- Un ingegnere che lavora per riscoprire tecnologie perdute, in grado di sparare con grande precisione grazie all'abilità Colpo mirato.
—Descrizione
Il Meccanico è una classe speciale in Final Fantasy Tactics. Nella versione originale del gioco era chiamato Ingegnere.
I macchinisti erano studiosi di antiche tecnologie, dediti alla scoperta e al restauro di reperti archeologici di natura meccanica: fu grazie ad essi che su Ivalice si diffusero i fucili. I più noti meccanici di Ivalice erano Besrudio Bunansa ed il figlio Mustadio, e il templare Barich Fendsor.
Caratteristiche
Il meccanico è una classe esclusiva di Mustadio in sostituzione dello Scudiero, e di Barich quando è affrontato come boss. La classe dispone di tre abilità di azione uniche, principalmente mirate a incapacitare le azioni dei nemici con colpi mirati in punti precisi del corpo, ed esorcizzare i nemici di tipo nonmorto.
Le statistiche della classe sono globalmente molto basse, fatta eccezione per una buona quantità di HP e un'eccellente velocità che, unita alla capacità di salto superiore alla norma, fa del meccanico una classe molto mobile, il cui scopo dovrebbe essere principalmente quello di tenersi a distanza e bloccare i nemici con le proprie abilità.
Perfezionare la classe costa 3.080 JP.
Statistiche
Prerequisiti | Armi | Elmi | Armature | Scudi |
---|---|---|---|---|
Nessuno | Fucili | Cappelli | Abiti | No |
Movimento | Salto | Velocità | Schivata | Attacco | Magia | HP | MP |
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3 | 4 | 10 | 18% | Basso | Basso | Elevato | Basso |
Abilità
Abilità innate
- Safeguard*
- Defense Boost*
- Arcane Defense*
- Beast Tongue*
Colpo mirato
- Comando del meccanico. Colpisce punti precisi del corpo del bersaglio per causare effetti di stato.
Nome | Portata | Effetto | Velocità | JP |
---|---|---|---|---|
Leg Shot | Arma equipaggiata | 0 | — | 200 |
Infligge danni alle gambe, impedendo i movimenti. Effetto: Immobilità. Probabilità: Velocità + 50 | ||||
Arm Shot | Arma equipaggiata | 0 | — | 300 |
Infligge danni alle braccia, impedendo l'uso delle armi e il lancio di magie. Effetto: Invalidità. Probabilità: Velocità + 50 | ||||
Seal Evil | Arma equipaggiata | 0 | — | 200 |
Pietrifica gli esseri maledetti conosciuti come nonmorti. Effetto: Pietra. Nota: ha effetto solo sui nonmorti. Probabilità: Velocità + 70 |
Reazione
Nome | Descrizione | Attiva | JP |
---|---|---|---|
Counter Tackle | Contrattacca con una carica. | Attacco fisico | 180 |
Abilità di supporto
Nome | Descrizione | JP |
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Equip Axes | Equipaggia le asce a prescindere dalla classe in uso. | 170 |
Beastmaster | Aggiunge un'abilità a tutti i mostri sulle caselle vicine con una differenza di elevazione di 3 o meno. | 200 |
Defend | Protegge se stesso da un attacco. Aggiunge il comando Defend. | 50 |
JP Boost | Aumenta il numero di JP guadagnati in battaglia. | 250 |
Movimento
Nome | Descrizione | JP |
---|---|---|
Move +1 | Aumenta il movimento di 1. | 200 |