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Mandraprinx

Il Mandraprinx è un nemico e un boss affrontato in Final Fantasy XII.

I Mandraprinx erano varietà di mandragola con un'indole aggressiva e inquietanti occhi rosso sangue. Apparivano spesso assieme ai loro simili nella foresta stregata, e s'imponevano sulle mandragole grazie alla loro follia.
Uno di questi mostri era un membro dei Mandrazu.

Diario del clanModifica

Genere: Vegetale
Tipo: Mandragola

SchedaModifica

"Mutazione di Mandragola che attecchisce nei luoghi in cui è stato versato del sangue, come ad esempio dove sono avvenute delle esecuzioni.
Le pupille iniettate di sangue sono una caratteristica fin dalla nascita. Fissando il suo sguardo rosseggiante si può intravedere la sua follia.
Si dice che nei luoghi dove è stato versato sangue innocente venga alla luce un Mandraprinx che, al di là della malvagità, nutre un sentimento che anela alla felicità."

StrategiaModifica

Il mandraprinx compare sempre assieme agli altri quattro suoi simili Mandrazu, prima come boss nel palazzo sotterraneo di Sochen e poi come nemico comune nella foresta stregata. Queste creature sono abbastanza semplici da sconfiggere, ma possono rivelarsi delle autentiche seccature per la loro tendenza ad attaccare tutti insieme e poi sparpagliarsi per l'area.

Il mandraprinx è uno dei primi da sconfiggere del quintetto, poichè è in grado di curare i suoi simili con Energira ed Esna, e potenziare i loro attacchi con Canto di guerra. Quando appare nella foresta stregata, risulta essere un po' più forte, ma le dimensioni dell'area gli rendono difficile attaccare con i suoi compagni, quindi è comunque più malleabile.

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Palazzo di Sochen/Salone dell'oscurità illuminata - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
x2 - - - - - - -
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 5 (10%) Speciale -
- - - - Bracconaggio - -
Ruba Comune Raro Molto raro Regola - Tipo di regola -
- Quadrifoglio fortunato - Canopo -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
37 9.069 999 33 25 73 30 54 26 22 8 0 5 1.200 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Veleno, Mutismo, Olio, Inabilità, Inerzia, Crisi 100% Haste Attacca (causa status Sonno), Testata, Polline, Canto di guerra Energira, Esna Immunità, Taurus, Contrattacco, Contrattacco x4;
se HP < 50% e le creature sono in gruppo, Magia istantanea, Riserva magica
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Foresta stregata/Nevi della saggezza Sconfiggi tutti i mostri in questa zona, esci e rientra (senza però abbandonare la foresta stregata) Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
x2 - - - - - - -
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 5 (10%) Speciale -
Idromagite Radice urlante Telelite Vergine Bracconaggio Radice urlante Quadrifoglio fortunato
Ruba Comune Raro Molto raro Regola Quadrifoglio fortunato (4%) Tipo di regola Dragone
Idromagite Granpozione Ciondolo indaco Canopo Arcana (18%)
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
42-43 3.959 - 4.199 999 30-32 25-28 59-64 23-24 57-60 25-28 28-30 14 1.262 - 1.446 1 285-480 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Veleno, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia 50% Haste Attacca (causa status Sonno), Testata, Polline, Canto di guerra Energira, Esna Taurus, Contrattacco, Contrattacco x4

Nemici correlatiModifica

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