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FFI Mago nero art
Danneggia i nemici grazie alla magia nera.

Il Mago nero è uno dei personaggi disponibili nel primo Final Fantasy.

Il mago nero era un membro dei guerrieri della luce. Benché piuttosto debole fisicamente, conosceva a fondo le magie nere, che gli permettevano di ostacolare e danneggiare i suoi nemici con la forza degli elementi.
Dopo aver superato la prova del Tempio dei Cimenti, il mago nero fu investito del titolo di Stregone nero dal re dei draghi Bahamut, cosa che gli concesse l'accesso alle più potenti magie d'attacco.

Profilo[]

Il mago nero ha l'aspetto di un uomo ammantato in una lunga toga blu, con un cappello a punta dalla tesa larga, sotto il quale sono visibili solo i luminosi occhi gialli. Lo sprite di gioco è quello meno modificato assieme a quello del mago bianco, avendo cambiato solo leggermente la posa.
Lo stregone nero, la sua versione aggiornata, ha invece subito vistose modifiche nel passaggio tra le versioni: nella versione originale, rimuoveva il cappello, rivelando capelli biondi sparati in avanti, ma a partire dall'edizione per WonderSwan Color, lo sprite ha l'aspetto dello stregone classico della saga come appariva in Final Fantasy III, quindi con un mantello blu e larghi pantaloni a strisce gialle e verdi.

Il mago nero è un'ottima classe offensiva, e non ha rivali tra gli utilizzatori di magie, ma è anche difficile da gestire per il fatto di essere un cannone di vetro: le sue statistiche fisiche sono infatti le più basse del gioco, cosa che lo renderà difficile quanto fondamentale tenerlo in vita a livelli bassi. Quando è ben addestrato, fortunatamente, diventa presto capace di infliggere pericolose alterazioni di stato e causare danni ingenti a tutti i nemici con le sue magie nere.
Una volta aggiornato a stregone nero, ottiene l'accesso alle magie più potenti, tra le quali Fusione e Assassinio, oltre a poter utilizzare armi migliori. Grazie all'ausilio della magia Sciabola, può anche potenziare la sua forza, diventando utile anche come attaccante fisico se equipaggiato con la Masamune o la spada Ultima.

Statistiche[]

Mago nero
Versione NESVersione MSXVersione WSCVersione PSXVersione GBAVersione PSPVersione PR
Stregone nero
Versione NESVersione MSXVersione WSCVersione PSXVersione GBAVersione PSPVersione PR

PV - 25
PM - 10
Forza - 3 (1)
Agilità - 5 (10)
Acume - 20
Resistenza - 2 (1)
Fortuna - 10

I valori tra parentesi sono riferiti alla versione originale per NES.

Equipaggiamento[]

Equipaggiamento e magie
Armi Mago nero: Coltello - Verga - Pugnale - Coltello mithril - Bastone Vigor - Verga magica - Verga saggia - Tritamago - Gladio - Masamune
Stregone nero: Verga stregona - Artigli felini - Verga giudizio - Orichalcum - Stiletto sicario - Ultima
Scudi Mago nero: Cappa zefiro - Manto robusto - Manto elfico
Stregone nero: -
Elmi Mago nero: Fiocco - Berretto pelle - Magicappello - Mitra saggia
Stregone nero: -
Armature Mago nero: Abiti - Bracciale rame - Bracciale argento - Tunica bardo - Bracciale rubino - Cotta saggia - Bracciale diamante - Completo Gaia
Stregone nero: Veste nera
Guanti Mago nero: Guanti di pelle - Anello angelico - Anello difesa
Stregone nero: -

Magie[]

Livello Magia
Mago nero Fuoco Tuono Mirino Sonno
Buio Bufera Adagio Tempra
Fuoca Blocco Tuona Mirinora
Sonnora Andante Caos Buferara
Flagello Fuocaga TeleMoto Adagiora
Tuonaga Morte Sisma Shock
Buferaga Cecità
Stregone nero Pietra Sciabola
Fusione Stop Oblio Assassinio

Nomi[]

A partire dalla versione Dawn of Souls, il gioco propone 10 nomi automatici diversi per ogni classe. I nomi originali giapponesi sono direttamente basati su personaggi apparsi in altri titoli di Final Fantasy, ma nella traduzione italiana sono stati tutti declinati al maschile e alcuni riferimenti si sono persi:

Curiosità[]

  • Il mago nero e il mago rosso sono le uniche classi di base del gioco in grado di danneggiare più nemici contemporaneamente.
  • Nelle prime versioni, il mago nero era considerato la classe più inutile del gioco a causa delle sue scarse statistiche fisiche, che lo portavano a finire spesso KO nelle prime fasi del gioco, ulteriormente peggiorate dall'impossibilità di rianimare il party se non in una chiesa. Nei remake, il mago nero è stato potenziato per essere meno fragile, e sono state inoltre introdotte le code di fenice.
  • Il mago nero fa un piccolo cameo in Dissidia Final Fantasy, come tutor per i manuali di gioco.
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