
Mantramagia in Final Fantasy VII
Matramagia è un incantesimo ricorrente in molti titoli della serie di Final Fantasy. Occasionalmente può anche essere chiamata Mantramagia.
Questa particolare abilità è generalmente classificata come magia blu e, sebbene abbia avuto relativamente poche apparizioni, è facile da riconoscere per le sue caratteristiche e la sua animazione d'attacco. Matramagia causa danni percentuali basati sui PV totali di uno o più bersagli attraverso una pioggia di missili magici.
- Vedi anche: Missile (abilità) e Micromissili
Comparse[]
Final Fantasy VII[]
- Danno non-elementale a tutti i nemici.
Matra Magic è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici Custom Sweeper, Bullmotor e Death Machine, e può essere appresa dal giocatore tramite la materia Enemy Skill.
Matra Magic infligge danni non-elementali a tutti i nemici per 8 MP, con potenza pari a 0,6875 volte il danno magico di base.
Final Fantasy VII Remake[]
Matramagia è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dal miniboss ruota assassina, esclusivo dell'episodio DLC "INTERmission".
Matramagia evoca una pioggia di missili che inseguono i personaggi. L'inseguimento è più preciso se l'abilità è usata dopo Missile localizzante.
Final Fantasy VII Rebirth[]
Matramagia è un'abilità nemica presente nel gioco. Ha le stesse caratteristiche che aveva nel gioco precedente, e può essere usata dai nemici annientatore truccato e ruota assassina.
Final Fantasy IX[]
- Porta a 1 l'HP di un alleato o nemico.
Mantramagia è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dall'armstrong, e può essere appresa da Quina come magia blu usando Divora sui nemici Blu Avis, dragonfly, zacmal, hoga, lumbrikus.
Mantramagia costa 8 MP e riduce a 1 l'HP di un bersaglio con il 20% di precisione. Non può essere riflessa ma può essere imitata con Specchiamagie, e non ha effetto sui boss.
Final Fantasy XIV[]
Matra Magic è un'abilità presente nel gioco. Può essere appresa tramite la classe avanzata di mago blu dopo aver appreso almeno 100 incantesimi di magia blu.
Matra Magic causa danni suddivisi in otto colpi a un bersaglio, ciascun colpo con potenza 50.
Final Fantasy Tactics Advance[]
- Inverte HP e MP del bersaglio.
Matramagia è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai Toughskin e può essere appresa dalla classe di mago blu.
Matramagia inverte gli HP e gli MP del bersaglio per 24 MP e ha 3 di portata. Usarla con successo su un bersaglio con 0 MP lo ucciderà.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
- Scambia gli HP e gli MP del bersaglio.
Matra Magic ritorna in questo gioco con leggere variazioni. Può essere appresa dalla classe di mago blu dagli Adamantitan e ha lo stesso effetto, ma costa 22 MP.
Dissidia Final Fantasy[]
Matramagia è una tecnica utilizzabile durante la modalità Storia. Usata, rimuove il 10% dei PV totali di tutti i nemici sulla mappa.
Galleria[]
Etimologia[]
Il nome di questa magia deriva dalla cooperativa francese Matra, che sviluppò il missile intelligente a infrarossi Matra R550 Magic, con cui sono stati dotati gli aerei militari della serie Mirage.