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Le '''Materie pratiche''' sono una categoria di [[Materia (Final Fantasy VII)|materie]] presente in ''[[Final Fantasy VII Remake]]''.
 
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Le materie pratiche sono molto utili per rendere più versatili anche i personaggi poco adatti alla magia. Identificate con il colore giallo, sono suddivise in diversi tipi che consentono a chi le equipaggia di usare nuovi comandi dal menu Abilità senza consumare [[Punti Magia|PM]].<br />
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Le materie pratiche sono molto utili per rendere più versatili anche i personaggi poco adatti alla magia. Identificate con il colore giallo, sono suddivise in diversi tipi che consentono a chi le equipaggia di usare nuovi comandi dal menu [[Abilità (VII Remake)|Abilità]] senza consumare [[Punti Magia|PM]].<br />
 
Quando una materia è equipaggiata, si potenzia progressivamente con i [[Punti Abilità|PA]] accumulati sconfiggendo i nemici, e ogni volta che si evolve migliora l'effetto dell'abilità associata.
 
Quando una materia è equipaggiata, si potenzia progressivamente con i [[Punti Abilità|PA]] accumulati sconfiggendo i nemici, e ogni volta che si evolve migliora l'effetto dell'abilità associata.
   

Versione delle 07:48, 4 lug 2020

FFVIIR Materia comando

Le Materie pratiche sono una categoria di materie presente in Final Fantasy VII Remake.

Le materie pratiche sono molto utili per rendere più versatili anche i personaggi poco adatti alla magia. Identificate con il colore giallo, sono suddivise in diversi tipi che consentono a chi le equipaggia di usare nuovi comandi dal menu Abilità senza consumare PM.
Quando una materia è equipaggiata, si potenzia progressivamente con i PA accumulati sconfiggendo i nemici, e ogni volta che si evolve migliora l'effetto dell'abilità associata.

Una particolare materia pratica, unica nel suo genere, è la materia eclettica, che consente l'uso di tecniche speciali apprese dai nemici.

Lista di materie

Materia Attribuzioni PA Ottieni
Meditativa ☆1 Chakra (recupero 20% dei PV mancanti) 0 Tesori: Chiesa del settore 5 (cap. 08)
Altro: equipaggiamento iniziale di Tifa
☆2 Chakra (recupero 25% dei PV mancanti) 50
☆3 Chakra (recupero 30% dei PV mancanti) 100
☆4 Chakra (recupero 35% dei PV mancanti) 300
☆5 Chakra (recupero 40% dei PV mancanti) 900
Materia che permette di usare Chakra per recuperare PV in proporzione a quelli persi e curare l'alterazione Veleno.
Analitica ☆1 Analisi (su un nemico) 0 Negozi: Chadley (Dossier di ricerca #1) a 1000 guil
Altro: ricevuta al primo incontro con Chadley
☆2 Analisi (su più nemici) 300
Materia che permette di usare scoprire le caratteristiche del nemico con Analisi.
Ricaricante ☆1 Turbo ATB (ricarica: 360 secondi) 0 Negozi: Chadley (Dossier di ricerca #4) a 100 guil
☆2 Turbo ATB (ricarica: 300 secondi) 300
☆3 Turbo ATB (ricarica: 240 secondi) 600
☆4 Turbo ATB (ricarica: 180 secondi) 600
☆5 Turbo ATB (ricarica: 120 secondi) 900
Materia da attivare con Playstation Button L1 + Playstation Button R1 per raddoppiare la carica ATB attuale. Non può essere usata consecutivamente.
Votiva ☆1 Preghiera (effetto minimo) 0 Tesori: Nascondiglio segreto di Corneo (cap. 14)
Altro: equipaggiamento iniziale di Aerith
☆2 Preghiera (effetto ridotto) 300
☆3 Preghiera (effetto intermedio) 600
☆4 Preghiera (effetto elevato) 600
☆5 Preghiera (effetto massimo) 900
Materia che permette di usare Preghiera per restituire PV alla squadra.
Predatrice ☆1 Furto 0 Negozi: Chadley (Dossier di ricerca #7) a 100 guil
Materia che permette di derubare il nemico con Furto.
Eclettica ☆1 Apprendimento di tecniche nemiche 0 Negozi: Chadley (Dossier di ricerca #16) a 100 guil
Materia che dà la possibilità di apprendere determinate tecniche subendole dai nemici per poi utilizzarle in battaglia (solo se la materia è inserita nell'equipaggiamento).

Curiosità

  • Le materie analitica, predatrice ed eclettica sono le sole tre materie pratiche ad essere già apparse nell'originale Final Fantasy VII. Tutte le altre sono completamente nuove e più adatte al nuovo sistema di combattimento del gioco, mentre molte di quelle vecchie sono a tutti gli effetti incompatibili.