- Le materie di sostegno hanno effetti aggiuntivi in base alle materie associate. La materia elementale, ad esempio, infonde un elemento in armi e protezioni, mentre la materia estensiva amplia il raggio d'azione della magia.
Nota: Ampliare il raggio d'azione della magia ne riduce l'efficacia. Per restringerlo, usa quando selezioni il comando.
Le Materie di sostegno sono una categoria di materie presente in Final Fantasy VII Remake.
Le materie di sostegno hanno la funzione di potenziare l'effetto di altre materie. Identificate con il colore blu, possono essere accoppiate con le materie magiche verdi o le materie pratiche gialle per attribuire vari effetti alle abilità ad esse associate.
Per poter funzionare, le materie di sostegno devono essere inserite a fianco di una materia magica o pratica in alloggiamenti collegati su un'arma o una protezione. Alcune di queste materie, finché sono equipaggiate, si potenziano progressivamente con i PA accumulati sconfiggendo i nemici, e ogni volta che si evolvono migliorano il proprio effetto.
Al contrario della maggior parte delle materie, ogni materia di sostegno può essere ottenuta solo una volta in tutto il gioco: durante le partite successive, materie magiche come l'energetica appariranno al loro posto.
Alcune materie di sostegno sono inoltre uniche nel loro genere, ma una in particolare è la materia evolutiva, che è ottenuta attraverso un metodo non convenzionale legato alla materia podistica.
Lista di materie[]
Materia | Attribuzioni | PA | Ottieni | |
---|---|---|---|---|
Elementale | ☆1 | Arma: danni elementali +8% Protezione: resistenza elementale +50% |
0 | Tesori: Settore 4, evento secondario "Passerella crollata"; Mercato murato, zona edificabile, completa tutti gli incarichi INTERmission: Bassifondi del settore 7, centro logistico |
☆2 | Arma: danni elementali +15% Protezione: immunità elementale |
2500 | ||
☆3 | Arma: danni elementali +23% Protezione: assorbimento elementale |
7500 | ||
Materia che infonde nell'equipaggiamento l'elemento della materia associata (ardente, glaciale, galvanica o aerea). Se vengono inserite più materie, solo la prima ha effetto. | ||||
Estensiva | ☆1 | Effetto multibersaglio per la materia associata (efficacia -60%) |
0 | Tesori: Tangenziale crollata, vecchio raccordo INTERmission: trova tutti i manifesti felici; totalizza 10000 punti nel Rompicasse Shinra (difficile) |
☆2 | Effetto multibersaglio per la materia associata (efficacia -45%) |
500 | ||
☆3 | Effetto multibersaglio per la materia associata (efficacia -25%) |
1500 | ||
Materia che permette di ampliare o limitare con il numero di bersagli della materia magica associata. | ||||
Immunizzante | ☆1 | Durata delle alterazioni -25% | 0 | Tesori: Rete fognaria, canale 1; Laboratorio sotterraneo Shinra INTERmission: Bassifondi del settore 7 |
☆2 | Durata delle alterazioni -50% | 500 | ||
☆3 | Durata delle alterazioni -100% | 1500 | ||
Materia che rende resistenti alle alterazioni della materia associata (venefica, temporale, limitante, distruttiva). | ||||
Sincromagica | ☆1 | Lancio automatico sul bersaglio colpito dal leader | 0 | Negozi: Chadley, completa il Dossier di ricerca #9 (100 guil) INTERmission: in inventario all'inizio dell'avventura |
Materia che permette di attaccare con la materia associata (ardente, glaciale, galvanica, aerea o venefica) il bersaglio colpito dal leader senzaconsumare ATB e PM. | ||||
Sanguisuga | ☆1 | Assorbimento PV (20% del danno inflitto) | 0 | Negozi: Chadley, completa il Dossier di ricerca #19 (100 e 5000 guil) INTERmission: ricettatore (5000 guil) |
☆2 | Assorbimento PV (30% del danno inflitto) | 2500 | ||
☆3 | Assorbimento PV (40% del danno inflitto) | 7500 | ||
Materia che restituisce PV quando si infliggono danni con la materia associata (ardente, glaciale, galvanica, aerea, venefica, eclettica, aggirante o evasiva). | ||||
Osmotica | ☆1 | Assorbimento PM (0,1% del danno inflitto) | 0 | Negozi: Chadley, completa il Dossier di ricerca #18 (100 guil) INTERmission: ricettatore (5000 guil) |
Materia che restituisce PM quando si infliggono danni con la materia associata (ardente, glaciale, galvanica, aerea o venefica). | ||||
Evolutiva | ☆1 | PA ottenuti dalla materia associata +100% | 0 | Altro: potenzia al massimo la materia podistica INTERmission: completa Forte Condor; Palazzo Shinra, reparto Progettazione armamenti |
Aumenta la quantità di PA ottenuti dalla materia associata. |
Curiosità[]
- Le materie di sostegno sono le uniche materie, a parte le materie di invocazione, di cui esiste un numero finito in tutto il gioco.