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Il mago rosso non solo comanda la magia bianca e quella nera contemporaneamente, ma anche speciali incantesimi personali.

Il Mago rosso è una specialità disponibile in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Il nome inglese usato nel gioco è Red Mage.

I maghi rossi erano esperte viera praticanti della magia, addestrate anche nell'uso delle sciabole e dei fioretti. Abbigliate con un elegante abito rosso e un cappello piumato, erano a conoscenza di magie basilari di quasi ogni scuola, che potevano richiamare anche due alla volta.
Rouge il Re rosso era una maga rossa e una dei cinque membri del clan Cinquleur, mentre la strega delle paludi era un'eccentrica maga rossa che viveva in una capanna isolata e preparava misteriose pozioni. Hana era invece una giovane maga rossa che il clan Gully dovette scortare durante una missione.

Profilo[modifica | modifica sorgente]

Il mago rosso è una classe avanzata esclusiva delle viera, ottenibile dopo aver perfezionato un'abilità di Schermidore e una di Mago bianco: si tratta di una classe incredibilmente versatile, grazie alla varietà del suo equipaggiamento e alle varie magie che può apprendere. Sebbene dispongano di un repertorio di magie di base molto scarno, i maghi rossi possono apprendere l'abilità Doublecast, che permette di lanciare in successione due abilità magiche di qualunque tipo, rivelandosi molto utile se associata alle abilità di elementalista o di invocatore.
I maghi rossi sono, ovviamente, ottimi attaccanti magici, ma il loro punto di forza sta anche nella possibilità di usare efficientemente anche gli attacchi fisici, e quindi di combattere senza problemi anche se affette dallo status Mutismo.

Doublecast è parte di una particolare combinazione che garantisce all'unità che la usa un vantaggio tattico in battaglia: combinata con l'abilità-S Blood Price dello schermidore magico, che permette di sacrificare il doppio del costo di una magia in HP anziché in MP, si disporrà di un'unità in grado di usare le magie dall'inizio dello scontro, che potrà sfruttare Doublecast per usare una magia d'attacco sul nemico e una di cura su di sé.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Movimento Salto Schivata Attacco disarmato
4 2 0 15
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Stocchi Cappelli Armature leggere, Toghe No

Crescita[modifica | modifica sorgente]

HP MP Att Dif Mag Res Vel
D G C F C F 62%

Abilità[modifica | modifica sorgente]

Red Magick[modifica | modifica sorgente]

I MAGHI ROSSI hanno una vasta gamma di magie a disposizione.

Nome Portata Apprende da AP MP
Fire Scarlet Rapier 4 150 8
Lancia una sfera di fuoco magico, causando danni di fuoco al bersaglio.
Thunder Stinger 4 150 8
Richiama un fulmine dal cielo, causando danni di tuono al bersaglio.
Blizzard Flamberge 4 150 8
Trapassa il bersaglio con una scheggia di ghiaccio, causando danni di gelo.
CureEnergia Fleuret 4 100 8
Rimargina magicamente le ferite del bersaglio. Recupera HP e causa danni ai nonmorti.
Protect Djinn Flyssa 4 150 8
Crea uno scudo invisibile attorno alle unità in una piccola area. Aumenta DIFESA.
Shell Mage Masher 4 150 8
Circonda le unità in una piccola area con un velo di protezione divina. Aumenta RESISTENZA.
SilenceNovox Silver Rapier 3 200 8
Ruba la voce del bersaglio. Causa status MUTISMO alle unità in una piccola area.
DoublecastBimagia Madu 4 990 Dipende dalla magia
Lancia due magie in una volta.

Reazione[modifica | modifica sorgente]

Nome Apprende da AP
Sticky FingersAl volo Brigandine 250
Afferra gli oggetti lanciati all'utilizzatore e li aggiunge all'inventario.

Supporto[modifica | modifica sorgente]

Nome Apprende da AP
Magick↑Magia↑ Colichemarde 150
Aumenta MAGIA. Aumenta i danni magici inflitti.
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