- Stregoni che incutono il timore nei nemici grazie agli incantesimi offensivi.
Il Mago nero è una classe accessibile in Final Fantasy V.
I maghi neri erano stregoni addestrati nell'uso della magia nera. L'anima di un mago nero leggendario era sigillata in uno dei frammenti del Cristallo dell'Aria, e conferì il proprio potere ai Guerrieri della luce quando fu raccolta nel Tempio dell'Aria.
Profilo[]
La classe di mago nero veste i personaggi con l'iconica cappa blu e il cappello a punta indossati da questa classe in quasi tutte le sue apparizioni. Il loro aspetto varia specialmente nel colore dei mantelli, che nelle sprite è sempre la medesima tonalità di blu ma è più vario negli artwork:
- Bartz indossa una cappa completamente blu e un cappello giallo con sopra una luna crescente blu, uniti a pantaloni larghi a strisce verticali gialle e verdi, scarpe e guanti gialli. Nella versione PC, i guanti sono bianchi e gli stivali sono marroni.
- Lenna indossa una toga blu scura che si scolorisce verso il basso, una cappa dello stesso colore con un bottone a forma di stella, un cappello verde scuro con sopra una luna crescente gialla e guanti bianchi. I capelli sono visibili sotto il cappello. Nella versione PC, il cappello è giallo come quello di Bartz.
- Faris indossa una toga violacea che si scolorisce verso il basso, una collana dorata al collo, un cappello giallo con sopra una luna crescente verde e guanti verdi. I capelli sono visibili sotto il cappello. Nella versione PC, i guanti sono bianchi e la luna sul cappello è blu.
- Galuf indossa una cappa blu e un cappello giallo con una fascia blu alla base, uniti a pantaloni a strisce verticali marroni e verdi, guanti gialli e stivali marroni. I baffi e la barba sono visibili sotto il cappello. Nella versione PC, i guanti sono bianchi.
- Krile indossa una toga violacea a maniche larghe che diventa blu verso il basso, e un cappello giallo con due stelline viola sul lato. I capelli sono leggermente visibili sotto il cappello. Nelle sprite, il cappello ha solo una stella e i capelli sono completamente nascosti, e nella versione PC la stella è di colore rosa.
Caratteristiche[]
Il mago nero è una delle classi ottenute dai frammenti del Cristallo dell'Aria. Il suo equipaggiamento prediletto sono le ferule, ma può usare anche i pugnali, e può proteggersi con cappelli, abiti e bracciali.
Quando il mago nero è potenziato al massimo, le classi di tuttofare e mimo ne ereditano il modificatore di Magia, a meno che non ne abbiano già ottenuto uno più alto da altri classi. Per perfezionare la classe di mago nero necessario un totale di 730 PA.
Nelle versioni del gioco per Smartphone e PC, perfezionare il classe di mago nero con tutti i personaggi sbloccherà l'obiettivo "Maestro di magia nera".
Modificatori[]
- Forza: -9
- Agilità: 0
- Resistenza: -2
- Magia: +31
Abilità[]
L'unica abilità comando utilizzabile dal mago nero è Magia nera, una categoria di magie volte principalmente all'attacco diretto o all'attivazione di alterazioni di stato negative. La magia nera è suddivisa in sei livelli distinti, ognuno composto da tre incantesimi: benché la classe possa usarli tutti sin dall'inizio, è necessario che apprenda il livello corrispondente perché un personaggio possa farne uso con altre classi.
Un personaggio equipaggiato con Magia nera ottiene il valore di Magia della classe di mago nero meno tre, moltiplicato per il livello della classe stessa meno sei.
L'unica altra abilità che il mago nero ottiene aumentando di livello è PM +30%.
Abilità livello[]
Nome | Livello | PA | Tipo |
---|---|---|---|
Magia nera liv. 1 | 1 | 10 | Comando |
Lancia incantesimi di magia nera di livello 1. Permette di usare Fuoco, Bufera e Tuono. | |||
Magia nera liv. 2 | 2 | 20 | Comando |
Lancia incantesimi di magia nera di livello 2 o inferiore. Permette di usare Veleno, Sonno e Rospo. | |||
Magia nera liv. 3 | 3 | 30 | Comando |
Lancia incantesimi di magia nera di livello 3 o inferiore. Permette di usare Fuoca, Buferara e Tuona. | |||
Magia nera liv. 4 | 4 | 50 | Comando |
Lancia incantesimi di magia nera di livello 4 o inferiore. Permette di usare Parassita, Pietra e Bio. | |||
Magia nera liv. 5 | 5 | 70 | Comando |
Lancia incantesimi di magia nera di livello 5 o inferiore. Permette di usare Fuocoga, Buferaga e Tuonaga. | |||
Magia nera liv. 6 | 6 | 100 | Comando |
Lancia incantesimi di magia nera di livello 6 o inferiore. Permette di usare Fusione, Morte e Osmosi. | |||
PM +30% | 7 | 450 | Supporto |
Aumenta i PM massimi del 30%. |
Altre comparse[]
Dissidia Final Fantasy NT[]
Lo stile di gioco di Bartz si basa su attacchi ispirati alle varie classi del suo gioco d'origine, e Mago nero è il nome di uno dei suoi attacchi audacia: l'attacco consiste nell'evocazione della magia Fuoco sul bersaglio, che viene spazzato via da una fiamma se va a segno. Come tutti gli attacchi audacia di Bartz, Mago nero può essere perfezionato mettendolo a segno due volte: quando ciò accade, l'esecuzione evoca in successione le magie Fuocaga, Buferaga e Tuonaga in un'area più grande, danneggiando ripetutamente l'audacia del bersaglio prima di spazzarlo via.