attacco Tentazione. Utilizzerà ancora magie di terzo livello, ma sarà molto più semplice resistervi e vincere lo scontro senza troppe difficoltà (a patto di prestare attenzione alle debolezze del boss).

Curiosità

  • Un mostro del decimo capitolo, chiamato Meryujin, è chiamato Melusine nelle versioni americana e giapponese del gioco.
  • Lo sprite di battaglia di Melusine è uno dei più audaci dell'intera saga (il seno è quasi completamente visibile, ad esempio), ma curiosamente non è mai stato oggetto di censure.