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FFVIIR Materia comando
Equipaggiarsi con materie pratiche consente di utilizzare le abilità.
L'utilizzo di abilità consuma PA.

Le Materie pratiche sono una categoria di materie presente in Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Le materie pratiche sono materie di colore giallo che permettono di usare attacchi speciali che consumano quando sono equipaggiate. Ogni materia è associata a un attacco in particolare, di cui possono esistere diverse varianti, e quando salgono di livello migliorano solo gli eventuali bonus ad essi associati.
Nella versione originale per PSP del gioco, le materie pratiche erano suddivise in due categorie identificate dal colore: quelle color giallo pallido denotavano abilità d'attacco diretto, mentre quelle color giallo brillante denotavano azioni legate agli oggetti.

Le materie pratiche richiedono generalmente di consumare PA per essere usate, ma può capitare che alcune richiedano PM o addirittura PV. Le materie pratiche, come gli attacchi normali, sono influenzate dagli effetti delle materie di sostegno.

Lista di materie[]

Materia PA Potenza Ottieni
VIICC Materia giallo pallido Atroh 12,5% PV 42 Premio: Missione 4-4-2, Missione 8-4-6
Bottino: Demone, Demone cornuto
Furto: Molboro di terra
Permette di usare attacchi che consumano PV e infliggono danni ignorando tutte le difese nemiche.
Consuma alcuni PV per causare danni speciali che ignorano le difese ai nemici vicini.
VIICC Materia giallo pallido Salto 10 20 Premio: Missione 6-1-3
Furto: Capo sahagin
Tesori: Missione 3-2-2, Missione 8-4-2
Permette di usare attacchi aerei.
Si lancia in aria evitando gli attacchi nemici e ricade causando danni in un'area.
VIICC Materia giallo pallido Gransalto 35 40 Premio: Missione 1-4-4, Missione 6-5-6, Missione 9-1-4
Bottino: Principe sahagin
Tesori: Missione 2-5-5, Missione 6-6-5, Missione 9-4-1
Permette di usare attacchi aerei.
Si lancia in aria evitando gli attacchi nemici e ricade causando danni maggiori in un'area.
VIICC Materia giallo pallido Veleno volante 17 20 Premio: Missione 5-3-1
Permette di usare attacchi aerei che applicano Veleno.
Si lancia in aria evitando gli attacchi nemici e ricade causando danni e Veleno in un'area.
VIICC Materia giallo pallido Silenzio volante 34 34 Premio: Missione 2-3-3
Permette di usare attacchi aerei che applicano Mutismo.
Si lancia in aria evitando gli attacchi nemici e ricade causando danni e Silenzio in un'area.
VIICC Materia giallo pallido Salto mortale 48 40 Premio: Missione 3-4-2, Missione 8-6-2
Tesori: Missione 9-2-5
Permette di usare attacchi aerei che applicano Ade.
Si lancia in aria evitando gli attacchi nemici e ricade causando danni e possibile morte in un'area.
VIICC Materia giallo pallido Tornado d'assalto 9 8 Premio: Missione 2-5-1
Bottino: Baldor G, Ifrit (capitolo 1)
Tesori: Missione 3-2-2
Permette di usare attacchi fisici rotanti.
Sferra un attacco rotante che colpisce due volte i nemici circostanti.
VIICC Materia giallo pallido Tornado d'assalto + 39 16 Premio: Missione 3-3-5, Missione 8-5-1
Bottino: Dominatore G
Tesori: Missione 7-6-6, Missione 9-4-1
Permette di usare attacchi fisici rotanti.
Sferra un attacco rotante più forte che colpisce due volte i nemici circostanti.
VIICC Materia giallo pallido Tornado Veleno 17 8 Premio: Missione 4-3-1, Missione 9-2-1
Permette di usare attacchi fisici rotanti che applicano Veleno.
Sferra un attacco rotante che colpisce due volte e avvelena i nemici circostanti.
VIICC Materia giallo pallido Tornado Stop 37 12 Premio: Missione 1-4-5
Tesori: Missione 4-5-4, Missione 4-5-6
Permette di usare attacchi fisici rotanti che applicano Stop.
Sferra un attacco rotante che colpisce due volte e arresta l'azione dei nemici circostanti.
VIICC Materia giallo pallido Tornado Ade 55 16 Premio: Missione 5-3-2
Tesori: Missione 7-6-1, Missione 9-2-5
Permette di usare attacchi fisici rotanti che applicano Ade.
Sferra un attacco rotante che colpisce due volte e può uccidere i nemici circostanti.
VIICC Materia giallo pallido Attacco potente 9 28 Furto: Vajradhara Indra, Carro armato decorato
Tesori: Missione 6-4-3, Missione 8-6-1
Altro: sconfiggi il ragno guardiano a Banora, forziere a Modeoheim
Permette di usare attacchi che stordiscono il nemico.
Sferra un attacco caricato che causa Shock.
VIICC Materia giallo pallido Colpo vitale 26 28 Premio: Missione 8-4-4
Furto: Grosscottero
Tesori: Missione 3-4-4, Missione 6-6-1
Permette di usare attacchi che infliggono colpi critici garantiti.
Sferra un attacco caricato che causa sempre danni critici.
VIICC Materia giallo pallido Lama esplosiva 30 56 Premio: Missione 2-3-4, Missione 8-5-4
Furto: Ippogrifo, Carro armato marziale
Tesori: Missione 2-4-3, Missione 3-5-4
Permette di usare attacchi che causano esplosioni.
Sferra un attacco caricato che causa un'onda d'urto all'impatto.
VIICC Materia giallo pallido Spazzata 29 36 Premio: Missione 3-3-6
Bottino: Eliminatore G
Furto: Martial Tank
Tesori: Missione 7-5-5, Missione 7-6-4
Permette di usare attacchi che spazzano il nemico fuori dall'area di combattimento.
Sferra un attacco caricato che può spazzare via i nemici dal campo di battaglia.
VIICC Materia giallo pallido Lama Veleno 11 12 Premio: Missione 4-1-6
Furto: Forbice artiglio
Bottino: Forbice artiglio
Tesori: Missione 7-4-5, Missione 9-3-2
Permette di usare attacchi che applicano Veleno.
Sferra un normale attacco fisico che avvelena il bersaglio.
VIICC Materia giallo pallido Lama Silenzio 11 12 Furto: Forbice artiglio, Artiglio di ferro
Tesori: Missione 8-6-2
Altro: consegna una Makolite PV alla sala materie (capitolo 2)
Permette di usare attacchi che applicano Mutismo.
Sferra un normale attacco fisico che ammutolisce il bersaglio.
VIICC Materia giallo pallido Lama Stop 20 28 Premio: Missione 8-3-1
Furto: Forbice maligna
Bottino: Forbice maligna
Tesori: Missione 4-4-3, Missione 9-1-6
Permette di usare attacchi che applicano Stop.
Sferra un normale attacco fisico che arresta l'azione del bersaglio.
VIICC Materia giallo pallido Lama Ade 25 28 Bottino: Forbice maligna
Tesori: Missione 4-4-5, Missione 8-5-2
Permette di usare attacchi che applicano Ade.
Sferra un normale attacco fisico che può uccidere il bersaglio.
VIICC Materia giallo pallido Lama Dissipatio 18 12 Premio: Missione 4-5-3
Furto: Unità Crescente Nomen
Tesori: Missione 8-6-6
Altro: forziere nei sotterranei di Banora (Epilogo)
Permette di usare attacchi che annullano gli effetti benefici magici del nemico.
Sferra un normale attacco fisico che rimuove gli effetti di stato dal bersaglio.
VIICC Materia giallo pallido Lama Ignis 14 14 Premio: Missione 3-2-3
Furto: Unità Crescente Novus
Permette di usare attacchi di fuoco.
Sferra un attacco caricato che causa danni di fuoco.
VIICC Materia giallo pallido Lama Crio 14 14 Furto: Unità Crescente Plenum
Permette di usare attacchi di gelo.
Sferra un attacco caricato che causa danni di gelo.
VIICC Materia giallo pallido Lama Fulgor 14 14 Furto: Unità Crescente Aqua
Altro: bonus completamento missioni 5%
Permette di usare attacchi di tuono.
Sferra un attacco caricato che causa danni di tuono.
VIICC Materia giallo pallido Lama Ignira 24 20 Furto: Unità Crescente Primus
Permette di usare attacchi di fuoco.
Sferra un attacco caricato più forte che causa danni di fuoco.
VIICC Materia giallo pallido Lama Criora 24 20 Furto: Unità Crescente Autumnus
Permette di usare attacchi di gelo.
Sferra un attacco caricato più forte che causa danni di gelo.
VIICC Materia giallo pallido Lama Fulgora 24 20 Premio: Missione 3-2-4
Furto: Unità Crescente Quartus
Permette di usare attacchi di tuono.
Sferra un attacco caricato più forte che causa danni di tuono.
VIICC Materia giallo pallido Lama Igniga 42 24 Furto: Unità Crescente Argentum
Tesori: Missione 6-6-5, Missione 8-5-6
Negozio: Negozio segreto di Wutai
Permette di usare attacchi di fuoco.
Sferra un attacco caricato ancora più forte che causa danni di fuoco.
VIICC Materia giallo pallido Lama Crioga 42 24 Furto: Unità Crescente Aurum
Tesori: Missione 2-5-6, Missione 4-4-2, Missione 6-3-4
Negozio: Negozio segreto di Wutai
Permette di usare attacchi di gelo.
Sferra un attacco caricato ancora più forte che causa danni di gelo.
VIICC Materia giallo pallido Lama Fulgoga 42 24 Premio: Missione 9-1-2
Furto: Unità Crescente Ventus
Tesori: Mission: 2-5-5
Negozio: Negozio segreto di Wutai
Permette di usare attacchi di tuono.
Sferra un attacco caricato ancora più forte che causa danni di tuono.
VIICC Materia giallo pallido Lama Parassita 15 6 Premio: Missione 3-3-4
Tesori: Missione 4-2-6
Negozio: Negozio segreto di Wutai
Permette di usare attacchi che assorbono PV dal nemico.
Sferra un normale attacco fisico che assorbe PV dal nemico.
VIICC Materia giallo pallido Parassita potente 19 28 Negozio: Negozio segreto di Wutai
Permette di usare attacchi che assorbono PV dal nemico e lo stordiscono.
Sferra un attacco caricato che assorbe PV dal nemico e lo stordisce.
VIICC Materia giallo pallido Parassita aereo 37 24 Negozio: Negozio segreto di Wutai
Permette di usare attacchi aerei che assorbono PV dal nemico.
Si lancia in aria evitando gli attacchi nemici e ricade assorbendo PV dai nemici in un'area.
VIICC Materia giallo pallido Lama Aspir 14 4 Premio: Missione 5-2-6
Permette di usare attacchi che assorbono PM dal nemico.
Sferra un normale attacco fisico che assorbe PM dal nemico.
VIICC Materia giallo pallido Aspir potente 19 28 Altro: Fusione materia
Permette di usare attacchi che assorbono PM dal nemico e lo stordiscono.
Sferra un attacco caricato che assorbe PM dal nemico e lo stordisce.
VIICC Materia giallo Furto Furto: Gremlin
Tesori: Missione 7-4-1, Missione 8-3-6
Permette di rubare oggetti dal nemico.
Ruba un oggetto al bersaglio.
VIICC Materia giallo Scippo 32 Premio: Missione 1-1-6
Furto: Demone minore
Permette di rubare oggetti dal nemico e infliggere danni.
Ruba un oggetto e causa danni al bersaglio.
VIICC Materia giallo Elemosina Premio: Missione 4-4-4
Furto: Forbice maligna
Tesori: Missione 7-4-6, Missione 8-6-3, Missione 9-5-3
Permette di usare i guil per attacchi che infliggono danni ignorando tutte le difese nemiche.
Lancia una quantità di guil sul bersaglio e colpisce fino a cinque volte ignorando le difese.
VIICC Materia giallo pallido Pugno goblin 21 46 Premio: Missione 4-5-4
Furto: Vajradhara Kumbhira
Altro: bonus completamento missioni 55%
Permette di usare attacchi che infliggono danni ignorando tutte le difese nemiche.
Sferra un pugno a carica lenta che causa danni speciali.
VIICC Materia giallo pallido Pugno di ferro 26 52 Premio: Missione 9-2-5
Furto: G Generale
Tesori: Missione 7-5-1
Permette di usare attacchi che infliggono danni fisici ai nemici ignorandone la RES.
Sferra un pugno a carica lenta che causa danni fisici che ignorano le difese.
VIICC Materia giallo pallido Pugno magico 99 PM 90 Premio: Missione 4-5-6, Missione 5-4-2, Missione 9-3-4
Furto: G Generale
Tesori: Missione 6-5-5, Missione 7-5-5
Permette di usare attacchi che consumano PM e infliggono danni ai nemici ignorandone la RES.
Sferra un pugno a carica lenta che causa danni fisici che ignorano le difese. Aumenta il danno in proporzione ai PM di Zack.
VIICC Materia giallo pallido Pugno a martello 99 90 Premio: Missione 9-3-1
Furto: Vajradhara Kinnara
Tesori: Missione 3-5-1
Permette di usare attacchi che consumano PA e infliggono danni ai nemici ignorandone la RES.
Sferra un pugno a carica lenta che causa danni fisici che ignorano le difese. Aumenta il danno in proporzione ai PA di Zack.
VIICC Materia giallo pallido Pugno costoso 15,625% PV 90 Furto: Ifrit mako
Tesori: Missione 9-5-4
Permette di usare attacchi che consumano PV e infliggono danni ignorando tutte le difese nemiche.
Sferra un pugno a carica lenta che causa danni speciali che ignorano le difese.
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