- Le materie indipendenti possono avere vari effetti, ad esempio la materia vitale che aumenta i PV massimi, la materia occulta che aumenta la magia o la materia prospera che aumenta la quantità di guil ottenibili dai nemici.
Le Materie indipendenti sono una categoria di materie presente in Final Fantasy VII Remake.
Le materie indipendenti sono materie speciali che permettono di potenziare in vario modo i personaggi. Identificate con il colore viola, sono suddivise in tipi che consentono a chi le equipaggia di potenziare le proprie statistiche o attivare effetti secondari senza bisogno di collegarsi ad altre materie.
Alcune materie indipendenti, finchè sono equipaggiate, si potenziano progressivamente con i PA accumulati sconfiggendo i nemici, e ogni volta che si evolvono migliorano l'effetto dei potenziamenti che forniscono.
Una particolare materia indipendente è la materia podistica, una materia che funziona con meccaniche uniche ed è indispensabile per ottenere una materia molto più utile.
Lista di materie
Materia | Attribuzioni | PA | Ottieni | |
---|---|---|---|---|
Vitale | ☆1 | PV massimi +10% | 0 | Negozi: Settore 4 (cap. 06) a 2000 guil Tesori: Settore 8, corso Loveless (cap. 02), Cimitero dei treni (cap. 11), Palazzo Shinra, sistema di climatizzazione (cap. 16) |
☆2 | PV massimi +20% | 500 | ||
☆3 | PV massimi +30% | 1000 | ||
☆4 | PV massimi +40% | 3500 | ||
☆5 | PV massimi +50% | 5000 | ||
Materia che aumenta i PV massimi. Effetto massimo cumulativo: +100% | ||||
Arcana | ☆1 | PM massimi +10% | 0 | Negozi: Settore 4 (cap. 06) a 2000 guil Tesori: Bassifondi del settore 5, evento secondario "Il linguaggio dei fiori" (cap. 08) Ricompense: Katie, uccidi 50 belve (cap. 03) |
☆2 | PM massimi +20% | 500 | ||
☆3 | PM massimi +30% | 1000 | ||
☆4 | PM massimi +40% | 3500 | ||
☆5 | PM massimi +50% | 5000 | ||
Materia che aumenta i PM massimi. Effetto massimo cumulativo: +100% | ||||
Occulta | ☆1 | Magia +10% | 0 | Tesori: Reattore mako 5, evento secondario "Il magazzino delle meraviglie" (cap. 07) Ricompense: Trazioni, gara per esperti (cap. 14) |
☆2 | Magia +20% | 500 | ||
☆3 | Magia +30% | 1000 | ||
☆4 | Magia +40% | 3500 | ||
☆5 | Magia +50% | 5000 | ||
Materia che aumenta la magia. Effetto massimo cumulativo: +100% | ||||
Propizia | ☆1 | Fortuna +10% | 0 | Ricompense: Wedge, batti il record a freccette (cap. 05), Piegamenti, gara per esperti (cap. 14) |
☆2 | Fortuna +20% | 500 | ||
☆3 | Fortuna +30% | 1000 | ||
☆4 | Fortuna +40% | 3500 | ||
☆5 | Fortuna +50% | 5000 | ||
Materia che aumenta la fortuna. Effetto massimo cumulativo: +100% | ||||
Prospera | ☆1 | Guil in battaglia +100% | 0 | Ricompense: Simulatore di combattimento, "Sfida volante per due" (cap. 16 o 17) |
Materia che aumenta i guil ottenuti in battaglia. | ||||
Formativa | ☆1 | ESP +100% | 0 | Ricompense: Simulatore di combattimento, "Sfida diemergenza per tre" (cap. 16 o 17) |
Materia che aumenta gli ESP ottenuti in battaglia. | ||||
Aggirante | ☆1 | Contrattacco dopo una schivata | 0 | Negozi: Bassifondi del Settore 7 (cap. 03) a 600 guil Tesori: Settore 8, teatro Loveless (cap. 02) |
☆2 | Contrattacchi più potenti dopo le schivate | 1000 | ||
Materia che permette di attaccare i nemici circostanti subito dopo una schivata. | ||||
Evasiva | ☆1 | Schivata parante | 0 | Negozi: Chadley (dossier di ricerca #12) a 100, 2000 e 5000 guil |
☆2 | Schivate paranti Aumento minimo della carica ATB |
500 | ||
Materia che permette di parare gli attacchi e contrattaccare subito dopo. Si attiva effettuando una schivata con mentre si tiene premuto . | ||||
Preventiva | ☆1 | Carica ATB minima a inizio battaglia | 0 | Negozi: Chadley (dossier di ricerca #3) a 100 e 5000 guil |
☆2 | Carica ATB media a inizio battaglia | 250 | ||
☆3 | Carica ATB elevata a inizio battaglia | 750 | ||
Materia che permette fa riempire parzialmente la barra ATB all'inizio delle battaglie. | ||||
Autosoccorritrice | ☆1 | Lancio automatico di Energia (fino a 3 per battaglia) | 0 | Negozi: Chadley (dossier di ricerca #1) a 100 guil |
☆2 | Lancio automatico di Energia (fino a 10 per battaglia) | 100 | ||
Materia che permette di usare automaticamente Energia un determinato numero di volte quando i compagni sono in difficoltà. Non ha effetto se PM o carica ATB sono insufficienti, né quando controlli direttamente il personaggio. | ||||
Raffinante | ☆1 | Efficacia degli oggetti in battaglia +30% | 0 | Negozi: Chadley (dossier di ricerca #11) a 100 e 5000 guil |
☆2 | Efficacia degli oggetti in battaglia +40% | 250 | ||
☆3 | Efficacia degli oggetti in battaglia +50% | 750 | ||
Materia che potenzia l'effetto degli oggetti usati in battaglia. | ||||
Stremante | ☆1 | Aumento minimo ATB quando il nemico è stremato | 0 | Negozi: Chadley (dossier di ricerca #14) a 100, 2000 e 5000 guil |
☆2 | Aumento medio ATB quando il nemico è stremato | 250 | ||
☆3 | Aumento elevato ATB quando il nemico è stremato | 750 | ||
Materia che fa riempire la barra ATB quando il nemico è stremato. | ||||
Coordinante | ☆1 | Carica ATB minima usando 2 comandi in sequenza | 0 | Negozi: Chadley (dossier di ricerca #13) a 100 guil |
☆2 | Carica ATB media usando 2 comandi in sequenza | 1000 | ||
☆3 | Carica ATB elevata usando 2 comandi in sequenza | 3000 | ||
Materia che fa riempire la barra ATB dei comandi quando si usano dei comandi ATB in sequenza. | ||||
Provocatrice | ☆1 | Provocazione (durata: 60 secondi; ricarica: 90 secondi) | 0 | Negozi: Chadley (dossier di ricerca #8) a 100 guil |
☆2 | Provocazione (durata: 90 secondi; ricarica: 60 secondi) | 100 | ||
☆3 | Provocazione (durata: 30 secondi; ricarica: 120 secondi) | 200 | ||
Materia che permette di provocare automaticamente il nemico attirandone per un po' di tempo gli attacchi quando i compagni sono in difficoltà. Non ha effetto se il nemico è molto potente. | ||||
Trincerante | ☆1 | Riduzione minima dei danni parati Velocizzazione minima della barra ATB |
0 | Negozi: Chadley (dossier di ricerca #6) a 100, 2000 e 5000 guil |
☆2 | Riduzione media dei danni parati Velocizzazione media della barra ATB |
250 | ||
☆3 | Riduzione elevata dei danni parati Velocizzazione elevata della barra ATB |
750 | ||
Materia che riduce i danni subiti e velocizza il riempimento della barra ATB quando si parano gli attacchi. | ||||
Versatile | ☆1 | Carica ATB minima usando 3 comandi diversi | 0 | Negozi: Chadley (dossier di ricerca #17) a 100, 2000 e 5000 guil |
☆2 | Carica ATB media usando 3 comandi diversi | 250 | ||
☆3 | Carica ATB elevata usando 3 comandi diversi | 750 | ||
Materia che fa riempire leggermente la barra ATB quando si usano diversi comandi ATB. | ||||
Premonitrice | ☆1 | Abilità limite Visione rapida | 0 | Ricompense: Simulatore di combattimento, "Sfida di sopravvivenza per due" e "Sfida leggendaria per tre" (cap. 16 o 17) Altro: equipaggiamento iniziale di Aerith |
Materia che permette di usare l'abilità limite Visione rapida una volta per battaglia. | ||||
Podistica | ☆1 | Passi richiesti: 5000 | 0 | Tesori: Bassifondi del settore 5, vicino a casa di Aerith (cap. 14) |
Materia che conta i passi di chi se ne equipaggia e premia se si percorrono lunghe distanze. |
Curiosità
- La materia podistica è l'unica materia del gioco a non evolversi tramite i PA ottenuti in battaglie, e l'unica a trasformarsi in un'altra materia una volta portata a livello massimo.