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− | Le materie pratiche sono molto utili per rendere più versatili anche i personaggi poco adatti alla magia. Identificate con il colore giallo, sono suddivise in diversi tipi che consentono a chi le equipaggia di usare nuovi comandi dal menu Abilità senza consumare [[Punti Magia|PM]].<br /> |
+ | Le materie pratiche sono molto utili per rendere più versatili anche i personaggi poco adatti alla magia. Identificate con il colore giallo, sono suddivise in diversi tipi che consentono a chi le equipaggia di usare nuovi comandi dal menu [[Abilità (VII Remake)|Abilità]] senza consumare [[Punti Magia|PM]].<br /> |
Quando una materia è equipaggiata, si potenzia progressivamente con i [[Punti Abilità|PA]] accumulati sconfiggendo i nemici, e ogni volta che si evolve migliora l'effetto dell'abilità associata. |
Quando una materia è equipaggiata, si potenzia progressivamente con i [[Punti Abilità|PA]] accumulati sconfiggendo i nemici, e ogni volta che si evolve migliora l'effetto dell'abilità associata. |
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Versione delle 07:48, 4 lug 2020
Le Materie pratiche sono una categoria di materie presente in Final Fantasy VII Remake.
Le materie pratiche sono molto utili per rendere più versatili anche i personaggi poco adatti alla magia. Identificate con il colore giallo, sono suddivise in diversi tipi che consentono a chi le equipaggia di usare nuovi comandi dal menu Abilità senza consumare PM.
Quando una materia è equipaggiata, si potenzia progressivamente con i PA accumulati sconfiggendo i nemici, e ogni volta che si evolve migliora l'effetto dell'abilità associata.
Una particolare materia pratica, unica nel suo genere, è la materia eclettica, che consente l'uso di tecniche speciali apprese dai nemici.
Lista di materie
Materia | Attribuzioni | PA | Ottieni | |
---|---|---|---|---|
Meditativa | ☆1 | Chakra (recupero 20% dei PV mancanti) | 0 | Tesori: Chiesa del settore 5 (cap. 08) Altro: equipaggiamento iniziale di Tifa |
☆2 | Chakra (recupero 25% dei PV mancanti) | 50 | ||
☆3 | Chakra (recupero 30% dei PV mancanti) | 100 | ||
☆4 | Chakra (recupero 35% dei PV mancanti) | 300 | ||
☆5 | Chakra (recupero 40% dei PV mancanti) | 900 | ||
Materia che permette di usare Chakra per recuperare PV in proporzione a quelli persi e curare l'alterazione Veleno. | ||||
Analitica | ☆1 | Analisi (su un nemico) | 0 | Negozi: Chadley (Dossier di ricerca #1) a 1000 guil Altro: ricevuta al primo incontro con Chadley |
☆2 | Analisi (su più nemici) | 300 | ||
Materia che permette di usare scoprire le caratteristiche del nemico con Analisi. | ||||
Ricaricante | ☆1 | Turbo ATB (ricarica: 360 secondi) | 0 | Negozi: Chadley (Dossier di ricerca #4) a 100 guil |
☆2 | Turbo ATB (ricarica: 300 secondi) | 300 | ||
☆3 | Turbo ATB (ricarica: 240 secondi) | 600 | ||
☆4 | Turbo ATB (ricarica: 180 secondi) | 600 | ||
☆5 | Turbo ATB (ricarica: 120 secondi) | 900 | ||
Materia da attivare con + per raddoppiare la carica ATB attuale. Non può essere usata consecutivamente. | ||||
Votiva | ☆1 | Preghiera (effetto minimo) | 0 | Tesori: Nascondiglio segreto di Corneo (cap. 14) Altro: equipaggiamento iniziale di Aerith |
☆2 | Preghiera (effetto ridotto) | 300 | ||
☆3 | Preghiera (effetto intermedio) | 600 | ||
☆4 | Preghiera (effetto elevato) | 600 | ||
☆5 | Preghiera (effetto massimo) | 900 | ||
Materia che permette di usare Preghiera per restituire PV alla squadra. | ||||
Predatrice | ☆1 | Furto | 0 | Negozi: Chadley (Dossier di ricerca #7) a 100 guil |
Materia che permette di derubare il nemico con Furto. | ||||
Eclettica | ☆1 | Apprendimento di tecniche nemiche | 0 | Negozi: Chadley (Dossier di ricerca #16) a 100 guil |
Materia che dà la possibilità di apprendere determinate tecniche subendole dai nemici per poi utilizzarle in battaglia (solo se la materia è inserita nell'equipaggiamento). |
Curiosità
- Le materie analitica, predatrice ed eclettica sono le sole tre materie pratiche ad essere già apparse nell'originale Final Fantasy VII. Tutte le altre sono completamente nuove e più adatte al nuovo sistema di combattimento del gioco, mentre molte di quelle vecchie sono a tutti gli effetti incompatibili.