Final Fantasy Wiki
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Le rovine di Melmond possono essere trovate nel [[Mondo B]] di ''Dissidia 012'', nell'area denominata ''Paludi di Melmond''. Qui si trovano due portali, ''Melmond nord'' e ''Melmond ovest'', e nello scenario finale ''[[Confessioni del Creatore]]'', anche una pietra di teletrasporto.
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Le rovine di Melmond possono essere trovate nel [[Mondo B]] di ''Dissidia 012'', nell'area denominata ''Paludi di Melmond''. Qui si trovano due portali, ''Melmond nord'' e ''Melmond ovest'', e nello scenario finale [[Confessions of the Creator]], anche una pietra di teletrasporto.
   
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==

Versione delle 08:02, 3 lug 2020

Sprite Melmond

Melmond è una città del primo Final Fantasy.

Si trova in una penisola ad ovest di Cornelia, raggiungibile solo dopo aver aperto il canale per l'oceano in corrispondenza del Monte Duergar. Melmond è la città più colpita dalla putrefazione della terra.

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Melmond era una piccola città situata ad ovest della penisola della Coda del diavolo, città natale di un noto studioso di nome Unne. Un tempo era un villaggio prospero e abbondante grazie alla benedizione del cristallo della terra. Purtroppo, però, la terra iniziò ad imputridire a causa del risveglio del demone della terra, il cadavere, che aveva iniziato ad assorbire l'energia del cristallo. La notizia si sparse tanto velocemente che un nano di nome Watts si recò nel villaggio a controllare di persona.
Il cadavere aveva scatenato le sue orde di nonmorti, comandate da un pericoloso vampiro, in tutta la zona: parte della popolazione di Melmond rimase uccisa in un attacco in cui rimase distrutta anche la piccola chiesa.

I guerrieri della luce raggiunsero Melmond dopo che Nerrick ebbe aperto un canale verso l'oceano, e al loro arrivo trovarono la città semi-distrutta: la terra era in putrefazione e gli abitanti rimanenti avevano eretto numerose tombe per i loro cari scomparsi. I guerrieri furono informati della situazione del cristallo e si incamminarono verso la grotta della terra, dove sconfissero il vampiro e, grazie all'aiuto del saggio Sadda, il cadavere.

Diverso tempo dopo, i guerrieri della luce tornarono a Melmond con la Stele di Rosetta trovata nel santuario sommerso: il dottor Unne era infatti l'unico in grado di decifrare il linguaggio inciso sulla tavola e rendere finalmente comprensibile la lingua dei lufeniani.

Gli spoiler finiscono qui.

Gameplay

Negozi

Armi
Nome Prezzo
Originale Remake
Pastorale 200 160
Sciabola 450 360
Spada lunga 1500 1200
Falchion 450 360
Armature
Nome Prezzo
Originale Remake
Armatura nobile 45000 36000
Bracciale argento 5000 4000
Elmo chiuso 450 360
Guanti bronzo 200 160
Guanti d'acciaio 750 600
Magia nera lv 5
Nome Prezzo
Originale Remake
Fuocaga 8000 4000
Flagello 8000 4000
TeleMoto 8000 4000
Adagiora 8000 4000
Magia bianca lv 5
Nome Prezzo
Originale Remake
Energiga 8000 4000
Diaga 8000 4000
Reiz 8000 4000
Curara 8000 4000

Nemici

Esterno

FFI Lupo PSP FFI Gigaverme PSP FFI Lupo warg PSP FFI Necrospettro PSP FFI Cobra PSP FFI Orco PSP FFI Abominio PSP FFI Ombra PSP FFI Ienadon PSP FFI Tigre minore PSP

Musica

Il tema musicale di Melmond, come in tutti i centri abitati, è "Town".

Altre comparse

Final Fantasy XIV

Uno dei server originali del secondo capitolo online della saga si chiamava Melmond. Durante il reboot, esso è stato però assimilato insieme al server Figaro nel nuovo server Aegis.

Dissidia 012 Final Fantasy

Le rovine di Melmond possono essere trovate nel Mondo B di Dissidia 012, nell'area denominata Paludi di Melmond. Qui si trovano due portali, Melmond nord e Melmond ovest, e nello scenario finale Confessions of the Creator, anche una pietra di teletrasporto.

Curiosità

  • In una delle domande di Spremicervello di Final Fantasy XIII-2 viene menzionata una "Foresta di Melmond".