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FFVII Enemy Skill Menu

La tabella delle tecniche nemiche.

La Materia Enemy Skill è una materia presente in Final Fantasy VII.

Questa particolare materia pratica consente a chi la equipaggia di apprendere svariate tecniche utilizzabili dai nemici, e usarle in battaglia fin tanto che rimane equipaggiata. Il comando associato alla materia è chiamato E. Skill nel menù di battaglia.

Meccaniche[]

Esiste un totale di quattro materie Enemy Skill ottenibili in tutto il gioco, la prima delle quali può essere persa per sempre se non è raccolta prima di lasciare il luogo in cui si trova:

  • Nella capsula del laboratorio di Hojo dopo che Red XIII si è unito alla squadra.
  • Nel Respectable Inn di Junon.
  • In una casa nella Forgotten Capital.
  • Ricevuta dal chocobo montano del saggio dei chocobo.

Contrariamente alla maggior parte delle materie, la materia Enemy Skill non accumula AP e non può essere portata al livello MASTER, perciò non è compresa nella materia Master Command. Al contrario, selezionandola dal menù Materia, si aprirà una tabella in cui si potranno visualizzare le abilità apprese.

Per apprendere una tecnica nemica, è necessario che il personaggio che ha equipaggiato la materia sia colpito con successo da essa: la tecnica potrà essere usata fin da subito, che l'utilizzatore sia sopravvissuto o meno, ma verrà permanentemente aggiunta alla materia solo a battaglia conclusa. Se il giocatore fugge dalla battaglia o essa si conclude prematuramente perché il nemico ha spazzato via i personaggi, l'apprendimento della tecnica sarà annullato. Le tecniche nemiche non possono essere apprese permanentemente nella Battle Square.

Una tecnica nemica può essere appresa esclusivamente se ad usarla è un nemico, il che significa che non è possibile apprenderla se un personaggio che ne è già in possesso la usa su un alleato che non la possiede. È possibile, tuttavia, equipaggiare allo stesso personaggio più unità di materia Enemy Skill, in modo da farle apprendere contemporaneamente a tutte. Anche così, tuttavia, una tecnica può essere appresa solo se tutte le materie equipaggiate non la possiedono, altrimenti avrà la priorità quella che l'ha già sbloccata.
Alcune tecniche non possono essere usate in circostanze normali dai nemici, perciò è necessario manipolarli per costringerli a usarli sul giocatore. Le tecniche difensive possono essere apprese tramite manipolazione o infliggendo lo status Caos ai nemici che le usano.

La materia Enemy Skill non beneficia degli effetti delle materie di sostegno, e non è affetta dal glitch Master Command e Support Materia.

Lista di tecniche nemiche[]

La seguente tabella comprende tutte le tecniche nemiche accessibili nel gioco, secondo l'ordine fornito dal menù ufficiale.

I nemici evidenziati in corsivo, sono quelli per cui è necessaria la materia Manipulate o lo status Caos. I nemici tra parentesi sono quelli che usano una tecnica, ma da cui non è possibile impararla in alcun modo.

Abilità MP Potenza Tipo Apprende da Effetto
Frog Song 5 0 Magico Touch Me, Toxic Frog, Christopher Infligge le alterazioni Sonno e Rospo a un nemico.
[Sonno/Rospo] su un nemico.
L4 Suicide 10 31/32 Magico Mu, Trickplay Riduce a 1/32 gli HP e infligge l'alterazione Mini a tutti i nemici non immuni con livello divisibile per 4.
Causa [Agonia/Mini] a chi ha un livello multiplo di 4.
Magic Hammer 10 31/32 Magico Razor Weed Assorbe fino a 100 MP da un nemico e li trasferisce all'utilizzatore.
Assorbe 100 MP da un nemico.
White Wind 34 0 Fisico Zemzelett, Wind Wing Ripristina gli HP della squadra di un valore pari gli HP attuali dell'utilizzatore.
Ripristina HP e status a tutti gli alleati.
Big Guard 56 0 Magico Beachplug, (Wolfmeister) Attiva gli status Barriera, BarrieraM e Haste alla squadra. Non può essere riflessa.
Attiva [Barriera/BarrieraM/Haste] a tutti gli alleati.
Angel Whisper 50 32/32 Magico Pollensalta Rianima un alleato sconfitto con tutti gli HP, oppure ripristina tutti gli HP e cura le alterazioni Sonno, Veleno, Caos, Mutismo, Lentezza, Stop, Rospo, Mini, Pietrosi, Pietra, Berserk, Paralisi e Cecità. Non può essere riflessa.
Rianima, ripristina HP e status a un alleato.
Dragon Force 19 0 Magico Dark Dragon Aumenta i parametri di Difesa e Difesa magica di un alleato del 50%. Non può essere riflessa.
Aumenta Difesa e Difesa Magica di un alleato.
Death Force 3 0 Magico Adamantaimai Attiva lo status Death Force a un alleato, rendendolo immune alla morte istantanea. Non può essere riflessa.
Rende un alleato immune alla morte.
Flame Thrower 10 14 Magico Ark Dragon, Dragon Causa deboli danni di elemento fuoco a un nemico.
Causa danno di Fuoco a un nemico.
Laser 16 16/32 Magico Dark Dragon, Death Claw Causa danni proporzionali e dimezza gli HP di un nemico.
Riduce gli HP di un nemico di 1/2.
Matra Magic 8 11 Magico Bullmotor, Custom Sweeper, Death Machine Causa danni non elementali a tutti i nemici.
Danno non-elementale a tutti i nemici.
Bad Breath 58 0 Magico Malboro Infligge gli status Sonno, Veleno, Caos, Mutismo, Rospo e Mini a tutti i nemici.
[Veleno/Caos/Sonno/Mutismo/Mini/Rospo] su tutti.
Beta 35 54 Magico Midgar Zolom Causa ingenti danni di elemento fuoco a tutti i nemici.
Danno di Fuoco a tutti i nemici.
Aqualung 34 52 Magico Jenova∙LIFE, Harpy, Serpent Causa ingenti danni di elemento acqua a tutti i nemici.
Danno di Acqua a tutti i nemici.
Trine 20 34 Magico Materia Keeper, Godo, Stilva Causa danni di elemento tuono a tutti i nemici.
Danno di Tuono a tutti i nemici.
Magic Breath 75 77 Magico Parasite, Stilva Causa ingenti danni di elemento fuoco, acqua e tuono a tutti i nemici.
Danno [Fuoco/Gelo/Tuono] a tutti i nemici.
???? 3 0 Fisico Parasite, Stilva Causa danni non elementali a un nemico pari agli HP persi dall'utilizzatore, ignorando qualsiasi difesa.
Infligge danno pari a HPmax/HP dell'utilizzatore.
Goblin Punch 0 12 Fisico Goblin Causa danni fisici a un nemico. Se chi la usa è allo stesso livello del bersaglio, causa 8 volte il danno normale.
Danno non elementale a un nemico.
Chocobuckle 3 0 Fisico Chocobo Causa danni fisici a un nemico per un valore pari al numero di volte in cui si è fuggiti dalle battaglie.
Danno non elementale a un nemico.
L5 Death 22 0 Magico Parasite Usa Death su tutti i nemici non immuni con livello divisibile per 5. Non può essere riflessa.
Causa [Morte] a chi ha un livello multiplo di 5.
Death Sentence 10 0 Magico Boundfat, Gi Spector, Sneaky Step Infligge morte istantanea a un bersaglio non immune dopo un conto alla rovescia di un minuto.
Impone una sentenza di morte su un nemico.
Roulette 6 0 Magico Death Dealer Infligge morte istantanea a un bersaglio non immune. Il bersaglio è scelto a caso tra tutte le unità sul campo, nemici e alleati.
Impone la morte su un nemico o alleato.
Shadow Flare 100 125 Magico Safer∙Sephiroth, Ultimate Weapon, Dragon Zombie, Ruby Weapon Causa ingenti danni non elementali a un nemico.
Grandi danni non-elementali a un nemico.
Pandora's Box 110 60 Magico Dragon Zombie Causa ingenti danni non elementali a tutti i nemici, ignorando le difese.
Grandi danni a tutti i nemici, ignora le difese.

Disponibilità delle tecniche nemiche[]

La seguente lista indica il primo momento del gioco in cui è possibile apprendere ciascuna tecnica nemica.

  • Matra Magic da Custom Sweeper nella Midgar Area.
  • L4 Suicide from the Mu vicino alla Chocobo Farm.
  • Chocobuckle dai Chocobo selvatici attorno alla Chocobo Farm (solo chocobo di livello 16 con HP ridotti al minimo).
  • Beta dal Midgar Zolom nella palude vicino alla Mythril Mine (non sarà appresa se il personaggio che l'ha subita è espulso dalla battaglia).
  • Flame Thrower dall'Ark Dragon nella Mythril Mine (la userà sul personaggio con più HP).
  • Aqualung dall'Harpy nella Gold Saucer Area (la userà solo se apparirà insieme a un chocobo).
  • Laser dal Death Claw nella Corel Prison. La userà soltanto se affetto da Barrier o MBarrier.
  • Big Guard dal Beach Plug sulle spiagge della Corel Area dopo aver ottenuto il buggy (solo se controllato).
  • White Wind dallo Zemzelett nella Junon Area dopo aver ottenuto il buggy (solo se controllato).
  • Frog Song dal Touch Me nelle foreste della Gongaga Area.
  • Death Sentence da Sneaky Step o Gi Spector nella Cave of the Gi.
  • ???? dal Jersey nella Mansion.
  • Trine dal Materia Keeper nelle caverne del Mt. Nibel.
  • Death Force dall'Adamantaimai nelle spiagge della Wutai Area (solo se controllato).
  • Magic Hammer dal Razor Weed nella Wutai Area (solo se controllato).
  • Bad Breath dal Malboro sul Gaea's Cliff.
  • Magic Breath dallo Stilva sul Gaea's Cliff.
  • Goblin Punch dal goblin a Goblin Island.
  • Shadow Flare da Ultimate Weapon (la userà come attacco finale una volta sconfitta nella Cosmo Area).
  • Dragon Force dal Dark Dragon nella Northern Cave (solo se controllato).
  • L5 Death dal Parasite nella Northern Cave (solo se controllato).
  • Angel Whisper dalla Pollensalta nella Northern Cave (solo se controllata).
  • Roulette dal Death Dealer nella Northern Cave.
  • Pandora's Box dal Dragon Zombie nella Northern Cave (la userà come attacco finale solo una volta per file di salvataggio).

Tecniche rare[]

Tre delle tecniche nemiche ottenibili nel gioco possono essere perse per sempre:

  • Chocobuckle è usata solamente dai chocobo in circostanze estremamente specifiche: è necessario che il chocobo sia specificamente di livello 16 (appare in battaglia assieme a due Elfadunk o due Levrikon), e perché usi la tecnica è necessario dargli un'erba mimett o erba sylkis e poi colpirlo con L4 Suicide per ridurre i suoi HP. Può essere perduta per sempre se il giocatore scarta o vende tutte le proprie materie Chocobo Lure.
  • Trine è usata solamente da tre nemici, due dei quali sono boss affrontabili una sola volta. Il terzo nemico, lo Stilva, appare solamente nel Gaea's Cliff, che può essere visitato solo una volta, e nella Battle Square, dove le tecniche non possono essere apprese. Poiché la quarta materia Enemy Skill si trova solo dopo aver visitato il picco di Gaia, il solo modo per completarle tutte e quattro è evitare di affrontare Godo prima di averle tutte quante.
  • Pandora's Box è programmata per essere usata solamente una sola volta per ogni file di salvataggio dal primo Dragon Zombie incontrato dal giocatore. Se il mostro non riesce a usarla per mancanza di MP, il gioco conta comunque l'azione come eseguita.
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