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FFVIIR Materia comando
Le materie pratiche permettono di usare abilità specifiche. Con la materia predatrice, ad esempio, puoi derubare i nemici con Furto, mentre con la materia analitica puoi ottenere informazioni strategiche sugli avversari con Analisi.

Le Materie pratiche sono una categoria di materie presente in Final Fantasy VII Remake.

Le materie pratiche permettono di ampliare l'arsenale di abilità speciali di un personaggio. Identificate con il colore giallo, sono suddivise in diversi tipi che consentono a chi le equipaggia di usare nuovi comandi dal menu Abilità senza consumare PM.
Quando una materia è equipaggiata, si potenzia progressivamente con i PA accumulati sconfiggendo i nemici, e ogni volta che si evolve migliora l'effetto dell'abilità associata.

Una particolare materia pratica, unica nel suo genere, è la materia eclettica, che consente l'uso di tecniche speciali apprese dai nemici.

Lista di materie[]

Materia Attribuzioni PA Ottieni
Meditativa ☆1 Chakra (recupero 20% dei PV mancanti) 0 Iniziale: Tifa
Tesori: Bassifondi del settore 5, chiesa
Ricompensa: libera Coso nel palazzo di Corneo
INTERmission: Bassifondi del settore 7
☆2 Chakra (recupero 25% dei PV mancanti) 50
☆3 Chakra (recupero 30% dei PV mancanti) 100
☆4 Chakra (recupero 35% dei PV mancanti) 300
☆5 Chakra (recupero 40% dei PV mancanti) 900
Materia che permette di usare Chakra per recuperare PV in proporzione a quelli persi e curare l'alterazione Veleno.
Analitica ☆1 Analisi (su un nemico) 0 Iniziale: Yuffie (DLC)
Negozi: Chadley, completa il Dossier di ricerca #1 (1000 guil)
Altro: ricevuta al primo incontro con Chadley
☆2 Analisi (su più nemici) 300
Materia che permette di usare scoprire le caratteristiche del nemico con Analisi.
Ricaricante ☆1 Turbo ATB (ricarica: 360 secondi) 0 Negozi: Chadley, completa il Dossier di ricerca #4 (100 guil)
INTERmission: totalizza 10000 punti al Rompicasse Shinra (standard)
☆2 Turbo ATB (ricarica: 300 secondi) 300
☆3 Turbo ATB (ricarica: 240 secondi) 600
☆4 Turbo ATB (ricarica: 180 secondi) 600
☆5 Turbo ATB (ricarica: 120 secondi) 900
Materia da attivare con Playstation Button L1 + Playstation Button R1 per raddoppiare la carica ATB attuale. Non può essere usata consecutivamente.
Votiva ☆1 Preghiera (effetto minimo) 0 Iniziale: Aerith
Tesori: Bassifondi del settore 5, nascondiglio segreto di Corneo
INTERmission: Bassifondi del settore 7, centro logistico
☆2 Preghiera (effetto ridotto) 300
☆3 Preghiera (effetto intermedio) 600
☆4 Preghiera (effetto elevato) 600
☆5 Preghiera (effetto massimo) 900
Materia che permette di usare Preghiera per restituire PV alla squadra.
Predatrice ☆1 Furto 0 Iniziale: Yuffie (DLC)
Negozi: Chadley, completa il Dossier di ricerca #7 (100 guil)
Materia che permette di derubare il nemico con Furto.
Eclettica ☆1 Apprendimento di tecniche nemiche 0 Negozi: Chadley, completa il Dossier di ricerca #16 (100 guil)
Materia che dà la possibilità di apprendere determinate tecniche subendole dai nemici per poi utilizzarle in battaglia (solo se la materia è inserita nell'equipaggiamento).
Ninja ☆1 Attacchi sinergici 0 INTERmission: Bassifondi del settore 7, centro logistico
Materia utilizzabile durante la sinergia e da attivare con PS4 R1 + PS4 T. Riempie la barra ATB di Sonon se il colpo va a segno.

Curiosità[]

  • Le materie analitica, predatrice ed eclettica sono le sole tre materie pratiche ad essere già apparse nell'originale Final Fantasy VII. Tutte le altre sono completamente nuove e più adatte al nuovo sistema di combattimento del gioco, mentre molte di quelle vecchie sono a tutti gli effetti incompatibili.
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